實現小程式canvas拖拽功能

jasondu發表於2018-09-03

元件地址

github.com/jasondu/wx-…

實現效果

實現小程式canvas拖拽功能

如何實現

  1. 使用canvas
  2. 使用movable-view標籤

由於movable-view無法實現旋轉,所以選擇使用canvas

需要解決的問題

  • 如何將多個元素渲染到canvas上
  • 如何知道手指在元素上、如果多個元素重疊如何知道哪個元素在最上層
  • 如何實現拖拽元素
  • 如何縮放、旋轉、刪除元素

看起來挺簡單的嘛,就把上面這幾個問題解決了,就可以實現功能了;接下來我們一一解決。

如何將多個元素渲染到canvas上

定義一個DragGraph類,傳入元素的各種屬性(座標、尺寸…)例項化後推入一個渲染陣列裡,然後再迴圈這個陣列呼叫例項中的渲染方法,這樣就可以把多個元素渲染到canvas上了。

如何知道手指在元素上、如果多個元素重疊如何知道哪個元素在最上層

在DragGraph類中定義了判斷點選位置的方法,我們在canvas上繫結touchstart事件,將手指的座標傳入上面的方法,我們就可以知道手指是點選到元素本身,還是刪除圖示或者變換大小的圖示上了,這個方法具體怎麼判斷後面會講解。

通過迴圈渲染陣列判斷是非點選到哪個元素到,如果點選中了多個元素,也就是多個元素重疊,那第一個元素就是最上層的元素啦。

###如何實現拖拽元素

通過上面我們可以判斷手指是否在元素上,當touchstart事件觸發時我們記錄當前的手指座標,當touchmove事件觸發時,我們也知道這時的座標,兩個座標取差值,就可以得出元素位移的距離啦,修改這個元素例項的x和y,再重新迴圈渲染渲染陣列就可以實現拖拽的功能。

如何縮放、旋轉、刪除元素

這一步相對比較難一點,我會通過示意圖跟大家講解。

我們先講縮放和旋轉

實現小程式canvas拖拽功能

通過touchstart和touchmove我們可以獲得旋轉前的旋轉後的座標,圖中的線A為元素的中點和旋轉前點的連線;線B為元素中點和旋轉後點的連線;我們只需要求A和B兩條線的夾角就可以知道元素旋轉的角度。縮放尺寸為A和B兩條線長度之差。

計算旋轉角度的程式碼如下:

const centerX = (this.x + this.w) / 2;  // 中點座標
const centerY = (this.y + this.h) / 2;  // 中點座標

const diffXBefore = px - centerX;   // 旋轉前座標
const diffYBefore = py - centerY;   // 旋轉前座標
const diffXAfter = x - centerX;     // 旋轉後坐標
const diffYAfter = y - centerY;     // 旋轉後坐標

const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180;
const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180;

// 旋轉的角度
this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;
複製程式碼

計算縮放尺寸的程式碼如下:

// 放大 或 縮小
this.x = currentGraph.x - (x - px);
this.y = currentGraph.y - (x - px);
複製程式碼

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