華為手機"嚇人技術"起底,原理竟是"渦輪增壓"

佚名發表於2018-06-07

  前不久,在網上引起軒然大波的華為手機“很嚇人的技術”,終於在6月6日下午正式釋出,這項名為GPU Turbo的“嚇人的技術”,透過軟硬體協同的方式解決了長期困擾安卓遊戲、畫面流暢、幀率等問題,更給安卓系統帶來前所未有的超越。並且官方宣佈,將在不久後對Mate 10系列、P20系列以及華為MateRS保時捷設計等現有華為旗艦機型,以升級包的形式進行升級推送,讓老使用者手中的華為手機繼續增值。

  “嚇人技術”究竟是什麼?

  “嚇人技術”名為GPU Turbo技術,取義自汽車中的“渦輪增壓”技術,是華為手機針對手遊體驗的一種最佳化措施。近年來,儘管晶片技術突飛猛進,晶片製程工藝從16nm一路挺進到7nm,效能提升幅度很大,但仍然無法滿足手機遊戲對畫質越來越高的需求。這就使得手機廠商在提升硬體效能的同時,必須進行深層次的遊戲最佳化。、

  GPU Turbo技術本質上是一種移動圖形計算加速技術,透過軟硬體協同,提升GPU運算效率,從而提升圖形類應用的使用者體驗,由於CPU和GPU的使用效率更高、效能調動更加充分,因此也更加節能。相對於其他同配置機型,搭載此技術的機型圖形處理效率可提升高達60%,功耗減少高達30%。

  在實際使用場景中,長時間玩遊戲導致手機發熱、功耗加大甚至遊戲卡頓是常有之事。儘管效能、功耗和發熱之間的矛盾本質上無法調和,但GPU Turbo技術可以將這種情況大大緩解。

  餘承東在近日表示:“嚇人的技術會在華為旗艦系列手機同期支援使用”,據悉華為Mate 10系列將會成為首批升級的機型之一。由於此技術對遊戲效能有巨大提升,因此未來也會應用在VR/AR遊戲方面。

  GPU Turbo技術本質上是硬體、系統和應用之間的綜合協調機制,其技術發力點並不僅僅侷限於硬體。這對於行業中以硬體見長的廠商來講,或多或少會形成一定的技術壓力,相應的,也會為行業樹立更高的要求和目標。

  GPU Turbo技術未來如何更“嚇人”?

  時下GPU Turbo技術剛剛推出,還有很大的提升空間。在我看來,最有可能的提升方向莫過於華為手機引以為傲的AI計算。目前此技術並未加入大量的基於NPU的AI演算法,但鑑於NPU強悍的AI運算能力,華為手機未來不排除透過AI進一步提升遊戲體驗的可能。在目前NPU主要應用在攝影、影像處理、影片和語音助手等方面。

  “嚇人”的GPU Turbo技術不僅僅是一種對使用者需求的改進措施,更是技術和行業上的變革。預計到2020年,華為手機有可能滿足解析度為2K、幀數在120FPS以上的手遊體驗。目前華為手機還在最佳化這項“嚇人技術”,在這項技術更加成熟並大規模商用後,更多手遊玩家可能會優先考慮華為手機。

  總結:

  對於廠商來說,硬體、軟體、系統“三位一體”的全方位最佳化相對於單一的效能提升見效更加明顯。對於使用者來講,購機成本減少,遊戲體驗也會更好。相對於純粹的“遊戲手機”,採用“嚇人技術”的手機在遊戲之外擁有更多可能。這才是“嚇人技術”拿出來“嚇人”的點。

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