大家好,我卡頌。
React18
已經進入RC
(release candidate)階段,距離正式版只有一步之遙了。
v18
新增了很多特性,今天,我們不聊新特性,而是來講講v18
相比老版更優秀的一個細節:
v18中,元件render的次數可能更少
歡迎加入人類高質量前端框架群,帶飛
狀態從何而來
在如下元件中:
function App() {
const [num, update] = useState(0);
// ...省略
}
App
元件render
後會執行useState
,返回num
的最新值。
也就是說,元件必須render
,才能知道最新的狀態。為什麼會這樣呢?
考慮如下觸發更新的程式碼:
const [num, update] = useState(0);
const onClick = () => {
update(100);
update(num => num + 1);
update(num => num * 3);
}
onClick
執行後觸發更新,更新導致App
元件render
,進而useState
執行。
在useState
內部,會遵循如下流程計算num
:
update(100)
將num
變為100
update(num => num + 1)
將num
變為100 + 1 = 101
update(num => num * 3)
將num
變為101 * 3 = 303
即,App
元件render
時,num
為303。
所以,狀態的計算需要先收集觸發的更新
,再在useState
中統一計算。
對於上述例子,將更新分別命名為u0~u2,則狀態的計算公式為:
baseState -> u0 -> u1 -> u2 = newState
Concurrent帶來的變化
Concurrent
(併發)為React
帶來了優先順序的概念,反映到狀態計算上,根據觸發更新的場景,更新擁有不同優先順序(比如onClick
回撥中觸發的更新優先順序高於useEffect
回撥中觸發的更新)。
表現在計算狀態中的區別就是,如果某個更新優先順序低,則會被跳過。
假設上述例子中u1
優先順序低,那麼App
元件render
時,計算num
狀態的公式為:
// 其中u1因為優先順序低,被跳過
baseState -> u0 -> u2 = newState
即:
update(100)
將num
變為100
update(num => num * 3)
將num
變為100 * 3 = 300
顯然這個結果是不對的。
所以,併發情況下React
計算狀態的邏輯會更復雜。具體來講,可能包含多輪計算。
當計算狀態時,如果某次更新
被跳過,則下次計算時會從被跳過的更新
繼續往後計算。
比如上例中,u1
被跳過。當u1
被跳過時,num
為100。此時的狀態100,以及u1
和他後面的所有更新都會儲存下來,參與下次計算。
在例子中即為u1
、u2
儲存下來。
下次更新的情況如下:
- 初始狀態為
100
,update(num => num + 1)
將num
變為100 + 1 = 101
update(num => num * 3)
將num
變為101 * 3 = 303
可見,最終的結果303與同步的React是一致的,只是需要render
兩次。
同步的React render
一次,結果為303。
併發的React render
兩次,結果分別為300(中間狀態),303(最終狀態)。
新舊Concurrent的區別
從上例我們發現,元件render
的次數受有多少更新被跳過影響,實際可能不止render
兩次,而是多次。
在老版併發的React中,表示優先順序的是一個被稱為expirationTime
的時間戳。比較更新是否應該被跳過的演算法如下:
// 更新優先順序是否小於render的優先順序
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
// ...被跳過
} else {
// ...不跳過
}
在這種邏輯下,只要優先順序低,就會被跳過,就意味著多一次render
。
在新版併發的React中,優先順序被儲存在31位的二進位制數中。
舉個例子:
const renderLanes = 0b0101;
u1.lane = 0b0001;
u2.lane = 0b0010;
其中renderLanes
是本次更新指定的優先順序。
比較優先順序的函式為:
function isSubsetOfLanes(set, subset) {
return (set & subset) === subset;
}
其中:
// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, u1.lane)
// false
isSubsetOfLanes(renderLanes, u2.lane)
u1.lane
包含於renderLanes
中,代表這個更新擁有足夠優先順序。
u2.lane
不包含於renderLanes
中,代表這個更新沒有足夠優先順序,被跳過。
但是被跳過的更新(例子中的u2
)的lane
會被重置為0,即:
u2.lane = 0b0000;
顯然任何lanes
都是包含0的:
// true
isSubsetOfLanes(renderLanes, 0)
所以這個更新一定會在下次處理。換言之,在新版併發的React中,由於優先順序原因被跳過,導致的重複render,最多隻會有2次。
總結
相比於老版併發的React,新版併發的React在render
次數上會更有優勢。
反映到使用者的感官上,使用者會更少看到未計算完全的中間狀態。