元件地址
實現效果
如何實現
- 使用canvas
- 使用movable-view標籤
由於movable-view無法實現旋轉,所以選擇使用canvas
需要解決的問題
- 如何將多個元素渲染到canvas上
- 如何知道手指在元素上、如果多個元素重疊如何知道哪個元素在最上層
- 如何實現拖拽元素
- 如何縮放、旋轉、刪除元素
看起來挺簡單的嘛,就把上面這幾個問題解決了,就可以實現功能了;接下來我們一一解決。
如何將多個元素渲染到canvas上
定義一個DragGraph類,傳入元素的各種屬性(座標、尺寸…)例項化後推入一個渲染陣列裡,然後再迴圈這個陣列呼叫例項中的渲染方法,這樣就可以把多個元素渲染到canvas上了。
如何知道手指在元素上、如果多個元素重疊如何知道哪個元素在最上層
在DragGraph類中定義了判斷點選位置的方法,我們在canvas上繫結touchstart事件,將手指的座標傳入上面的方法,我們就可以知道手指是點選到元素本身,還是刪除圖示或者變換大小的圖示上了,這個方法具體怎麼判斷後面會講解。
通過迴圈渲染陣列判斷是非點選到哪個元素到,如果點選中了多個元素,也就是多個元素重疊,那第一個元素就是最上層的元素啦。
###如何實現拖拽元素
通過上面我們可以判斷手指是否在元素上,當touchstart事件觸發時我們記錄當前的手指座標,當touchmove事件觸發時,我們也知道這時的座標,兩個座標取差值,就可以得出元素位移的距離啦,修改這個元素例項的x和y,再重新迴圈渲染渲染陣列就可以實現拖拽的功能。
如何縮放、旋轉、刪除元素
這一步相對比較難一點,我會通過示意圖跟大家講解。
我們先講縮放和旋轉
通過touchstart和touchmove我們可以獲得旋轉前的旋轉後的座標,圖中的線A為元素的中點和旋轉前點的連線;線B為元素中點和旋轉後點的連線;我們只需要求A和B兩條線的夾角就可以知道元素旋轉的角度。縮放尺寸為A和B兩條線長度之差。
計算旋轉角度的程式碼如下:
const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中點座標
const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中點座標
const diffXBefore = px - centerX; // 旋轉前座標
const diffYBefore = py - centerY; // 旋轉前座標
const diffXAfter = x - centerX; // 旋轉後坐標
const diffYAfter = y - centerY; // 旋轉後坐標
const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180;
const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180;
// 旋轉的角度
this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;
複製程式碼
計算縮放尺寸的程式碼如下:
// 放大 或 縮小
this.x = currentGraph.x - (x - px);
this.y = currentGraph.y - (x - px);
複製程式碼