硬核聯盟正式釋出《2021硬核聯盟白皮書》
2022年3月17日,硬核聯盟正式釋出《2021硬核聯盟白皮書》。本次白皮書由硬核聯盟聯合艾瑞諮詢共同完成,報告從市場發展環境、市場發展概況和市場發展趨勢三個方面,系統總結了中國移動遊戲行業的現狀及趨勢,全面梳理了中國移動遊戲開發者的痛點難點,對遊戲市場及遊戲渠道的情況進行了理性合理的分析與預測。本文將為大家帶來部分報告內容。
市場持續擴大,融資成為新的行業趨勢
據白皮書內容顯示,在遊戲行業政策監管趨嚴、行業規範化程度持續加深的背景下,2021年中國移動遊戲市場規模大約達到3078億元,同比增長9.8%,使用者規模約為7.3億人,同比增長2.8%。行業未來的增長機會,將更多地源自於5G、雲遊戲、元宇宙等新技術及新業態的應用,移動遊戲使用者整體結構也將在政策監管下更加健康有序,進入持續規範化發展階段。
其中,遊戲融資成為了備受行業內外關注的話題。據2021硬核聯盟白皮書資料顯示,2021年遊戲企業平均單筆融資金額超過9000萬元,遊戲市場投融資回暖,投資方開始更加看重遊戲開發型企業。
尤其值得注意的是,被投資的遊戲企業普遍集中在滬、京、粵、川、浙五省市之中,整體佔比達到了89.0%,四川作為其中唯一的西部地區,近年來遊戲相關企業快速發展,業已成為中國遊戲產業的重要根據地。
遊戲開發複雜,鏈路環節痛點頻發
《2021硬核聯盟白皮書》還指出,在中國移動遊戲的開發過程中,遊戲開發者在遊戲立項、研發、分發和運營的各個環節中,仍普遍存在著多個痛點。
例如在遊戲立項上,精品遊戲依舊稀缺,遊戲創新依舊是未能解決的問題。據相關調研結果顯示,75.4%的移動使用者認為其深入體驗過的手遊中精品率低於5成,氪金、太“肝”、創新不足仍是困擾使用者的主要問題。
同時在遊戲運營方面,遊戲也普遍面臨著IP影響力減弱、玩法創新不足、內容生態缺乏等問題。據相關資料顯示,56.1%的手遊使用者會在半年內更換所玩的遊戲,缺失新鮮感是主要的遊戲更換原因。長線運營的老遊戲如何煥發新生,在與新遊戲的競爭中,如何提升使用者粘性、拉動使用者增長,已經成為了開發者不可忽視的難題。
為遊戲賦能,助力產品持續增值
在這樣的環境下,硬核聯盟選擇通過為遊戲產業賦能的方式,進一步幫助遊戲開發者解決痛點,獲取更大的產品價值。
在遊戲立項上,硬核聯盟通過為遊戲開發者提供各品類移動遊戲的行業資料、品類風向以及豐富的使用者畫像資料的形式,幫助開發者做好立項決策,走穩遊戲開發的第一步。
在遊戲運營方面,硬核聯盟則憑藉穩定的遊戲社群和內容分發能力,為遊戲開發者提供內容、社交和工具等多層次的運營手段,通過內容推薦、線上線下聯動等多種運營方式,為遊戲的精細化運營提供全方位支援,最終實現遊戲的長線運營。
服務未來發展,硬核聯盟在行動
白皮書最後指出,在行業不斷變化發展的過程中,踐行社會責任,擴充遊戲體驗,加強合作深度,助力遊戲出海將會成為未來移動遊戲開發者服務的關鍵。
面對更嚴格和更規範的政策要求,硬核聯盟正積極響應政策要求,落實主體責任,高度重視並充分完善未成年人保護體系,和遊戲開發者共同推動遊戲內容合法合規,堅持社會效益優先,傳播社會正能量,助力遊戲行業健康有序及長久可持續發展。
同時,硬核聯盟將不斷升級服務內容和服務質量,持續開放服務能力滿足開發者需求,打造涵蓋遊戲開發者全生命週期、全鏈路的一站式服務平臺,與遊戲開發者共同打造合作共贏的遊戲生態。
中國移動遊戲未來的市場是全球市場,未來的目標使用者也是全球使用者。遊戲渠道也會繼續提升全球化分發能力,幫助遊戲開發者高效出海,深入擴充套件海外市場,與開發者共同探索海外移動遊戲市場的無限可能。
市場持續擴大,融資成為新的行業趨勢
據白皮書內容顯示,在遊戲行業政策監管趨嚴、行業規範化程度持續加深的背景下,2021年中國移動遊戲市場規模大約達到3078億元,同比增長9.8%,使用者規模約為7.3億人,同比增長2.8%。行業未來的增長機會,將更多地源自於5G、雲遊戲、元宇宙等新技術及新業態的應用,移動遊戲使用者整體結構也將在政策監管下更加健康有序,進入持續規範化發展階段。
其中,遊戲融資成為了備受行業內外關注的話題。據2021硬核聯盟白皮書資料顯示,2021年遊戲企業平均單筆融資金額超過9000萬元,遊戲市場投融資回暖,投資方開始更加看重遊戲開發型企業。
尤其值得注意的是,被投資的遊戲企業普遍集中在滬、京、粵、川、浙五省市之中,整體佔比達到了89.0%,四川作為其中唯一的西部地區,近年來遊戲相關企業快速發展,業已成為中國遊戲產業的重要根據地。
遊戲開發複雜,鏈路環節痛點頻發
《2021硬核聯盟白皮書》還指出,在中國移動遊戲的開發過程中,遊戲開發者在遊戲立項、研發、分發和運營的各個環節中,仍普遍存在著多個痛點。
例如在遊戲立項上,精品遊戲依舊稀缺,遊戲創新依舊是未能解決的問題。據相關調研結果顯示,75.4%的移動使用者認為其深入體驗過的手遊中精品率低於5成,氪金、太“肝”、創新不足仍是困擾使用者的主要問題。
同時在遊戲運營方面,遊戲也普遍面臨著IP影響力減弱、玩法創新不足、內容生態缺乏等問題。據相關資料顯示,56.1%的手遊使用者會在半年內更換所玩的遊戲,缺失新鮮感是主要的遊戲更換原因。長線運營的老遊戲如何煥發新生,在與新遊戲的競爭中,如何提升使用者粘性、拉動使用者增長,已經成為了開發者不可忽視的難題。
為遊戲賦能,助力產品持續增值
在這樣的環境下,硬核聯盟選擇通過為遊戲產業賦能的方式,進一步幫助遊戲開發者解決痛點,獲取更大的產品價值。
在遊戲立項上,硬核聯盟通過為遊戲開發者提供各品類移動遊戲的行業資料、品類風向以及豐富的使用者畫像資料的形式,幫助開發者做好立項決策,走穩遊戲開發的第一步。
在遊戲運營方面,硬核聯盟則憑藉穩定的遊戲社群和內容分發能力,為遊戲開發者提供內容、社交和工具等多層次的運營手段,通過內容推薦、線上線下聯動等多種運營方式,為遊戲的精細化運營提供全方位支援,最終實現遊戲的長線運營。
服務未來發展,硬核聯盟在行動
白皮書最後指出,在行業不斷變化發展的過程中,踐行社會責任,擴充遊戲體驗,加強合作深度,助力遊戲出海將會成為未來移動遊戲開發者服務的關鍵。
面對更嚴格和更規範的政策要求,硬核聯盟正積極響應政策要求,落實主體責任,高度重視並充分完善未成年人保護體系,和遊戲開發者共同推動遊戲內容合法合規,堅持社會效益優先,傳播社會正能量,助力遊戲行業健康有序及長久可持續發展。
同時,硬核聯盟將不斷升級服務內容和服務質量,持續開放服務能力滿足開發者需求,打造涵蓋遊戲開發者全生命週期、全鏈路的一站式服務平臺,與遊戲開發者共同打造合作共贏的遊戲生態。
中國移動遊戲未來的市場是全球市場,未來的目標使用者也是全球使用者。遊戲渠道也會繼續提升全球化分發能力,幫助遊戲開發者高效出海,深入擴充套件海外市場,與開發者共同探索海外移動遊戲市場的無限可能。
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