lodash入門

前端戰五渣發表於2018-10-18

簡介

Lodash是一個著名的javascript原生庫,不需要引入其他第三方依賴。是一個意在提高開發者效率,提高JS原生方法效能的JS庫。簡單的說就是,很多方法lodash已經幫你寫好了,直接呼叫就行,不用自己費盡心思去寫了,而且可以統一方法的一致性。Lodash使用了一個簡單的 _ 符號,就像Jquery的 $ 一樣,十分簡潔。 類似的還有Underscore.js和Lazy.js

支援

chrome 43往上
Firefox 38往上
IE 6-11
MS Edge
Safari 5往上
(幾乎涵蓋現在市面上可以見到的大部分瀏覽器)

如何安裝

瀏覽器

<script src="lodash.js"></script> 直接下載下來引入,或者使用cdn

NPM
$ npm i -g npm
$ npm i --save lodash
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先全域性安裝,在單獨安裝到專案中

node.js

var _ = require('lodash');

為什麼使用lodash

通過使用陣列,數字,物件,字串等方法,Lodash使JavaScript變得更簡單。

常用lodash函式

(參考版本lodash v4.16.1)

1、N次迴圈
<script type="text/javascript">
	console.log('------- javascript -------');
	//js原生的迴圈方法
	for(var i = 0; i < 5; i++){
		console.log(i);
	}
	console.log('------- lodash -------');
	//ladash的times方法
	_.times(5,function(a){
		console.log(a);
	});
</script>
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for語句是執行迴圈的不二選擇,但在上面程式碼的使用場景下,_.times()的解決方式更加簡潔和易於理解。

2、深層查詢屬性值
<script type="text/javascript">
    var ownerArr = [{
        "owner": "Colin",
        "pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
    }, {
        "owner": "John",
        "pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
    }];
    var jsMap = ownerArr.map(function (owner) {
        return owner.pets[0].name;
    });
    console.log('------- jsMap -------');
    console.log(jsMap);

    var lodashMap = _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
    console.log('------- lodashMap -------');
    console.log(lodashMap);
</script>
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Lodash中的_.map方法和JavaScript中原生的陣列方法非常的像,但它還是有非常有用的升級。 你可以通過一個字串而不是回撥函式來瀏覽深度巢狀的物件屬性。

3、深克隆物件
<script type="text/javascript">
    var objA = {
        "name": "戈德斯文"
    };
    var objB = _.cloneDeep(objA);
    console.log(objA);
    console.log(objB);
    console.log(objA === objB);
</script>
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深度克隆JavaScript物件是困難的,並且也沒有什麼簡單的解決方案。你可以使用原生的解決方案:JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)) 進行深度克隆。但是,這種方案僅在物件內部沒有方法的時候才可行。

4、在指定範圍內獲取一個隨機值
<script type="text/javascript">
    function getRandomNumber(min, max){
        return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
    }
    console.log(getRandomNumber(15, 20));

    console.log(_.random(15, 20));

</script>
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Lodash中的 _.random 方法要比上面的原生方法更強大與靈活。你可以只傳入一個引數作為最大值, 你也可以指定返回的結果為浮點數_.random(15,20,true)

5、擴充套件物件
<script type="text/javascript">
    Object.prototype.extend = function(obj) {
        for (var i in obj) {
            if (obj.hasOwnProperty(i)) {    //判斷被擴充套件的物件有沒有某個屬性,
                this[i] = obj[i];
            }
        }
    };

    var objA = {"name": "戈德斯文", "car": "寶馬"};
    var objB = {"name": "柴碩", "loveEat": true};

    objA.extend(objB);
    console.log(objA); 

    console.log(_.assign(objA, objB));
</script>
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_.assign 方法也可以接收多個引數物件進行擴充套件,都是往後面的物件上合併

6、從列表中隨機的選擇列表項
<script type="text/javascript">
    var smartTeam = ["戈德斯文", "楊海月", "柴碩", "師貝貝"];

    function randomSmarter(smartTeam){
        var index = Math.floor(Math.random() * smartTeam.length);
        return smartTeam[index];
    }

    console.log(randomSmarter(smartTeam));

    // Lodash
    console.log(_.sample(smartTeam));
    console.log(_.sampleSize(smartTeam,2));
</script>
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此外,你也可以指定隨機返回元素的個數_.sampleSize(smartTeam,n),n為需要返回的元素個數

7、判斷物件中是否含有某元素
<script type="text/javascript">
    var smartPerson = {
            'name': '戈德斯文',
            'gender': 'male'
        },
        smartTeam = ["戈德斯文", "楊海月", "柴碩", "師貝貝"];


    console.log(_.includes(smartPerson, '戈德斯文'));
    console.log(_.includes(smartTeam, '楊海月'));
    console.log(_.includes(smartTeam, '楊海月',2));
</script>
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_.includes()第一個引數是需要查詢的物件,第二個引數是需要查詢的元素,第三個引數是開始查詢的下標

8、遍歷迴圈
<script type="text/javascript">
    _([1, 2]).forEach(function(value) {
        console.log(value);
    });
    _.forEach([1, 3] , function(value, key) {
        console.log(key,value);
    });
</script>
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這兩種方法都會分別輸出‘1’和‘2’,不僅是陣列,物件也可以,陣列的是後key是元素的下標,當傳入的是物件的時候,key是屬性,value是值

9、遍歷迴圈執行某個方法

_.map()

<script type="text/javascript">
    function square(n) {
        return n * n;
    }

    console.log(_.map([4, 8], square));
    // => [16, 64]

    console.log(_.map({ 'a': 4, 'b': 8 }, square));
    // => [16, 64] (iteration order is not guaranteed)

    var users = [
        { 'user': 'barney' },
        { 'user': 'fred' }
    ];

    // The `_.property` iteratee shorthand.
    console.log(_.map(users, 'user'));
    // => ['barney', 'fred']
</script>
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10、檢驗值是否為空

_.isEmpty()

<script type="text/javascript">
    _.isEmpty(null);
    // => true

    _.isEmpty(true);
    // => true

    _.isEmpty(1);
    // => true

    _.isEmpty([1, 2, 3]);
    // => false

    _.isEmpty({ 'a': 1 });
    // => false
</script>
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11、查詢屬性

_.find()_.filter()_.reject()

<script type="text/javascript">
    var users = [
        {'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true},
        {'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false},
        {'user': 'pebbles', 'age': 1, 'active': true}
    ];

    console.log(_.find(users, function (o) {
        return o.age < 40;
    }));
    console.log(_.find(users, {'age': 1, 'active': true}));
    console.log(_.filter(users, {'age': 1, 'active': true}));
    console.log(_.find(users, ['active', false]));
    console.log(_.filter(users, ['active', false]));
    console.log(_.find(users, 'active'));
    console.log(_.filter(users, 'active'));

</script>
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_.find()第一個返回真值的第一個元素。 _.filter()返回真值的所有元素的陣列。 _.reject()_.filter的反向方法,不返回真值的(集合)元素

12、陣列去重

_.uniq(array)建立一個去重後的array陣列副本。

引數 array (Array): 要檢查的陣列。

返回新的去重後的陣列

<script type="text/javascript">
    var arr1 = [2, 1, 2];

    var arr2 = _.uniq(arr1);


    function unique(arr) {
        var newArr = [];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(newArr.indexOf(arr[i]) == -1){
                newArr.push(arr[i]);
            }
        }
        return newArr;
    }

    console.log(arr1);
    console.log(arr2);
    console.log(unique(arr1));
</script>
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_.uniqBy(array,[iteratee=_.identity])這個方法類似 _.uniq,除了它接受一個 iteratee(迭代函式),呼叫每一個陣列(array)的每個元素以產生唯一性計算的標準。iteratee 呼叫時會傳入一個引數:(value)。

<script type="text/javascript">
    console.log(_.uniqBy([2.1, 1.2, 2.3], Math.floor));
    // => [2.1, 1.2]
    
    console.log(_.uniqBy([{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x'));
    // => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
</script>
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Math.floor只是向下取整,去重,並沒有改變原有的陣列,所以還是2.1和1.2,不是2和1。

13、模板插入

_.template([string=''], [options={}])

<div id="container"></div>

<script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.4/lodash.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    $(function () {
        var data = [{name: '戈德斯文'}, {name: '柴碩'}, {name: '楊海月'}];
        var t = _.template($("#tpl").html());
        $("#container").html(t(data));
    });
</script>
<script type="text/template" id="tpl">
    <% _.each(obj,function(e,i){ %>
        <ul>
            <li><%= e.name %><%= i %></li>
        </ul>
    <%})%>
</script>
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注意,這個<script>標籤的typetext/template,類似於react的JSX的寫法,就是js和html可以混寫,用<% %>括起來的就是js程式碼,可以執行,直接寫的就是html的標籤,並且有類似MVC框架的的資料繫結,在<%= %>中可以呼叫到資料呈現(純屬個人見解,不知道理解的對不對)

就這麼多了,剩下的自己可以檢視中文文件官方文件或者看看別人寫的部落格,雖然現在很多方法ES6已經自己就已經封裝好了,我們還是寫ES5的多,有個偷懶少寫方法的路子,為啥不用!!

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