reactnative實現qq聊天訊息氣泡拖拽消失效果

夕可死發表於2021-10-29

前言(可跳過)

我在開發自己的APP時遇到了一個類似於qq聊天訊息氣泡拖拽訊息的需求,因為在網上沒有找到相關的元件,所以自己動手實現了一下
需求:對聊天訊息氣泡拖拽到一定長度鬆開時該氣泡會消失(可自行增加拖拽過程,以及消失的動畫)

解決思路:觸控下聊天氣泡時,以一種合理的方式確定該氣泡是當前氣泡所在聊天框後,再改變它的位置(樣式位置)鬆開後,取消且僅取消當前氣泡的渲染操作

解決方案:

0

建立一個足夠大的陣列(長度大於聊天框例項數量),初始化每個元素為React.createRef()

const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef())

1

渲染聊天列表時,對每個聊天框例項建立一個ref,並對映到陣列中(ref={MappingArr[index]})

ref={badgeRegistryArr[item.id-1]}

2

使用PanResponder建立一個觸控手勢例項以此來實現拖拽效果(即當onPanResponderMove發生時更改一次Animated的值,已將樣式部署到所有例項)

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
    };

——————

  const { pan,currentTargetId } = this.state
   const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
   const imageStyle = {transform: [{translateX}, {translateY}]}

——————

style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}

——————

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 設定初始位置
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },

——————

// 使用拖拽的偏移量來定位
onPanResponderMove: Animated.event([
        null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
      ]),

——————

3

第2步操作會改變所有聊天氣泡的值,所以我們要甄別一下,在開始手勢操作事件中我們進行一次setState(得到當前的_nativeTag),然後重新整理聊天框例項列表,並將列表中每個元素的_nativeTag和當前_nativeTag進行比對,為true時,將樣式部署到且只部署到該例項。這樣單獨拖拽的效果就實現了

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
    };

——————

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 開始手勢操作。給使用者一些視覺反饋,讓他們知道發生了什麼事情!
        const { pan } = this.state
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },

——————

judgeBadgeMove = (item) => {
    const { pan,currentTargetId } = this.state
    const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
    let _nativeTag = null
    _nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
    if(_nativeTag === currentTargetId){
      return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
    }
  }

——————

const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);

4

在state中建立一個陣列(用來實現拖拽後消失的效果,暫且稱為A陣列)所有元素初始化為true,陣列長度與0步中陣列相同,在使用者放開觸控點(視為手勢操作完成)事件中,當橫向或縱向移動長度超出指定值時,對陣列A中的匹配元素(目標元素下標即為在第3步中比對操作中的命中元素下標)的值setState為false這樣就實現了拖拽一定長度後消失的效果

this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
        badgeVisualArr:new Array(6).fill(true)
    };

——————

onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        const { dx,dy } = gestureState
        badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
          if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
            let tempArr = this.state.badgeVisualArr
            tempArr[index] = false
            this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
          }
        })
        if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
          this.setState({badgeVisualValue:false})
        }
        // 使用者放開了所有的觸控點,且此時檢視已經成為了響應者。
        // 一般來說這意味著一個手勢操作已經成功完成。
      },

——————

{
            item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge 
            value={item.messageValue}
            status='error'
            badgeStyle={{borderColor:'red'}}
          ></Badge>:null
          }

——————

全部程式碼(以上程式碼塊來自這裡,刪除了無關程式碼)

點選檢視程式碼
import React, { Component } from 'react';
import { View, PanResponder,Animated } from 'react-native';
import { Badge} from 'react-native-elements';
import { FlatList } from 'react-native-gesture-handler';
const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef())
const data = [
    {
      id:1,
      nickName:'wdnmd',
      messageValue:0,
      face:'../../../assets/images/boy.png',
    },{
        id:2,
        nickName:'我帶你們打',
        messageValue:10,
        face:'../../../assets/images/boy.png',
      },{
        id:3,
      messageValue:0,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:20,
      face:'../../../assets/images/boy.png',          
      },{
        id:4,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:1,
      face:'../../../assets/images/boy.png',       
      },{
        id:5,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:0,
      face:'../../../assets/images/boy.png',    
      },{
        id:6,
        nickName:'wdnmd',
      messageValue:999,
      face:'../../../assets/images/boy.png',          
      }
]
class Direct extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        searchBarValue:null,
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
        badgeVisualArr:new Array(99).fill(true)
    };
  }
  componentWillMount = function (){
    this._panResponder = PanResponder.create({
      // 要求成為響應者:
      onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
      onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
      onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 開始手勢操作。給使用者一些視覺反饋,讓他們知道發生了什麼事情!
        const { pan } = this.state
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
        // gestureState.{x,y} 現在會被設定為0
      },
      onPanResponderMove: Animated.event([
        null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
      ]),
      onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
      onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        const { dx,dy } = gestureState
        badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
          if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
            let tempArr = this.state.badgeVisualArr
            tempArr[index] = false
            this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
            console.log('binngo')
          }
        })
        if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
          this.setState({badgeVisualValue:false})
        }
        // 使用者放開了所有的觸控點,且此時檢視已經成為了響應者。
        // 一般來說這意味著一個手勢操作已經成功完成。
      },
      onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
        // 另一個元件已經成為了新的響應者,所以當前手勢將被取消。
      },
      onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
        // 返回一個布林值,決定當前元件是否應該阻止原生元件成為JS響應者
        // 預設返回true。目前暫時只支援android。
        return true;
      },
    });
  }
  judgeBadgeMove = (item) => {
    const { pan,currentTargetId } = this.state
    const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
    let _nativeTag = null
    _nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
    if(_nativeTag === currentTargetId){
      return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
    }
  }
  renderItem = ({item}) => {
    const { badgeVisualArr} = this.state
    const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);
    return (
        <Animated.View
          ref={badgeRegistryArr[item.id-1]}
          {...this._panResponder.panHandlers}
          style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}
        >
          {
            item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge 
            value={item.messageValue}
            status='error'
            badgeStyle={{borderColor:'red'}}
          ></Badge>:null
          }
        </Animated.View>
    )
  }
  render() {
    return (
      <View style={styles.mainStyle}>
        <FlatList
          data={data}
          renderItem={this.renderItem}
        />
      </View>
    );
  }
}

export default Direct;

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