單連結串列
單連結串列的定義
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
LNode *next;
} LNode, *LinkList;
此處 LNode
強調一個結點,*LinkList
強調一個單連結串列的頭指標,本例中只有頭指標使用 *LinkList
;
單連結串列的頭指標和頭節點
若單連結串列沒有頭節點,那麼單連結串列的頭指標則指向
連結串列的第一個元素;若由頭節點,頭指標指向頭節點;例如頭指標為 L;如果連結串列為空,則有 L == NULL
,若有頭節點,則有 L->next = NULL
;
注意此處的指向問題應當透徹理解指標的概念,指向
理解為元素地址;此處的 L 為頭指標;在沒有頭節點時指向第一個元素,L 就是第一個元素的地址,若沒有元素,即沒有第一個元素,那麼 L == NULL
;如果有頭節點,那麼 L 為頭節點的地址,因此 L->next
即為元素的第一個結點,故當連結串列為空時 L->next == NULL
;
本例中的單連結串列均為帶頭節點的單連結串列;
初始化一個單連結串列
初始化單連結串列的主要目的在於建立一個頭節點,並讓 L 指向頭節點;
L 為指向結點的指標,動態申請的記憶體大小為 sizeof(LNode)
,L 的型別為 LinKList 或者說 LNode* 因此需要轉化為 LinkList;程式碼如下:
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
建立一個單連結串列
頭插法
即將新元素插入到連結串列的第一個位置
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //將 1 ~ 10 按頭插法插入單連結串列
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照頭插法的插入方式結果為倒序
Show_List(L);
}
測試本段程式碼
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //將 1 ~ 10 按頭插法插入單連結串列
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照頭插法的插入方式結果為倒序
Show_List(L);
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
return 0;
}
執行結果
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
尾插法
即新的元素放在連結串列尾
使用尾插法,需要定義一個尾指標 r,尾指標始終指向連結串列的最後一個元素;剛開始為空連結串列,尾指標指向頭節點,即和 L 相等,此後每插入一個新的結點,新的結點成為新的尾結點,r 指向此結點;
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
測試:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //將 1 ~ 10 按頭插法插入單連結串列
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
//按照頭插法的插入方式結果為倒序
Show_List(L);
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
//按尾插法插入為順序
Show_List(L);
return 0;
}
測試結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
返回連結串列的長度
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L;
int length = 0;
while (p->next) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
連結串列的查詢
按序號查詢結點的值
即查詢第 i 個結點的值,最終返回此結點
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
測試:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L;
int length = 0;
while (p->next) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
LNode* ip = GetElem(L, 5);
Show_List(L);
if(ip) {
printf("\n%d", ip->data);
}
return 0;
}
測試結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5
按值查詢結點
LNode* LocateElem(LinkList L, ElemType e) {
LNode* p = L->next;
while(p && p->data != e) {
p = p->next;
}
return p;
}
插入結點
在連結串列的第 i 個位置插入元素 e
插入新的元素後共有 len + 1 個元素,插入位置也必須在 [1, len + 1],因此插入位置必須在這個範圍內;首先獲得第 i - 1 個結點,然後進行操作;
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
if(i < 1 || i > Length(L) + 1) {
printf("插入位置錯誤\n");
return false;
}
LNode *pre, *s;
s->data = e;
pre = GetElem(L, i - 1);
s->next = pre->next;
pre->next = s;
return true;
}
測試程式碼:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p) {
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //將 1 ~ 10 按頭插法插入單連結串列
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode* p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e) {
if(i < 1 || i > Length(L) + 1) {
printf("插入位置錯誤\n");
return false;
}
LNode *pre = GetElem(L, i - 1);
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = pre->next;
pre->next = s;
return true;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
ListInsert(L, 5, 100);
Show_List(L);
return 0;
}
測試結果:
10 9 8 7 100 6 5 4 3 2 1
前插和後插
前插即在一個已知結點的前面插入新的結點,後插即在一個已知結點的後面插入新的結點;
上面的插入函式即在結點的後面插入新的結點,首先需要得到第 i - 1 個結點,然後再此結點後面插入新的結點,即為後插;
前插操作也是類似,在某個結點的前面插入結點,首先獲取到此結點的前一個結點,然後在前一個結點後面插入新的結點;但這種插入方式必須首先獲取到已知結點的前一個結點,查詢過程必須遍歷當前結點之前的所有元素才能找到前一個結點;時間複雜度為 O(n),採用另一種方式可以巧妙的將複雜度降低到 O(1);方法為在已知結點的後面插入新的結點,然後交換新節點與已知結點的值,就實現了相同的目的;
void FrontInsert(LNode* node, ElemType e) {
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = node->next;
node->next = s;
ElemType temp = node->data;
node->data = s->data;
s->data = temp;
}
2~5 行操作為將新的結點插入到已知結點的後面,6~8 行操作為交換兩個結點內的值;
測試:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_HeadInsert(LinkList &L) {
for(int i = 1; i <= 10; i++) { //將 1 ~ 10 按頭插法插入單連結串列
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = L->next;
L->next = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
void FrontInsert(LNode* &node, ElemType e) {
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = node->next;
node->next = s;
ElemType temp = node->data;
node->data = s->data;
s->data = temp;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_HeadInsert(L);
Show_List(L);
LNode *node = GetElem(L, 5);
FrontInsert(node, 50);
printf("\n");
Show_List(L);
return 0;
}
測試結果:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 50 6 5 4 3 2 1
刪除結點操作
刪除連結串列位置為 i 的結點,並將刪除的結點存放在 node 中
bool ListDelete(LinkList &L, int i, LNode* &node) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("刪除位置錯誤");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
node = q;
free(q);
return true;
}
上述程式碼有錯,free(void* p) 函式的作用是回收 動態分配給 p 的空間,不論有多少指標指向 p 所指向的空間,因此將對於 node = q
,在 free(q)
以後 node 所指向的空間也被回收了,因此此處最好不返回結點,返回結點中的值;修正後的程式碼如下:
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &del) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("刪除位置錯誤");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
del = q->data;
free(q);
return true;
}
測試:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &del) {
if(i < 1 || i > Length(L)) {
printf("刪除位置錯誤");
return false;
}
LNode *p = GetElem(L, i - 1);
LNode *q = p->next;
p->next = q->next;
del = q->data;
free(q);
return true;
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
Show_List(L);
ElemType del;
ListDelete(L, 7, del);
printf("\n");
Show_List(L);
printf("\n刪除的元素為:%d", del);
return 0;
}
結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 8 9 10
刪除的元素為:7
此處刪除的實現依然為後刪,即找到將要刪除結點的前一個結點進行刪除;即給定一個已知結點需要對其進行刪除,首先應該找到其前驅節點才能進行刪除;和前插法類似,也有減少其複雜度的方法,即首先交換待刪除結點後其後繼節點的值,然後刪除其後繼節點;實現方式和前插法類似:
void Del(LinkList &L, LNode* &p) {
LNode* q = p->next;
ElemType temp = q->data;
q->data = p->data;
p->data = temp;
p->next = q->next;
free(q);
}
當然此時對於極端情況,即要刪除的元素為最後一個元素時不適用;
測試:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef int ElemType;
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
void ListInitite(LinkList &L) {
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL;
}
void Show_List(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
while (p)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
void List_TailInsert(LinkList &L) {
LNode* r = L;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
LNode* p = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
p->data = i;
p->next = r->next;
r->next = p;
r = p;
}
}
int Length(LinkList L) {
LNode* p = L->next;
int length = 0;
while(p) {
length++;
p = p->next;
}
return length;
}
LNode* GetElem(LinkList L, int i) {
if(i == 0) {
return L;
}
if(i < 1 || i > Length(L)) { //若超出連結串列範圍
return NULL;
}
LNode *p = L;
int now = 0;
while(p && now < i) {
p = p->next;
now++;
}
return p;
}
void Del(LinkList &L, LNode* &p) {
LNode* q = p->next;
ElemType temp = q->data;
q->data = p->data;
p->data = temp;
p->next = q->next;
free(q);
}
int main() {
LinkList L;
ListInitite(L);
List_TailInsert(L);
Show_List(L);
LNode *p = GetElem(L, 4);
Del(L, p);
printf("\n");
Show_List(L);
return 0;
}
結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 5 6 7 8 9 10
單連結串列的銷燬
void Destory(LinkList &L) {
LNode* p = L;
LNode* q = L;
while (q)
{
p = q;
q = q->next;
free(p);
}
free(L);
L=NULL;
}