canvas實現截圖功能

南风晚来晚相识發表於2024-08-01

開篇

最近在做一個圖片截圖的功能。
因為工作時間很緊張,
當時是使用的是一個截圖外掛。
週末兩天無所事事,來寫一個簡單版本的截圖功能。
因為寫的比較簡單,如果寫的不好,求大佬輕一點噴

讀取圖片並獲取圖片的寬度和高度思路

首先讀取檔案我們使用input中型別是file。
我們需要對讀取的物件進行限制,必須是圖片型別。
這個可以使用這個屬性:accept="image/*" 來實現
但是這個屬性不可靠,最好還是透過正則來判斷。
我們要獲取圖片的寬和高,需要建立FileReader物件。
使用reader.readAsDataURL(file)非同步讀取檔案內容,
並將其編碼為一個Data URL(資料URL)
當檔案讀取完成之後,會觸發reader.onload事件。
這個時候我們還要建立一個圖片物件。
等待這個圖片讀取完成後,透過 img.width, img.height返回圖片的寬和高。
下面我們就來簡單實現一下

讀取圖片並獲取圖片的寬度

<div>
  <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
</div>
<script>
  // 獲取檔案節點
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 給檔案節點註冊事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 讀取檔案,然後返回寬度和高度
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      console.log('Width:', width, 'Height:', height);  
    }); 
  }
  // 返回檔案(圖片的寬和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 建立一個FileReader例項  
    const reader = new FileReader();  
    // 當檔案讀取完成時觸發  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 這個物件中包含這個圖片相關的屬性
      console.log('e這個物件', e)
      // 建立一個新的Image物件  
      const img = new Image();  
      // 設定Image的src為讀取到的檔案內容  
      img.src = e.target.result;  
      // 當圖片載入時觸發  
      img.onload = function() {  
        // 呼叫回撥函式,並傳入圖片的寬高  
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 開始讀取檔案內容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的執行需要呼叫下面這個 reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 
  </script>

將圖片的寬高賦值給canvas

我們在獲取圖片的寬和高之後然後賦值給canvas。
並且將canvas給顯示出來就行。
這一步比較簡單
<style>
  .canvas-box{
    border: 1px solid red;
    display: none;
  }
</style>
<canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
// 獲取canvas節點
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")

// 讀取檔案
function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(width, height) {  
    // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函式,顯示在頁面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
  }); 
}

function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
  canvasNode.width = width
  canvasNode.height = height
  canvasNode.style.display = "block"
}

將圖片內容在canvas中顯示出來

想要將圖片繪製出來,此時我們需要藉助drawImage這個API。
這個API有三種形式的傳參

第1種:drawImage(image, x, y)
image: 繪製的影像源
x, y:  影像在畫布上的起始座標(x,y), 影像將以原始尺寸繪製

第2種:drawImage(image, x, y, width, height)
image: 繪製的影像源
x, y:  影像在畫布上的起始座標(x,y)
width, height(可選):繪製到畫布上的影像的寬度和高度

第3種: drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)
image: 繪製的影像源
sx, sy: 影像源中矩形區域的起始座標
swidth, sheight:影像源中矩形區域的寬度和高度,即要繪製的影像部分
dx, dy:繪製到畫布上的起始座標
dwidth, dheight:繪製到畫布上的矩形區域的寬度和高度,允許對繪製的影像進行縮放

也就是說:我們這裡繪製可以使用第1種方法和第2種方法。
影像源在getImageWH 這個方法中返回來。
// 返回檔案(圖片的寬和高和影像源)
function getImageWH(file, callback) {  
  // ....其他程式碼.....
  // 當檔案讀取完成時觸發  
  reader.onload = function(e) {  
    // ....其他程式碼.....
    // 當圖片載入時觸發  
    img.onload = function() {  
      // 呼叫回撥函式,返回影像源,圖片的寬度,高度
      callback(img,img.width, img.height);  
    };
  };
  // 開始讀取檔案內容,以DataURL的形式 
  // reader.onload 方法的執行需要呼叫下面這個 reader.readAsDataURL
  reader.readAsDataURL(file);  
} 

// 獲取canvas節點
let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
// 建立上下文
let ctx = canvasNode.getContext("2d")

function readFile(e){
  let file = e.target.files[0]
  getImageWH(file, function(img, width, height) {  
    // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函式,顯示在頁面上
    canvasSetWH(canvasNode,width, height)
    // 將圖片繪製出來
    ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
  }); 
}

繪製蒙層

繪製蒙層這一步相對比較簡單。
我們只需要在圖片上繪製一個跟圖片大小一樣的蒙層即可。
可以藉助fillStyle來填充顏色。fillRect繪製矩形。
下面我們簡單實現一下
// 呼叫繪製蒙層的方法(在繪製圖片完成後呼叫這個函式)
drawMask(0,0,width, height);

//繪製蒙層
function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
  ctx.fillRect(x, y, width, height);
}

繪製截圖區域

我們需要給canvas繫結滑鼠按下事件。
在滑鼠按下的時候記錄上當前滑鼠的座標資訊(x,y)
在滑鼠按下的時候還要註冊移動事件和抬起事件。
在滑鼠移動的時候計算出蒙層的位置資訊(rectEndX,rectEndY)
然後計算出截圖區域的位置資訊
最後還需要滑鼠抬起的時候要移除移動事件和抬起事件
下面我們來簡單實現一下
.... 其他程式碼.....
// 影像源
let img = new Image();
// 註冊事件用於得到滑鼠按下時的偏移量
canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
let currentPoint = {}
// 滑鼠按下
function mousedownInCanvasHandler(e){
  currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
  // 按下滑鼠的時候我們需要註冊移動事件和抬起事件
  canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}

// 繪製矩形
function mousemoveInCanvasHandler(e){
  let rectEndX = e.offsetX
  let rectEndY = e.offsetY
  // 得到矩形的寬度和高度
  let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
  let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
  let {width, height} = canvasNode
  ctx.clearRect(0, 0, width, height)
  // 繪製蒙層
  drawMask(0,0,width, height);
  drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
}
// 繪製截圖
function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
  // 在原圖形之外畫出一個矩形
  ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  ctx.fillStyle='#000'
  ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
  ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
  // 繪製截圖區域的矩形
  ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
}
// 滑鼠抬起的時候要移除移動事件和抬起事件
function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
}
.... 其他程式碼.....

把截圖的區域顯示出來

我們只需要在截圖完成後(滑鼠抬起時)
得到截圖區域的資訊ctx.getImageData()
然後把截圖區域的資訊寫入一個新的畫布即可。
在繪製前先清空畫布
<style>
  .canvas-box,.canvas2-box{
    display: none;
  }
</style>
<body>
  <!-- 檔案讀取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <!-- 截圖區域的影像顯示在下面這個新的畫布上 -->
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div>
</body>
// 將截圖區域的資料儲存下來
screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]

// 滑鼠抬起的時候要移除移動事件和抬起事件
function mouseupInCanvasHandler(e){
  canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
  canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  drawScreenShotImg(screenshotData)
}

// 繪製一個截圖區域的資訊在另外一個畫布上,並且將他顯示出來
function drawScreenShotImg(screenshotData){
  // screenshotData是截圖的開始和結束座標
  let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
  canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
  // 先清空畫布,注意清空的大小,否者會造成疊加(清除不乾淨)
  ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
  // 將截圖區域繪製到canvas2上
  ctx2.putImageData(drawData,0,0)
}

將截圖區域的部分下載下來

將canvas下載下來時,需要藉助
語法:canvas.toDataURL(picType, encoderOptions)
引數:
picType:表示的是圖片的格式。預設為 image/png。
encoderOptions:從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。
  如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92。其他引數會被忽略。

獲取圖片的型別我們可以透過(file.type)來知道
let file = e.target.files[0]
// 得到圖片的型別,等會下載的時候需要
fileType = file.type
<button id="downBtn">down</button>
// 註冊下載事件
downBtn.addEventListener('click',()=>{
  let {width, height} = canvas2
  // toDataURL的第一個引數:圖片格式,預設為 image/png,
  // 第2個引數:可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。
  let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
  let link = document.createElement('a');
  link.download = "截圖圖片";
  link.href = imgURL;
  document.body.appendChild(link);
  link.click();
  document.body.removeChild(link);
})

截圖功能全部程式碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas實現截圖功能</title>
  <style>
    .canvas-box,.canvas2-box{
      display: none;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <!-- 檔案讀取 -->
   <div>
     <input  type="file" id="file" accept="image/*" />
   </div>
   <canvas id="canvas-node" class="canvas-box"></canvas>
   <button id="downBtn">down</button>
   <div class="canvas2-box">
    <canvas id="canvas2"></canvas>
   </div>
</body>
<script>
  // 獲取canvas節點
  let canvasNode = document.getElementById("canvas-node")
  // 建立上下文
  let ctx = canvasNode.getContext("2d")
  let downBtn =  document.getElementById("downBtn")
  
  let canvas2Box = document.querySelector(".canvas2-box")
  let canvas2 = document.getElementById("canvas2")
  let ctx2 = canvas2.getContext("2d")
  // 獲取檔案節點
  let fileNode = document.getElementById("file")
  // 給檔案節點註冊事件
  fileNode.addEventListener("change", readFile)
  // 影像源
  let img = new Image();
  // 截圖區域的資料
  let screenshotData = []
  let fileType = "" // 檔案的型別,下載的時候需要
  // 註冊事件用於得到滑鼠按下時的偏移量
  canvasNode.addEventListener("mousedown", mousedownInCanvasHandler)
  let currentPoint = {}

  // 註冊下載事件
  downBtn.addEventListener('click',()=>{
    let {width, height} = canvas2
    // format:表示的是圖片的型別  "image/png"
    // toDataURL的第一個引數:圖片格式,預設為 image/png,
    // 第2個引數:可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92。其他引數會被忽略。
    let imgURL = canvas2.toDataURL( fileType, 1);
    let link = document.createElement('a');
    link.download = "截圖圖片";
    link.href = imgURL;
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  })
  // 滑鼠按下
  function mousedownInCanvasHandler(e){
    currentPoint= { x: e.offsetX, y: e.offsetY }
    // 按下滑鼠的時候我們需要註冊移動事件和抬起事件
    canvasNode.addEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.addEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
  }
  
  // 繪製矩形
  function mousemoveInCanvasHandler(e){
    let rectEndX = e.offsetX
    let rectEndY = e.offsetY
    // 得到矩形的寬度和高度
    let rectWidth = rectEndX - currentPoint.x
    let rectHeight = rectEndY - currentPoint.y
    let {width, height} = canvasNode
    // 將截圖區域的資料儲存下來
    screenshotData= [currentPoint.x, currentPoint.y, rectWidth, rectHeight]
    ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    // 繪製蒙層
    drawMask(0,0,width, height);
    drawScreenShot(width, height,rectWidth, rectHeight)
  }
  // 繪製截圖
  function drawScreenShot( canvasWidth, canvasHeight,rectWidth,rectHeight){
    // 在原圖形之外畫出一個矩形
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
    ctx.fillStyle='#000'
    ctx.fillRect(currentPoint.x, currentPoint.y,rectWidth,rectHeight)
    ctx.globalCompositeOperation ='destination-over'
    // 繪製截圖區域的矩形
    ctx.drawImage(img, 0, 0,canvasWidth, canvasHeight,0,0,canvasWidth, canvasHeight );
  }

  
  // 滑鼠抬起的時候要移除移動事件和抬起事件
  function mouseupInCanvasHandler(e){
    canvasNode.removeEventListener('mousemove', mousemoveInCanvasHandler)
    canvasNode.removeEventListener('mouseup', mouseupInCanvasHandler)
    drawScreenShotImg(screenshotData)
  }

  // 繪製一個截圖區域的資訊在另外一個畫布上,並且將他顯示出來
  function drawScreenShotImg(screenshotData){
    // screenshotData是截圖的開始和結束座標
    let drawData = ctx.getImageData(...screenshotData)
    canvasSetWH(canvas2Box,screenshotData[2],screenshotData[3])
    // 先清空畫布,注意清空的大小,否者會造成疊加(清除不乾淨)
    ctx2.clearRect(0,0, currentPoint.x, currentPoint.y)
    // 將截圖區域繪製到canvas2上
    ctx2.putImageData(drawData,0,0)
  }


  // 讀取檔案
  function readFile(e){
    let file = e.target.files[0]
    // 得到圖片的型別,等會下載的時候需要
    console.log('file.type', file.type)
    fileType = file.type
    getImageWH(file, function(width, height) {  
      // 將寬度和高度傳給canvasSetWH函式,顯示在頁面上
      canvasSetWH(canvasNode,width, height)
      ctx.drawImage(img, 0, 0,width, height );
      // 呼叫繪製蒙層的方法
      drawMask(0,0,width, height);
    });
  }


  // 返回檔案(圖片的寬和高)
  function getImageWH(file, callback) {  
    // 建立一個FileReader例項  
    const reader = new FileReader();  
    // 當檔案讀取完成時觸發  
    reader.onload = function(e) {  
      // e 這個物件中包含這個圖片相關的屬性
      console.log('e這個物件', e)
      // 建立一個新的Image物件  
        
      // 設定Image的src為讀取到的檔案內容  
      img.src = e.target.result;  
      // 當圖片載入時觸發  
      img.onload = function() {  
        // 呼叫回撥函式,返回影像源,圖片的寬度,高度
        callback(img.width, img.height);  
      };
    };
    // 開始讀取檔案內容,以DataURL的形式 
    // reader.onload 方法的執行需要呼叫下面這個 reader.readAsDataURL
    reader.readAsDataURL(file);  
  } 

  function canvasSetWH(canvasNode,width, height){
    canvasNode.width = width
    canvasNode.height = height
    canvasNode.style.display = "block"
  }

  // 繪製蒙層
  function drawMask(x, y, width, height, opactity) {
    ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.5)";
    ctx.fillRect(x, y, width, height);
  }
</script>
</html>

尾聲

終於寫完了,這周過得很充實。。。
如果覺得寫的不錯,求未來的老闆們點個贊,感謝!

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