終於搞懂了伺服器為啥產生大量的TIME_WAIT!

民工哥發表於2021-10-09

寫在開頭,大概 4 年前,聽到運維同學提到 TIME\_WAIT 狀態的 TCP 連線過多的問題,但是當時沒有去細琢磨;最近又聽人說起,是一個新手進行壓測過程中,遇到的問題,因此,花點時間,細深究一下。

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從這幾個方面著手:

  • 問題描述:什麼現象?什麼影響?
  • 問題分析
  • 解決方案
  • 底層原理

問題描述

模擬高併發的場景,會出現批量的 TIME_WAIT 的 TCP 連線:

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短時間後,所有的 TIME_WAIT 全都消失,被回收,埠包括服務,均正常。

即,在高併發的場景下,TIME_WAIT 連線存在,屬於正常現象。

線上場景中,持續的高併發場景

  • 一部分 TIME_WAIT 連線被回收,但新的 TIME_WAIT 連線產生;
  • 一些極端情況下,會出現大量的 TIME_WAIT 連線。

Think:

上述大量的 TIME_WAIT 狀態 TCP 連線,有什麼業務上的影響嗎?

Nginx 作為反向代理時,大量的短連結,可能導致 Nginx 上的 TCP 連線處於 time_wait 狀態:

  • 每一個 time_wait 狀態,都會佔用一個「本地埠」,上限為 65535(16 bit,2 Byte);
  • 當大量的連線處於 time_wait 時,新建立 TCP 連線會出錯,address already in use : connect 異常

統計 TCP 連線的狀態:

// 統計:各種連線的數量
$ netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'
ESTABLISHED 1154
TIME_WAIT 1645

Tips:TCP 本地埠數量,上限為 65535(6.5w),這是因為 TCP 頭部使用 16 bit,儲存「埠號」,因此約束上限為 65535。

問題分析

大量的 TIME_WAIT 狀態 TCP 連線存在,其本質原因是什麼?

  • 大量的短連線存在
  • 特別是 HTTP 請求中,如果 connection 頭部取值被設定為 close 時,基本都由「服務端」發起主動關閉連線
  • 而,TCP 四次揮手關閉連線機制中,為了保證 ACK 重發和丟棄延遲資料,設定 time_wait 為 2 倍的 MSL(報文最大存活時間)

TIME_WAIT 狀態:

  • TCP 連線中,主動關閉連線的一方出現的狀態;(收到 FIN 命令,進入 TIME_WAIT 狀態,並返回 ACK 命令)
  • 保持 2 個 MSL 時間,即,4 分鐘;(MSL 為 2 分鐘)

解決辦法

解決上述 time_wait 狀態大量存在,導致新連線建立失敗的問題,一般解決辦法:

  • 客戶端,HTTP 請求的頭部,connection 設定為 keep-alive,保持存活一段時間:現在的瀏覽器,一般都這麼進行了
  • 伺服器端
  • 允許 time_wait 狀態的 socket 被重用
  • 縮減 time_wait 時間,設定為 1 MSL(即,2 mins)
結論:幾個核心要點
  • time_wait 狀態的影響:
  • TCP 連線中,「主動發起關閉連線」的一端,會進入 time_wait 狀態
  • time_wait 狀態,預設會持續 2 MSL(報文的最大生存時間),一般是 2x2 mins
  • time_wait 狀態下,TCP 連線佔用的埠,無法被再次使用
  • TCP 埠數量,上限是 6.5w(65535,16 bit)
  • 大量 time_wait 狀態存在,會導致新建 TCP 連線會出錯,address already in use : connect 異常

現實場景

  • 伺服器端,一般設定:不允許「主動關閉連線」
  • 但 HTTP 請求中,http 頭部 connection 引數,可能設定為 close,則,服務端處理完請求會主動關閉 TCP 連線
  • 現在瀏覽器中, HTTP 請求 connection 引數,一般都設定為 keep-alive
  • Nginx 反向代理場景中,可能出現大量短連結,伺服器端,可能存在
解決辦法
  • 伺服器端,
  • 允許 time_wait 狀態的 socket 被重用
  • 縮減 time_wait 時間,設定為 1 MSL(即,2 mins)

附錄

幾個方面:

  • TCP 連線狀態的查詢
  • MSL 時間
  • TCP 三次握手和四次握手
附錄 A:查詢 TCP 連線狀態

Mac 下,查詢 TCP 連線狀態的具體命令:

// Mac 下,查詢 TCP 連線狀態
$ netstat -nat |grep TIME_WAIT

// Mac 下,查詢 TCP 連線狀態,其中 -E 表示 grep 或的匹配邏輯
$ netstat -nat | grep -E "TIME_WAIT|Local Address
"Proto Recv-Q Send-Q  Local Address          Foreign Address        (state)
tcp4       0      0  127.0.0.1.1080         127.0.0.1.59061        TIME_WAIT

// 統計:各種連線的數量

$ netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'ESTABLISHED 1154TIME_WAIT 1645
附錄 B:MSL 時間

MSL,Maximum Segment Lifetime,“報文最大生存時間”,

  • 任何報文在網路上存在的最長時間,超過這個時間報文將被丟棄。(IP 報文)
  • TCP報文 (segment)是ip資料包(datagram)的資料部分。

Tips:

RFC 793中規定MSL為2分鐘,實際應用中常用的是30秒,1分鐘和2分鐘等。

2MSL,TCP 的 TIME_WAIT 狀態,也稱為2MSL等待狀態:

  • 當TCP的一端發起主動關閉(收到 FIN 請求),在發出最後一個ACK 響應後,即第3次握 手完成後,傳送了第四次握手的ACK包後,就進入了TIME_WAIT狀態。
  • 必須在此狀態上停留兩倍的MSL時間,等待2MSL時間主要目的是怕最後一個 ACK包對方沒收到,那麼對方在超時後將重發第三次握手的FIN包,主動關閉端接到重發的FIN包後,可以再發一個ACK應答包。
  • 在 TIME_WAIT 狀態時,兩端的埠不能使用,要等到2MSL時間結束,才可繼續使用。(IP 層)
  • 當連線處於2MSL等待階段時,任何遲到的報文段都將被丟棄。

不過在實際應用中,可以通過設定 「SO_REUSEADDR選項」,達到不必等待2MSL時間結束,即可使用被佔用的埠。

附錄 C:TCP 三次握手和四次握手,詳細細節,參考:TCP的三次握手與四次揮手

具體示意圖:

  • 三次握手,建立連線過程
  • 四次揮手,釋放連線過程

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幾個核心疑問:

time_wait 是「伺服器端」的狀態?or 「客戶端」的狀態?
  • RE:time_wait 是「主動關閉 TCP 連線」一方的狀態,可能是「客服端」的,也可能是「伺服器端」的
  • 一般情況下,都是「客戶端」所處的狀態;「伺服器端」一般設定「不主動關閉連線」
伺服器在對外服務時,是「客戶端」發起的斷開連線?還是「伺服器」發起的斷開連線?
  • 正常情況下,都是「客戶端」發起的斷開連線
  • 「伺服器」一般設定為「不主動關閉連線」,伺服器通常執行「被動關閉」
  • 但 HTTP 請求中,http 頭部 connection 引數,可能設定為 close,則,服務端處理完請求會主動關閉 TCP 連線
關於 HTTP 請求中,設定的主動關閉 TCP 連線的機制:TIME_WAIT的是主動斷開方才會出現的,所以主動斷開方是服務端?
  • 答案是是的。在HTTP1.1協議中,有個 Connection 頭,Connection有兩個值,close和keep-alive,這個頭就相當於客戶端告訴服務端,服務端你執行完成請求之後,是關閉連線還是保持連線,保持連線就意味著在保持連線期間,只能由客戶端主動斷開連線。還有一個keep-alive的頭,設定的值就代表了服務端保持連線保持多久。
  • HTTP預設的Connection值為close,那麼就意味著關閉請求的一方几乎都會是由服務端這邊發起的。那麼這個服務端產生TIME_WAIT過多的情況就很正常了。
  • 雖然HTTP預設Connection值為close,但是,現在的瀏覽器傳送請求的時候一般都會設定Connection為keep-alive了。所以,也有人說,現在沒有必要通過調整引數來使TIME_WAIT降低了。
關於 time_wait:
  • TCP 連線建立後,「主動關閉連線」的一端,收到對方的 FIN 請求後,傳送 ACK 響應,會處於 time_wait 狀態;
  • time_wait 狀態,存在的必要性:
  • 可靠的實現 TCP 全雙工連線的終止:四次揮手關閉 TCP 連線過程中,最後的 ACK 是由「主動關閉連線」的一端發出的,如果這個 ACK 丟失,則,對方會重發 FIN 請求,因此,在「主動關閉連線」的一段,需要維護一個 time_wait 狀態,處理對方重發的 FIN 請求;
  • 處理延遲到達的報文:由於路由器可能抖動,TCP 報文會延遲到達,為了避免「延遲到達的 TCP 報文」被誤認為是「新 TCP 連線」的資料,則,需要在允許新建立 TCP 連線之前,保持一個不可用的狀態,等待所有延遲報文的消失,一般設定為 2 倍的 MSL(報文的最大生存時間),解決「延遲達到的 TCP 報文」問題;

來源:ningg.top/computer-basic-theory-tcp-time-wait/

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