簡介
Lodash是一個著名的javascript原生庫,不需要引入其他第三方依賴。是一個意在提高開發者效率,提高JS原生方法效能的JS庫。簡單的說就是,很多方法lodash已經幫你寫好了,直接呼叫就行,不用自己費盡心思去寫了,而且可以統一方法的一致性。Lodash使用了一個簡單的 _ 符號,就像Jquery的 $ 一樣,十分簡潔。 類似的還有Underscore.js和Lazy.js
支援
chrome 43往上
Firefox 38往上
IE 6-11
MS Edge
Safari 5往上
(幾乎涵蓋現在市面上可以見到的大部分瀏覽器)
如何安裝
瀏覽器
<script src="lodash.js"></script>
直接下載下來引入,或者使用cdn
NPM
$ npm i -g npm
$ npm i --save lodash
複製程式碼
先全域性安裝,在單獨安裝到專案中
node.js
var _ = require('lodash');
為什麼使用lodash
通過使用陣列,數字,物件,字串等方法,Lodash使JavaScript變得更簡單。
常用lodash函式
(參考版本lodash v4.16.1)
1、N次迴圈
<script type="text/javascript">
console.log('------- javascript -------');
//js原生的迴圈方法
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log('------- lodash -------');
//ladash的times方法
_.times(5,function(a){
console.log(a);
});
</script>
複製程式碼
for
語句是執行迴圈的不二選擇,但在上面程式碼的使用場景下,_.times()
的解決方式更加簡潔和易於理解。
2、深層查詢屬性值
<script type="text/javascript">
var ownerArr = [{
"owner": "Colin",
"pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
"owner": "John",
"pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];
var jsMap = ownerArr.map(function (owner) {
return owner.pets[0].name;
});
console.log('------- jsMap -------');
console.log(jsMap);
var lodashMap = _.map(ownerArr, 'pets[0].name');
console.log('------- lodashMap -------');
console.log(lodashMap);
</script>
複製程式碼
Lodash中的_.map
方法和JavaScript中原生的陣列方法非常的像,但它還是有非常有用的升級。 你可以通過一個字串而不是回撥函式來瀏覽深度巢狀的物件屬性。
3、深克隆物件
<script type="text/javascript">
var objA = {
"name": "戈德斯文"
};
var objB = _.cloneDeep(objA);
console.log(objA);
console.log(objB);
console.log(objA === objB);
</script>
複製程式碼
深度克隆JavaScript物件是困難的,並且也沒有什麼簡單的解決方案。你可以使用原生的解決方案:JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone))
進行深度克隆。但是,這種方案僅在物件內部沒有方法的時候才可行。
4、在指定範圍內獲取一個隨機值
<script type="text/javascript">
function getRandomNumber(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
console.log(getRandomNumber(15, 20));
console.log(_.random(15, 20));
</script>
複製程式碼
Lodash中的 _.random
方法要比上面的原生方法更強大與靈活。你可以只傳入一個引數作為最大值, 你也可以指定返回的結果為浮點數_.random(15,20,true)
5、擴充套件物件
<script type="text/javascript">
Object.prototype.extend = function(obj) {
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) { //判斷被擴充套件的物件有沒有某個屬性,
this[i] = obj[i];
}
}
};
var objA = {"name": "戈德斯文", "car": "寶馬"};
var objB = {"name": "柴碩", "loveEat": true};
objA.extend(objB);
console.log(objA);
console.log(_.assign(objA, objB));
</script>
複製程式碼
_.assign
方法也可以接收多個引數物件進行擴充套件,都是往後面的物件上合併
6、從列表中隨機的選擇列表項
<script type="text/javascript">
var smartTeam = ["戈德斯文", "楊海月", "柴碩", "師貝貝"];
function randomSmarter(smartTeam){
var index = Math.floor(Math.random() * smartTeam.length);
return smartTeam[index];
}
console.log(randomSmarter(smartTeam));
// Lodash
console.log(_.sample(smartTeam));
console.log(_.sampleSize(smartTeam,2));
</script>
複製程式碼
此外,你也可以指定隨機返回元素的個數_.sampleSize(smartTeam,n)
,n為需要返回的元素個數
7、判斷物件中是否含有某元素
<script type="text/javascript">
var smartPerson = {
'name': '戈德斯文',
'gender': 'male'
},
smartTeam = ["戈德斯文", "楊海月", "柴碩", "師貝貝"];
console.log(_.includes(smartPerson, '戈德斯文'));
console.log(_.includes(smartTeam, '楊海月'));
console.log(_.includes(smartTeam, '楊海月',2));
</script>
複製程式碼
_.includes()
第一個引數是需要查詢的物件,第二個引數是需要查詢的元素,第三個引數是開始查詢的下標
8、遍歷迴圈
<script type="text/javascript">
_([1, 2]).forEach(function(value) {
console.log(value);
});
_.forEach([1, 3] , function(value, key) {
console.log(key,value);
});
</script>
複製程式碼
這兩種方法都會分別輸出‘1’和‘2’,不僅是陣列,物件也可以,陣列的是後key
是元素的下標,當傳入的是物件的時候,key
是屬性,value
是值
9、遍歷迴圈執行某個方法
_.map()
<script type="text/javascript">
function square(n) {
return n * n;
}
console.log(_.map([4, 8], square));
// => [16, 64]
console.log(_.map({ 'a': 4, 'b': 8 }, square));
// => [16, 64] (iteration order is not guaranteed)
var users = [
{ 'user': 'barney' },
{ 'user': 'fred' }
];
// The `_.property` iteratee shorthand.
console.log(_.map(users, 'user'));
// => ['barney', 'fred']
</script>
複製程式碼
10、檢驗值是否為空
_.isEmpty()
<script type="text/javascript">
_.isEmpty(null);
// => true
_.isEmpty(true);
// => true
_.isEmpty(1);
// => true
_.isEmpty([1, 2, 3]);
// => false
_.isEmpty({ 'a': 1 });
// => false
</script>
複製程式碼
11、查詢屬性
_.find()
、_.filter()
、_.reject()
<script type="text/javascript">
var users = [
{'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true},
{'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false},
{'user': 'pebbles', 'age': 1, 'active': true}
];
console.log(_.find(users, function (o) {
return o.age < 40;
}));
console.log(_.find(users, {'age': 1, 'active': true}));
console.log(_.filter(users, {'age': 1, 'active': true}));
console.log(_.find(users, ['active', false]));
console.log(_.filter(users, ['active', false]));
console.log(_.find(users, 'active'));
console.log(_.filter(users, 'active'));
</script>
複製程式碼
_.find()
第一個返回真值的第一個元素。
_.filter()
返回真值的所有元素的陣列。
_.reject()
是_.filter
的反向方法,不返回真值的(集合)元素
12、陣列去重
_.uniq(array)
建立一個去重後的array陣列副本。
引數
array (Array)
: 要檢查的陣列。
返回新的去重後的陣列
<script type="text/javascript">
var arr1 = [2, 1, 2];
var arr2 = _.uniq(arr1);
function unique(arr) {
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(newArr.indexOf(arr[i]) == -1){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
console.log(arr1);
console.log(arr2);
console.log(unique(arr1));
</script>
複製程式碼
_.uniqBy(array,[iteratee=_.identity])
這個方法類似 _.uniq
,除了它接受一個 iteratee
(迭代函式),呼叫每一個陣列(array)的每個元素以產生唯一性計算的標準。iteratee 呼叫時會傳入一個引數:(value)。
<script type="text/javascript">
console.log(_.uniqBy([2.1, 1.2, 2.3], Math.floor));
// => [2.1, 1.2]
console.log(_.uniqBy([{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x'));
// => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
</script>
複製程式碼
Math.floor
只是向下取整,去重,並沒有改變原有的陣列,所以還是2.1和1.2,不是2和1。
13、模板插入
_.template([string=''], [options={}])
<div id="container"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/lodash.js/4.17.4/lodash.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function () {
var data = [{name: '戈德斯文'}, {name: '柴碩'}, {name: '楊海月'}];
var t = _.template($("#tpl").html());
$("#container").html(t(data));
});
</script>
<script type="text/template" id="tpl">
<% _.each(obj,function(e,i){ %>
<ul>
<li><%= e.name %><%= i %></li>
</ul>
<%})%>
</script>
複製程式碼
注意,這個<script>
標籤的type
是text/template
,類似於react的JSX的寫法,就是js和html可以混寫,用<% %>
括起來的就是js程式碼,可以執行,直接寫的就是html的標籤,並且有類似MVC框架的的資料繫結,在<%= %>
中可以呼叫到資料呈現(純屬個人見解,不知道理解的對不對)