還在用定時器嗎?藉助 CSS 來監聽事件

XboxYan發表於2022-11-24
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平時工作中很多場合都要用到定時器,比如延遲載入、定時查詢等等,但定時器的控制有時候會有些許麻煩,比如滑鼠移入停止、移出再重新開始。這次介紹幾個藉助 CSS 來更好的控制定時器的方法,一起了解一下吧,相信可以帶來不一樣的體驗

一、hover 延時觸發

有這樣一個場景,在滑鼠停留在一個元素上1s後才觸發事件,不滿1s就不會觸發,這樣的好處是,可以避免滑鼠在快速劃過時,頻繁的觸發事件。如果是用js來實現,可能會這樣

var timer = null
el.addEventListener('mouseover', () => {
  timer && clearTimeout(timer)
  timer = setTimeout(() => {
    // 具體邏輯
  }, 1000)
})

是不是這樣?等等,這樣還沒完,這樣只做到了延時,滑鼠離開以後還是會觸發,還需要在滑鼠離開時取消定時器

el.addEventListener('mouseout', () => {
  timer && clearTimeout(timer)
})

另外,在使用mouseout時還需要考慮 dom 巢狀結構,因為這些事件在父級 -> 子級的過程中仍然會觸發,總之,細節會非常多,很容易誤觸發。

現在轉折來了,如果借用 CSS 就可以有效地避免上述問題,如下,先給需要觸發的元素加一個有延時的transition

button:hover{
  opacity: 0.999; /*無關緊要的樣式*/
  transition: 0s 1s opacity; /*延時 1s */
}

這裡只需一個無關緊要的樣式就行,如果opacity已經使用過了,可以使用其他的,比如transform:translateZ(.1px),也是可行的。然後新增監聽transitionend方法

GlobalEventHandlers.ontransitionend - Web API 介面參考 | MDN (mozilla.org)
el.addEventListener('transitionend', () => {
  // 具體邏輯
})

這就結束了。無需定時器,也無需取消,更無需考慮 dom 結構,完美實現。

下面是一個小例項,在hover一段時間後觸發alert

Kapture 2022-09-11 at 15.56.37

原理和上面一致,完整程式碼可以檢視線上demo:hover_alert(runjs.work)

?以後再碰到這樣的需要可以停下來思考一番,很多和mouseover有關的互動都可以用這種方式來實現

二、長按觸發事件

長按也是一個比較常見的需求,它可以很好的和點選事件區分開來,從而賦予更多的互動能力。

但是原生js中卻沒有這樣一個事件,如果要實現長按事件,通常需要藉助定時器和滑鼠按下事件,如下

el.onmousedown = function(){
    this.timer && clearTimeout(this.timer);
    this.timer = settimeout(function(){
        //業務程式碼
    },1000)
}
el.onmouseup = function(){
    this.timer && clearTimeout(this.timer);
}

又是定時器和取消定時器的場景,和前面一個例子有些類似,也可以藉助 CSS 來實現,由於是滑鼠按下,可以聯想到:active,因此可以這樣來實現

button:hover:active{
  opacity: .999; /*無關緊要的樣式*/
  transition: opacity 1s; /*延時 1s */
}

然後再監聽transitionend方法

el.addEventListener('transitionend', () => {
  // 具體邏輯
})

是不是非常方便呢?下面是以前做過的一個小案例,實現了長按觸發元素選中

Kapture 2022-09-13 at 10.37.01

完整程式碼可以檢視線上demo:長按框選 (runjs.work)

三、輪播和暫停

再來看一個比較有意思的例子,輪播圖。

通常輪播圖都會自動播放,然後滑鼠hover時會暫停輪播圖,通常的做法是這樣的

function autoPlay(){
  timer && clearInterval(timer)
  timer = setInterval(function(){
    // 輪播邏輯
  }, 1000)
}
autoPlay()
view.onmouseover = function(){
    timer && clearInterval(timer)
}
el.onmouseout = function(){
    autoPlay()
}

又是定時器的取消和設定,要繫結一堆事件,太煩人了,可以換種方式嗎?當然可以了,藉助 CSS 動畫,一切都好辦了。

和前面不太相同的是,這裡是setInterval,可以重複觸發,那 CSS 中有什麼可以重複觸發的呢?沒錯,就是 CSS 動畫

當 CSS 動畫設定次數為infinite就可以無限迴圈了,和這個定時器效果非常類似,而且可以直接透過:hover暫停和播放動畫。監聽每次動畫的觸發可以用animationiteration這個方法,表示每個動畫輪迴就觸發一次

GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 介面參考 | MDN (mozilla.org)

所以用這種思路實現就是

.view {
  animation: scroll 1s infinite; /*每1s動畫,無限迴圈*/
}
.view:hover{
  animation-play-state: paused; /*hover暫停*/
}
@keyframes scroll {
  to {
    transform: translateZ(.1px); /*無關緊要的樣式*/
  }
}

然後再監聽animationiteration事件

view.addEventListener("animationiteration", () => {
  // 輪播邏輯
})

是不是省去了大半的js程式碼?而且也更好理解,控制也更為方便。

下面是一個透過animationiteration來代替setInterval實現的輪播圖

Kapture 2022-09-11 at 16.43.49

完整程式碼可以檢視線上demo:css_banner(runjs.work)

四、總結一下

以上就是你可能不需要定時器的幾個替代方案,相比定時器而言,CSS 在控制定時器的開啟和暫停上更有優勢,下面總結一下

  1. :hover配合transition延時、transitionend監聽可以實現滑鼠經過延時觸發效果
  2. :active配合transition延時、transitionend監聽可以實現長按觸發效果
  3. CSS 動畫設定infinite後配合animationiteration監聽可以實現週期性觸發效果
  4. 可以直接透過:hover來控制檯動畫的暫停和播放

當然,可以利用的不僅僅是以上幾個案例,任何和 CSS 互動(:hover:active)有類似功能的都可以朝這個方向去思考,是不是可以實現地更加優雅??

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