媒體威脅大科技

媒體公司有潛力獲取受眾資料並與大科技公司的廣告實力相抗衡

▪ 科技行業歷來具有優勢,因為其規模和資料池支援有針對性的廣告策略。

非新聞內容推動新聞出版商增長

▪ 讀者對文化和生活方式等非新聞相關內容更感興趣。

▪ 新聞出版商已經注意到並正在積極制定戰略以吸引這些受眾成為訂閱者。

遊戲行業的整合

▪ 過去幾年,全球視訊遊戲行業的併購活動加速,2021 年打破新紀錄。

▪ 隨著行業增加與遊戲的互動,預計整合將繼續,主要參與者將加入競爭。

音樂和照片中的 WEB3

▪ Web3 策略有可能縮小音樂行業的利潤差距,使藝術家能夠直接從他們的作品中獲利。

▪ 觀眾可以從數字音樂行業的二級市場中受益,這得益於 Web3 模型的所有權的不可替代性。

數字媒體指數

2022 年第一季度結束時,所有數字媒體指數均為紅色。多元化內容收盤相對持平,僅下跌0.6%。

數字媒體市值

GP Bullhound 多元化數字媒體指數從2021年第二季度開始的估值回落。多元化線上內容指數中的所有公司第二次出現虧損。除西方遊戲集團外,與2021年第四季度相比,媒體市值大幅下跌,包括:多元化內容(-28.1%);音樂、視訊、照片(-33.7%);西方遊戲(+4.1%);亞洲博彩(-18.9%)。儘管如此,與去年同期相比,指數仍處於綠色狀態,博彩指數處於領先地位,如西方博彩(+33.0%)、亞洲博彩(+43.4%)。

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