Redis實現分散式鎖的原理
前面講了Redis在實際業務場景中的應用,那麼下面再來了解一下Redisson功能性場景的應用,也就是大家經常使用的分散式鎖的實現場景。
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引入redisson依賴
<dependency> <groupId>org.redisson</groupId> <artifactId>redisson</artifactId> <version>3.16.0</version> </dependency>
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編寫簡單的測試程式碼
public class RedissonTest { private static RedissonClient redissonClient; static { Config config=new Config(); config.useSingleServer().setAddress("redis://192.168.221.128:6379"); redissonClient=Redisson.create(config); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { RLock rLock=redissonClient.getLock("updateOrder"); //最多等待100秒、上鎖10s以後自動解鎖 if(rLock.tryLock(100,10,TimeUnit.SECONDS)){ System.out.println("獲取鎖成功"); } Thread.sleep(2000); rLock.unlock(); redissonClient.shutdown(); } }
Redisson分散式鎖的實現原理
你們會發現,通過redisson,非常簡單就可以實現我們所需要的功能,當然這只是redisson的冰山一角,redisson最強大的地方就是提供了分散式特性的常用工具類。使得原本作為協調單機多執行緒併發程式的併發程式的工具包獲得了協調分散式多級多執行緒併發系統的能力,降低了程式設計師在分散式環境下解決分散式問題的難度,下面分析一下RedissonLock的實現原理
RedissonLock.tryLock
@Override
public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long time = unit.toMillis(waitTime);
long current = System.currentTimeMillis();
long threadId = Thread.currentThread().getId();
//通過tryAcquire方法嘗試獲取鎖
Long ttl = tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId);
// lock acquired
if (ttl == null) { //表示成功獲取到鎖,直接返回
return true;
}
//省略部分程式碼....
}
tryAcquire
private <T> RFuture<Long> tryAcquireAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId) {
RFuture<Long> ttlRemainingFuture;
//leaseTime就是租約時間,就是redis key的過期時間。
if (leaseTime != -1) { //如果設定過期時間
ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, leaseTime, unit, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
} else {//如果沒設定了過期時間,則從配置中獲取key超時時間,預設是30s過期
ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, internalLockLeaseTime,
TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
}
//當tryLockInnerAsync執行結束後,觸發下面回撥
ttlRemainingFuture.onComplete((ttlRemaining, e) -> {
if (e != null) { //說明出現異常,直接返回
return;
}
// lock acquired
if (ttlRemaining == null) { //表示第一次設定鎖鍵
if (leaseTime != -1) { //表示設定過超時時間,更新internalLockLeaseTime,並返回
internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
} else { //leaseTime=-1,啟動Watch Dog
scheduleExpirationRenewal(threadId);
}
}
});
return ttlRemainingFuture;
}
tryLockInnerAsync
通過lua指令碼來實現加鎖的操作
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判斷lock鍵是否存在,不存在直接呼叫hset儲存當前執行緒資訊並且設定過期時間,返回nil,告訴客戶端直接獲取到鎖。
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判斷lock鍵是否存在,存在則將重入次數加1,並重新設定過期時間,返回nil,告訴客戶端直接獲取到鎖。
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被其它執行緒已經鎖定,返回鎖有效期的剩餘時間,告訴客戶端需要等待。
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
Collections.singletonList(getRawName()), unit.toMillis(leaseTime), getLockName(threadId));
}
關於Lua指令碼,我們稍後再解釋。
unlock釋放鎖流程
釋放鎖的流程,指令碼看起來會稍微複雜一點
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如果lock鍵不存在,通過
publish
指令傳送一個訊息表示鎖已經可用。 -
如果鎖不是被當前執行緒鎖定,則返回nil
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由於支援可重入,在解鎖時將重入次數需要減1
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如果計算後的重入次數>0,則重新設定過期時間
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如果計算後的重入次數<=0,則發訊息說鎖已經可用
protected RFuture<Boolean> unlockInnerAsync(long threadId) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
"return nil;" +
"end; " +
"local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
"if (counter > 0) then " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
"return 0; " +
"else " +
"redis.call('del', KEYS[1]); " +
"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end; " +
"return nil;",
Arrays.asList(getRawName(), getChannelName()), LockPubSub.UNLOCK_MESSAGE, internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}
RedissonLock有競爭的情況
有競爭的情況在redis端的lua指令碼是相同的,只是不同的條件執行不同的redis命令。當通過tryAcquire發現鎖被其它執行緒申請時,需要進入等待競爭邏輯中
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this.await返回false,說明等待時間已經超出獲取鎖最大等待時間,取消訂閱並返回獲取鎖失敗
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this.await返回true,進入迴圈嘗試獲取鎖。
繼續看RedissonLock.tryLock後半部分程式碼如下:
public boolean tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
//省略部分程式碼
time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0) {
acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
}
current = System.currentTimeMillis();
// 訂閱監聽redis訊息,並且建立RedissonLockEntry
RFuture<RedissonLockEntry> subscribeFuture = subscribe(threadId);
// 阻塞等待subscribe的future的結果物件,如果subscribe方法呼叫超過了time,說明已經超過了客戶端設定的最大wait time,則直接返回false,取消訂閱,不再繼續申請鎖了。
if (!subscribeFuture.await(time, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
if (!subscribeFuture.cancel(false)) { //取消訂閱
subscribeFuture.onComplete((res, e) -> {
if (e == null) {
unsubscribe(subscribeFuture, threadId);
}
});
}
acquireFailed(waitTime, unit, threadId); //表示搶佔鎖失敗
return false; //返回false
}
try {
//判斷是否超時,如果等待超時,返回獲的鎖失敗
time -= System.currentTimeMillis() - current;
if (time <= 0) {
acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
}
//通過while迴圈再次嘗試競爭鎖
while (true) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
ttl = tryAcquire(waitTime, leaseTime, unit, threadId); //競爭鎖,返回鎖超時時間
// lock acquired
if (ttl == null) { //如果超時時間為null,說明獲得鎖成功
return true;
}
//判斷是否超時,如果超時,表示獲取鎖失敗
time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
if (time <= 0) {
acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
}
// 通過訊號量(共享鎖)阻塞,等待解鎖訊息. (減少申請鎖呼叫的頻率)
// 如果剩餘時間(ttl)小於wait time ,就在 ttl 時間內,從Entry的訊號量獲取一個許可(除非被中斷或者一直沒有可用的許可)。
// 否則就在wait time 時間範圍內等待可以通過訊號量
currentTime = System.currentTimeMillis();
if (ttl >= 0 && ttl < time) {
subscribeFuture.getNow().getLatch().tryAcquire(ttl, TimeUnit.MILLISECONDS);
} else {
subscribeFuture.getNow().getLatch().tryAcquire(time, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
// 更新等待時間(最大等待時間-已經消耗的阻塞時間)
time -= System.currentTimeMillis() - currentTime;
if (time <= 0) { //獲取鎖失敗
acquireFailed(waitTime, unit, threadId);
return false;
}
}
} finally {
unsubscribe(subscribeFuture, threadId); //取消訂閱
}
// return get(tryLockAsync(waitTime, leaseTime, unit));
}
鎖過期了怎麼辦?
一般來說,我們去獲得分散式鎖時,為了避免死鎖的情況,我們會對鎖設定一個超時時間,但是有一種情況是,如果在指定時間內當前執行緒沒有執行完,由於鎖超時導致鎖被釋放,那麼其他執行緒就會拿到這把鎖,從而導致一些故障。
為了避免這種情況,Redisson引入了一個Watch Dog機制,這個機制是針對分散式鎖來實現鎖的自動續約,簡單來說,如果當前獲得鎖的執行緒沒有執行完,那麼Redisson會自動給Redis中目標key延長超時時間。
預設情況下,看門狗的續期時間是30s,也可以通過修改Config.lockWatchdogTimeout來另行指定。
@Override
public boolean tryLock(long waitTime, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return tryLock(waitTime, -1, unit); //leaseTime=-1
}
實際上,當我們通過tryLock方法沒有傳遞超時時間時,預設會設定一個30s的超時時間,避免出現死鎖的問題。
private <T> RFuture<Long> tryAcquireAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId) {
RFuture<Long> ttlRemainingFuture;
if (leaseTime != -1) {
ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, leaseTime, unit, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
} else { //當leaseTime為-1時,leaseTime=internalLockLeaseTime,預設是30s,表示當前鎖的過期時間。
//this.internalLockLeaseTime = commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout();
ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(waitTime, internalLockLeaseTime,
TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
}
ttlRemainingFuture.onComplete((ttlRemaining, e) -> {
if (e != null) { //說明出現異常,直接返回
return;
}
// lock acquired
if (ttlRemaining == null) { //表示第一次設定鎖鍵
if (leaseTime != -1) { //表示設定過超時時間,更新internalLockLeaseTime,並返回
internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
} else { //leaseTime=-1,啟動Watch Dog
scheduleExpirationRenewal(threadId);
}
}
});
return ttlRemainingFuture;
}
由於預設設定了一個30s的過期時間,為了防止過期之後當前執行緒還未執行完,所以通過定時任務對過期時間進行續約。
- 首先,會先判斷在expirationRenewalMap中是否存在了entryName,這是個map結構,主要還是判斷在這個服務例項中的加鎖客戶端的鎖key是否存在,
- 如果已經存在了,就直接返回;主要是考慮到RedissonLock是可重入鎖。
protected void scheduleExpirationRenewal(long threadId) {
ExpirationEntry entry = new ExpirationEntry();
ExpirationEntry oldEntry = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.putIfAbsent(getEntryName(), entry);
if (oldEntry != null) {
oldEntry.addThreadId(threadId);
} else {// 第一次加鎖的時候會呼叫,內部會啟動WatchDog
entry.addThreadId(threadId);
renewExpiration();
}
}
定義一個定時任務,該任務中呼叫renewExpirationAsync
方法進行續約。
private void renewExpiration() {
ExpirationEntry ee = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ee == null) {
return;
}
//用到了時間輪機制
Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() {
@Override
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
ExpirationEntry ent = EXPIRATION_RENEWAL_MAP.get(getEntryName());
if (ent == null) {
return;
}
Long threadId = ent.getFirstThreadId();
if (threadId == null) {
return;
}
// renewExpirationAsync續約租期
RFuture<Boolean> future = renewExpirationAsync(threadId);
future.onComplete((res, e) -> {
if (e != null) {
log.error("Can't update lock " + getRawName() + " expiration", e);
EXPIRATION_RENEWAL_MAP.remove(getEntryName());
return;
}
if (res) {
// reschedule itself
renewExpiration();
}
});
}
}, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS);//每次間隔租期的1/3時間執行
ee.setTimeout(task);
}
執行Lua指令碼,對指定的key進行續約。
protected RFuture<Boolean> renewExpirationAsync(long threadId) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end; " +
"return 0;",
Collections.singletonList(getRawName()),
internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}
Lua指令碼
Lua是一個高效的輕量級指令碼語言(和JavaScript類似),用標準C語言編寫並以原始碼形式開放, 其設計目的是為了嵌入應用程式中,從而為應用程式提供靈活的擴充套件和定製功能。Lua在葡萄牙語中是“月亮”的意思,它的logo形式衛星,寓意是Lua是一個“衛星語言”,能夠方便地嵌入到其他語言中使用;其實在很多常見的框架中,都有嵌入Lua指令碼的功能,比如OpenResty、Redis等。
使用Lua指令碼的好處:
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減少網路開銷,在Lua指令碼中可以把多個命令放在同一個指令碼中執行
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原子操作,redis會將整個指令碼作為一個整體執行,中間不會被其他命令插入。換句話說,編寫指令碼的過程中無需擔心會出現競態條件
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複用性,客戶端傳送的指令碼會永遠儲存在redis中,這意味著其他客戶端可以複用這一指令碼來完成同樣的邏輯
Lua的下載和安裝
Lua是一個獨立的指令碼語言,所以它有專門的編譯執行工具,下面簡單帶大家安裝一下。
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下載Lua原始碼包: https://www.lua.org/download.html
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安裝步驟如下
tar -zxvf lua-5.4.3.tar.gz cd lua-5.4.3 make linux make install
如果報錯,說找不到readline/readline.h, 可以通過yum命令安裝
yum -y install readline-devel ncurses-devel
最後,直接輸入lua
命令即可進入lua的控制檯。Lua指令碼有自己的語法、變數、邏輯運算子、函式等,這塊我就不在這裡做過多的說明,用過JavaScript的同學,應該只需要花幾個小時就可以全部學完,簡單演示兩個案例如下。
array = {"Lua", "mic"}
for i= 0, 2 do
print(array[i])
end
array = {"mic", "redis"}
for key,value in ipairs(array)
do
print(key, value)
end
Redis與Lua
Redis中整合了Lua的編譯和執行器,所以我們可以在Redis中定義Lua指令碼去執行。同時,在Lua指令碼中,可以直接呼叫Redis的命令,來操作Redis中的資料。
redis.call(‘set’,'hello','world')
local value=redis.call(‘get’,’hello’)
redis.call 函式的返回值就是redis命令的執行結果,前面我們介紹過redis的5中型別的資料返回的值的型別也都不一樣,redis.call函式會將這5種型別的返回值轉化對應的Lua的資料型別
在很多情況下我們都需要指令碼可以有返回值,畢竟這個指令碼也是一個我們所編寫的命令集,我們可以像呼叫其他redis內建命令一樣呼叫我們自己寫的指令碼,所以同樣redis會自動將指令碼返回值的Lua資料型別轉化為Redis的返回值型別。 在指令碼中可以使用return 語句將值返回給redis客戶端,通過return語句來執行,如果沒有執行return,預設返回為nil。
Redis中執行Lua指令碼相關的命令
編寫完指令碼後最重要的就是在程式中執行指令碼。Redis提供了EVAL命令可以使開發者像呼叫其他Redis內建命令一樣呼叫指令碼。
EVAL命令-執行指令碼
[EVAL] [指令碼內容] [key引數的數量] [key …] [arg …]
可以通過key和arg這兩個引數向指令碼中傳遞資料,他們的值可以在指令碼中分別使用KEYS和ARGV 這兩個型別的全域性變數訪問。
比如我們通過指令碼實現一個set命令,通過在redis客戶端中呼叫,那麼執行的語句是:
eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua hello
上述指令碼相當於使用Lua指令碼呼叫了Redis的set
命令,儲存了一個key=lua,value=hello到Redis中。
EVALSHA命令
考慮到我們通過eval執行lua指令碼,指令碼比較長的情況下,每次呼叫指令碼都需要把整個指令碼傳給redis,比較佔用頻寬。為了解決這個問題,redis提供了EVALSHA命令允許開發者通過指令碼內容的SHA1摘要來執行指令碼。該命令的用法和EVAL一樣,只不過是將指令碼內容替換成指令碼內容的SHA1摘要
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Redis在執行EVAL命令時會計算指令碼的SHA1摘要並記錄在指令碼快取中
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執行EVALSHA命令時Redis會根據提供的摘要從指令碼快取中查詢對應的指令碼內容,如果找到了就執行指令碼,否則返回“NOSCRIPT No matching script,Please use EVAL”
# 將指令碼加入快取並生成sha1命令
script load "return redis.call('get','lua')"
# ["13bd040587b891aedc00a72458cbf8588a27df90"]
# 傳遞sha1的值來執行該命令
evalsha "13bd040587b891aedc00a72458cbf8588a27df90" 0
Redisson執行Lua指令碼
通過lua指令碼來實現一個訪問頻率限制功能。
思路,定義一個key,key中包含ip地址。 value為指定時間內的訪問次數,比如說是10秒內只能訪問3次。
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定義Lua指令碼。
local times=redis.call('incr',KEYS[1]) -- 如果是第一次進來,設定一個過期時間 if times == 1 then redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1]) end -- 如果在指定時間內訪問次數大於指定次數,則返回0,表示訪問被限制 if times > tonumber(ARGV[2]) then return 0 end -- 返回1,允許被訪問 return 1
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定義controller,提供訪問測試方法
@RestController public class RedissonController { @Autowired RedissonClient redissonClient; private final String LIMIT_LUA= "local times=redis.call('incr',KEYS[1])\n" + "if times == 1 then\n" + " redis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])\n" + "end\n" + "if times > tonumber(ARGV[2]) then\n" + " return 0\n" + "end\n" + "return 1"; @GetMapping("/lua/{id}") public String lua(@PathVariable("id") Integer id) throws ExecutionException, InterruptedException { List<Object> keys= Arrays.asList("LIMIT:"+id); RFuture<Object> future=redissonClient.getScript(). evalAsync(RScript.Mode.READ_WRITE,LIMIT_LUA, RScript.ReturnType.INTEGER,keys,10,3); return future.get().toString(); } }
需要注意,上述指令碼執行的時候會有問題,因為redis預設的序列化方式導致value的值在傳遞到指令碼中時,轉成了物件型別,需要修改redisson.yml
檔案,增加codec的序列化方式。
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application.yml
spring: redis: redisson: file: classpath:redisson.yml
-
redisson.yml
singleServerConfig: address: redis://192.168.221.128:6379 codec: !<org.redisson.codec.JsonJacksonCodec> {}
Lua指令碼的原子性
redis的指令碼執行是原子的,即指令碼執行期間Redis不會執行其他命令。所有的命令必須等待指令碼執行完以後才能執行。為了防止某個指令碼執行時間過程導致Redis無法提供服務。Redis提供了lua-time-limit引數限制指令碼的最長執行時間。預設是5秒鐘。
非事務性操作
當指令碼執行時間超過這個限制後,Redis將開始接受其他命令但不會執行(以確保指令碼的原子性),而是返回BUSY的錯誤,下面演示一下這種情況。
開啟兩個客戶端視窗,在第一個視窗中執行lua指令碼的死迴圈
eval "while true do end" 0
在第二個視窗中執行get lua
,會得到如下的異常。
(error) BUSY Redis is busy running a script. You can only call SCRIPT KILL or SHUTDOWN NOSAVE.
我們會發現執行結果是Busy, 接著我們通過script kill 的命令終止當前執行的指令碼,第二個視窗的顯示又恢復正常了。
存在事務性操作
如果當前執行的Lua指令碼對Redis的資料進行了修改(SET、DEL等),那麼通過SCRIPT KILL 命令是不能終止指令碼執行的,因為要保證指令碼執行的原子性,如果指令碼執行了一部分終止,那就違背了指令碼原子性的要求。最終要保證指令碼要麼都執行,要麼都不執行
同樣開啟兩個視窗,第一個視窗執行如下命令
eval "redis.call('set','name','mic') while true do end" 0
在第二個視窗執行
get lua
結果一樣,仍然是busy,但是這個時候通過script kill命令,會發現報錯,沒辦法kill。
(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the script termination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command.
遇到這種情況,只能通過shutdown nosave命令來強行終止redis。
shutdown nosave和shutdown的區別在於 shutdown nosave不會進行持久化操作,意味著發生在上一次快照後的資料庫修改都會丟失。
Redisson的Lua指令碼
瞭解了lua之後,我們再回過頭來看看Redisson的Lua指令碼,就不難理解了。
<T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, command,
"if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
"redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " +
"return nil; " +
"end; " +
"return redis.call('pttl', KEYS[1]);",
Collections.singletonList(getRawName()), unit.toMillis(leaseTime), getLockName(threadId));
}
Redis中的Pub/Sub機制
下面是Redisson中釋放鎖的程式碼,在程式碼中我們發現一個publish的指令redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1])
,這個指令是幹啥的呢?
protected RFuture<Boolean> unlockInnerAsync(long threadId) {
return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then " +
"return nil;" +
"end; " +
"local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); " +
"if (counter > 0) then " +
"redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); " +
"return 0; " +
"else " +
"redis.call('del', KEYS[1]); " +
"redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); " +
"return 1; " +
"end; " +
"return nil;",
Arrays.asList(getRawName(), getChannelName()), LockPubSub.UNLOCK_MESSAGE, internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
}
Redis提供了一組命令可以讓開發者實現“釋出/訂閱”模式(publish/subscribe) . 該模式同樣可以實現程式間的訊息傳遞,它的實現原理是:
-
釋出/訂閱模式包含兩種角色,分別是釋出者和訂閱者。訂閱者可以訂閱一個或多個頻道,而釋出者可以向指定的頻道傳送訊息,所有訂閱此頻道的訂閱者都會收到該訊息
-
釋出者釋出訊息的命令是PUBLISH, 用法是
PUBLISH channel message
比如向channel.1發一條訊息:hello
PUBLISH channel.1 “hello”
這樣就實現了訊息的傳送,該命令的返回值表示接收到這條訊息的訂閱者數量。因為在執行這條命令的時候還沒有訂閱者訂閱該頻道,所以返回為0. 另外值得注意的是訊息傳送出去不會持久化,如果傳送之前沒有訂閱者,那麼後續再有訂閱者訂閱該頻道,之前的訊息就收不到了
訂閱者訂閱訊息的命令是:
SUBSCRIBE channel [channel …]
該命令同時可以訂閱多個頻道,比如訂閱channel.1的頻道:SUBSCRIBE channel.1,執行SUBSCRIBE命令後客戶端會進入訂閱狀態。
一般情況下,我們不會用pub/sub來做訊息傳送機制,畢竟有這麼多MQ技術在。
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