data.ai 釋出 2022年年度發行商大獎,中國廠商數量首次登頂2022全球52強發行商
2022年 4 月 12 日, 北京 ——首家由 AI 賦能的聚合資料公司 data.ai(原 App Annie)於近日重磅釋出“2022年度發行商大獎“,全面展示過去一年中全球移動市場表現最為成功的發行商動態。總的來看,此次中國廠商延續了往年高歌猛進的勢頭,再次給出了亮眼業績表現,併力壓美國成功位列“全球52強發行商”入圍數量之首,成為過去一年裡全球移動市場中當仁不讓的“領頭羊”。
data.ai大中華區負責人鄭偉達在近日召開的榜單媒體溝通會上表示,“我們為中國廠商過去一年取得的巨大成功感到驕傲,對移動產業來說,2021 年是破紀錄的一年,中國已成為全球最發達的移動市場,中國移動廠商也將繼續領跑全球。”
移動優先已成主流趨勢,遊戲、社交應用依然最受歡迎
2021年是破紀錄的一年,受疫情的影響和旅行的限制,人們繼續擁抱移動優先的生活方式,前十大移動市場的消費者每天在移動應用上花費了驚人的4.8小時。今年data.ai的全球52強發行商榜單也充分印證了這一點,其中,遊戲和社交應用發行商的數量不但佔據榜單主導地位,排名也均實現大幅增長。
從全球層面看,許多遊戲發行商在2021年都實現了巨大增長,CyberAgent(第 12 名)、米哈遊(第 14 名)、37games(第 25 名)、Kakao Corp(第 41 名)、Ultrapower(第 45 名)、Topwar Studio(第 47 名)以及Stillfront(第 52 名)的名次均提高 10 名以上。這些發行商的熱門作品分別為:《Uma Musume Pretty Derby》、《原神》、《Puzzles & Survival》、《Odin Valhalla Rising》、《Age of Z Origins》、《Top War: Battle Game》以及《Property Brothers Home Design》。這背後,除了人們本身對於休閒娛樂的心理需求外,隨著移動終端裝置特別是智慧手機的各種硬體不斷升級優化,手機遊戲的品質已逐漸能夠媲美PC主機遊戲,使得越來越多的遊戲玩家開始將更多時間花在更為便捷的手遊端,成為另一個助力移動端遊戲應用實現增長的原因。比如《原神》和《Odin Valhallla Rising》等高質量、精製作的手遊自上市以來大受歡迎,展現了手遊端的巨大發展潛力。
除遊戲外,消費者在娛樂和社交應用上花費的時間也在顯著增加。位元組跳動 (第7位) 憑藉其旗下現象級短視訊產品TikTok收穫了強勁的應用內購買收入,在榜單中同比上升了17個名,而谷歌 (第5位) 也上升了6個名次,位列第5,這得益於YouTube的付費訂閱服務推動了應用購買收入的增長。與此同時,移動約會平臺的排名也大幅上升,Tinder和Bumble App等應用在疫情期間更受歡迎,Match Group (第9名) 和Bumble (第49名) 在榜單中雙雙上升了10多名。
中國廠商數量首次奪魁,全球遊戲市場話語權進一步提升
與往年一樣,亞太地區發行商繼續領跑年度榜單,共斬獲全球52強發行商中的33席,所佔比例由去年的接近60%進一步提升至63.5%。而中國廠商的成績此次可謂百尺竿頭更進一步,繼去年首次超過日本位列上榜總數第二(僅次於美國)後,今年成功超越美國(15家)成為發行商上榜數量最多的國家,共計17家。
而中國發行商中,騰訊和網易依舊穩坐熱門發行商前兩把交椅。騰訊憑藉旗下國民手遊《王者榮耀》及《和平精英》連續五年佔據榜首。米哈遊則憑藉旗下大熱手遊《原神》飆升了21個名次,躍至榜單第14名,並且在今年data.ai推出的年度中國遊戲廠商出海收入榜30強中一躍升至第二以及年度中國遊戲廠商出海收入飛躍榜30強中位列第一,毫無爭議成為年度“中國廠商之星”。而同時值得注意的是,榜單末端區間的中國發行商依舊較多,這說明儘管中國廠商內部的競爭也十分激烈,但整體上的活躍度較其他國家明顯更高。
此外,在非遊戲領域,位元組跳動繼續排名第一,其他值得關注的領先發行商有睿琪軟體(data.ai年度中國非遊戲廠商出海收入榜第4名),掌閱科技(data.ai年度中國非遊戲廠商出海收入榜第5名),它們甩開眾多社交娛樂應用發行商中,來到了榜單前五。
近年來,伴隨著國家大力支援文化出海的政策東風,中國遊戲廠商積極擴充全球遊戲市場,不斷收穫更高市場份額,可謂是戰績斐然。基於自身在資料洞察方面的出色的技術領導力,data.ai自2012年開始釋出TPA年度榜單以來,始終持續關注中國廠商在全球移動市場特別是遊戲領域的表現變化,一直在推出專門針對中國廠商的系列榜單,比如此次推出的中國遊戲廠商出海收入榜30強和出海收入飛躍榜30強。在data.ai看來,這些榜單積累了對中國遊戲廠商數字化表現的深度洞察與分析,見證了中國廠商在全球遊戲市場中話語權的不斷提升,充分體現出其堅定看好中國廠商全球發展前景的理念。
鄭偉達表示,“data.ai一直高度重視並看好中國廠商在全球市場的發展潛力,我們注意到,中國廠商的創新力在不斷提升,與中國傳統文化相結合的原創IP在海外越來越受歡迎,《原神》在全球取得的巨大成功就是最好例證。相信在不久的未來,中國廠商將有能力引領全球遊戲市場向前發展。”
AI+聚合資料構建全渠道視角,data.ai邁向數字化創新新願景
每一位發行商能夠成功上榜52強的背後,都少不了data.ai對其全渠道資料表現進行整合並洞察分析的能力。就在上個月,data.ai 作為公司的全新品牌(原名為 App Annie)正式啟用,充分體現出公司新的願景與使命:通過提供一個全渠道的聚合數字化視角:即移動、網路、OTT 與遊戲等方面,以消除資料分析的複雜性。由資料科學所驅動的聚合消費者與市場資料,開啟了制定最佳數字化表現決策的新機遇。
近日,為幫助企業引領數字市場格局、抓住新機遇,實現增長最大化,data.ai還推出了 App IQ 和 IAP SKU(應用內購買 SKU)兩款創新產品,旨在提供更多可以推動有效的使用者策略的洞察,通過人工智慧技術,助力更多發行商在零散無序的資料生態系統中,找準市場定位,找到在全球不同市場立項與發行的信心。
data.ai 管理合夥人(負責企業事務、業務擴充及行業解決方案)鄧曦蕾表示,“我們的新名稱展現了我們更為巨集大的願景,即通過產品與合作伙伴將全面推動數字化表現。我們將繼續以先進的人工智慧能力在競爭中持續引領創新,協助客戶在全球市場取得成功。”
注:
資料統計方法
全球52 強發行商榜單由 2021 年 1 月 1 日至 2021 年 12 月 31 日 iOS 與 Google Play 的綜合收入估算排名前 52 名的移動發行商構成。收入排名不包括通過應用內廣告、商業或應用商店外支付獲得的收入。
榜單詳情
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。
data.ai大中華區負責人鄭偉達在近日召開的榜單媒體溝通會上表示,“我們為中國廠商過去一年取得的巨大成功感到驕傲,對移動產業來說,2021 年是破紀錄的一年,中國已成為全球最發達的移動市場,中國移動廠商也將繼續領跑全球。”
移動優先已成主流趨勢,遊戲、社交應用依然最受歡迎
2021年是破紀錄的一年,受疫情的影響和旅行的限制,人們繼續擁抱移動優先的生活方式,前十大移動市場的消費者每天在移動應用上花費了驚人的4.8小時。今年data.ai的全球52強發行商榜單也充分印證了這一點,其中,遊戲和社交應用發行商的數量不但佔據榜單主導地位,排名也均實現大幅增長。
從全球層面看,許多遊戲發行商在2021年都實現了巨大增長,CyberAgent(第 12 名)、米哈遊(第 14 名)、37games(第 25 名)、Kakao Corp(第 41 名)、Ultrapower(第 45 名)、Topwar Studio(第 47 名)以及Stillfront(第 52 名)的名次均提高 10 名以上。這些發行商的熱門作品分別為:《Uma Musume Pretty Derby》、《原神》、《Puzzles & Survival》、《Odin Valhalla Rising》、《Age of Z Origins》、《Top War: Battle Game》以及《Property Brothers Home Design》。這背後,除了人們本身對於休閒娛樂的心理需求外,隨著移動終端裝置特別是智慧手機的各種硬體不斷升級優化,手機遊戲的品質已逐漸能夠媲美PC主機遊戲,使得越來越多的遊戲玩家開始將更多時間花在更為便捷的手遊端,成為另一個助力移動端遊戲應用實現增長的原因。比如《原神》和《Odin Valhallla Rising》等高質量、精製作的手遊自上市以來大受歡迎,展現了手遊端的巨大發展潛力。
除遊戲外,消費者在娛樂和社交應用上花費的時間也在顯著增加。位元組跳動 (第7位) 憑藉其旗下現象級短視訊產品TikTok收穫了強勁的應用內購買收入,在榜單中同比上升了17個名,而谷歌 (第5位) 也上升了6個名次,位列第5,這得益於YouTube的付費訂閱服務推動了應用購買收入的增長。與此同時,移動約會平臺的排名也大幅上升,Tinder和Bumble App等應用在疫情期間更受歡迎,Match Group (第9名) 和Bumble (第49名) 在榜單中雙雙上升了10多名。
中國廠商數量首次奪魁,全球遊戲市場話語權進一步提升
與往年一樣,亞太地區發行商繼續領跑年度榜單,共斬獲全球52強發行商中的33席,所佔比例由去年的接近60%進一步提升至63.5%。而中國廠商的成績此次可謂百尺竿頭更進一步,繼去年首次超過日本位列上榜總數第二(僅次於美國)後,今年成功超越美國(15家)成為發行商上榜數量最多的國家,共計17家。
而中國發行商中,騰訊和網易依舊穩坐熱門發行商前兩把交椅。騰訊憑藉旗下國民手遊《王者榮耀》及《和平精英》連續五年佔據榜首。米哈遊則憑藉旗下大熱手遊《原神》飆升了21個名次,躍至榜單第14名,並且在今年data.ai推出的年度中國遊戲廠商出海收入榜30強中一躍升至第二以及年度中國遊戲廠商出海收入飛躍榜30強中位列第一,毫無爭議成為年度“中國廠商之星”。而同時值得注意的是,榜單末端區間的中國發行商依舊較多,這說明儘管中國廠商內部的競爭也十分激烈,但整體上的活躍度較其他國家明顯更高。
此外,在非遊戲領域,位元組跳動繼續排名第一,其他值得關注的領先發行商有睿琪軟體(data.ai年度中國非遊戲廠商出海收入榜第4名),掌閱科技(data.ai年度中國非遊戲廠商出海收入榜第5名),它們甩開眾多社交娛樂應用發行商中,來到了榜單前五。
近年來,伴隨著國家大力支援文化出海的政策東風,中國遊戲廠商積極擴充全球遊戲市場,不斷收穫更高市場份額,可謂是戰績斐然。基於自身在資料洞察方面的出色的技術領導力,data.ai自2012年開始釋出TPA年度榜單以來,始終持續關注中國廠商在全球移動市場特別是遊戲領域的表現變化,一直在推出專門針對中國廠商的系列榜單,比如此次推出的中國遊戲廠商出海收入榜30強和出海收入飛躍榜30強。在data.ai看來,這些榜單積累了對中國遊戲廠商數字化表現的深度洞察與分析,見證了中國廠商在全球遊戲市場中話語權的不斷提升,充分體現出其堅定看好中國廠商全球發展前景的理念。
鄭偉達表示,“data.ai一直高度重視並看好中國廠商在全球市場的發展潛力,我們注意到,中國廠商的創新力在不斷提升,與中國傳統文化相結合的原創IP在海外越來越受歡迎,《原神》在全球取得的巨大成功就是最好例證。相信在不久的未來,中國廠商將有能力引領全球遊戲市場向前發展。”
AI+聚合資料構建全渠道視角,data.ai邁向數字化創新新願景
每一位發行商能夠成功上榜52強的背後,都少不了data.ai對其全渠道資料表現進行整合並洞察分析的能力。就在上個月,data.ai 作為公司的全新品牌(原名為 App Annie)正式啟用,充分體現出公司新的願景與使命:通過提供一個全渠道的聚合數字化視角:即移動、網路、OTT 與遊戲等方面,以消除資料分析的複雜性。由資料科學所驅動的聚合消費者與市場資料,開啟了制定最佳數字化表現決策的新機遇。
近日,為幫助企業引領數字市場格局、抓住新機遇,實現增長最大化,data.ai還推出了 App IQ 和 IAP SKU(應用內購買 SKU)兩款創新產品,旨在提供更多可以推動有效的使用者策略的洞察,通過人工智慧技術,助力更多發行商在零散無序的資料生態系統中,找準市場定位,找到在全球不同市場立項與發行的信心。
data.ai 管理合夥人(負責企業事務、業務擴充及行業解決方案)鄧曦蕾表示,“我們的新名稱展現了我們更為巨集大的願景,即通過產品與合作伙伴將全面推動數字化表現。我們將繼續以先進的人工智慧能力在競爭中持續引領創新,協助客戶在全球市場取得成功。”
注:
資料統計方法
全球52 強發行商榜單由 2021 年 1 月 1 日至 2021 年 12 月 31 日 iOS 與 Google Play 的綜合收入估算排名前 52 名的移動發行商構成。收入排名不包括通過應用內廣告、商業或應用商店外支付獲得的收入。
榜單詳情
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。
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