PS5 第二個大型更新韌體功能詳解:讓 SSD 卡槽解放內建硬碟
充分聽取意見,改進使用者體驗
本次更新索尼在 PS5 系統的 UI 介面和 UX 使用者體驗上進行了不少調整,可以說充分聽取了玩家們的意見和心聲。首先最值得注意的就是 PS4 與 PS5 的遊戲現在終於不再合併顯示了,不同版本的遊戲圖示都將清楚的在標題前註明對應平臺,無論是在主選單還是在遊戲庫裡都會分開兩個圖示顯示。
現在按下 PS 鍵彈出的控制中心支援更加自由的圖示自定義,你可以按照你的喜好排序或隱藏控制中心上的功能按鈕。
集合了好友、通訊等社交功能的 Game Base 現在更加快捷方便了,直接在控制中心撥出就能給好友、派對回覆訊息並且終於可以一口氣直接解散整派對了。全屏模式下會依據狀態列出你的好友展示他們的狀態。
如果你是獎盃愛好者,這一次更新之後你還可以利用獎盃追蹤器功能追蹤你的完成進度,PS4/PS5 遊戲均可使用。每個遊戲最多可以設定 5 個獎盃進行追蹤,你甚至可以將追蹤器一固定在畫面的一側實時檢視。
截圖方面更新追加了新的可選字型,同時你還可以在截圖的設定中選擇關閉煩人的截圖儲存確認通知圖示了。錄屏方面的最近遊戲遊玩過程短片的長度有了更多預設的時間長度可以選擇。
M.2 SSD 硬碟介面開放,拯救你的空間
這一次大型更新韌體最令玩家關注的還是 PS5 終於開放了 M.2 SSD 擴容的介面,允許玩家擴充套件 PS5 的儲存空間。但是 PS5 對於 SSD 硬碟的要求比較嚴苛,必須選擇 PCle 4.0 的 M.2 介面 NVMe SSD,還推薦使用帶有冷卻結構幫助 SSD 進行散熱。
我們測試的時候使用的是希捷 FireCuda 530 帶散熱器款的 SSD,容量為 2TB。這是在索尼更新了PS5 的 M.2 SSD 官方支援頁面後首款確認確認支援 PS5 擴容的裝置,PCle 4.0 理論上可達 7300 MB/s 的傳輸速度。
按照官方的教程拆開沒有 PS Logo 的白色外殼,擰開 SSD 卡槽蓋板螺絲、SSD 固定的螺絲之後就能安裝你的 M.2 SSD 了。
希捷 FireCuda 530 帶散熱器款的 SSD 由英國水冷廠商 EKWB 參與設計,散熱器相比散熱片的接觸面積更大並可以利用鋁製金屬表面幫助散熱。
重新安裝好 PS5 之後開機就會彈出頁面讓你格式化 M.2 SSD。PS5 將在格式化的過程中會進行校檢和測速,當你的 SSD 規格和測速通過 PS5 就會正常啟動。已經獲得了認證的希捷 FireCuda 530 帶散熱器款 SSD 整個過程很順利,在 PS5 上測試讀取速度為 6557.704 MB/s。
進入 PS5 系統之後你就可以在設定——儲存頁面裡看到 M.2 SSD 的儲存情況,現在你就能轉移 PS5 遊戲到 M.2 SSD 上直接執行了。之後也能按照你的需求,更改預設的遊戲安裝位置。
測試過程中我們選擇了對讀寫有比較高要求的 PS5《瑞奇與叮噹 時空跳轉》以及升級而來的 PS5《控制 終極版》進行了測試,發現在絕大多數情況無論是內建 SSD 還是外接的 SSD 遊戲在幀數、畫面等表現上幾乎完全一致。
根據我們的測試,PS5《瑞奇與叮噹 時空跳轉》在希捷 FireCuda 530 上執行從 PS5 的主選單直接進入到遊戲主選單花了 7.81 秒,同樣情況下在 PS5 內建 SSD 上則花了 7.92 秒。從《瑞奇與叮噹 時空跳轉》遊戲主選單進入到遊戲內在希捷 FireCuda 530 上執行耗時 2.31 秒,在PS5 內建 SSD 執行則耗時 2.34 秒。
PS5《控制 終極版》可以直接在主選單的活動頁卡進入到遊戲內。遊戲在希捷 FireCuda 530 上從執行到進入遊戲內可操作需要 17.81 秒,在 PS5 內建 SSD 直接執行需要 18.12 秒。
總體上看,PS5 遊戲轉移至 M.2 SSD 執行的效果和 PS5 內建 SSD 執行效果相當甚至還會有稍快一些的情況。如果PS5 內建的 680 GB 的儲存空間經常讓你感到焦慮的話,可以購買一個 M.2 SSD 緩解一下儲存壓力。
根據官方支援頁面顯示,PS5 支援 250GB~4TB 的 M.2 SSD 擴容。預算比較緊張的朋友,除了希捷 FireCuda 530、西部資料 SN850 這樣官方認證、自帶散熱的型號款式之外,也可以選擇購買三星等同規格、單片 M.2 SSD 搭配第三方散熱器進行擴容。非認證品牌可能會遇到測速不通過的情況,可以連線電腦更新一下 SSD 驅動系統,或者重新插拔確認是否擰牢 SSD 的固定螺絲再進行嘗試。如果你想要一步到位買到 4TB、自帶散熱器的 M.2 SSD 的話希捷 FireCuda 530 會是你在大品牌之中比較好的選擇。
3D 音效支援電視音響,不戴耳機也能增強體驗
相信經常佩戴耳機玩 PS5 遊戲的玩家朋友們已經領略過 3D 音效的魔力,在本次更新之後索尼將這個功能擴充套件到了電視音響上。現在你在設定-音效中可以選擇為電視開啟 3D 音效了,開啟之後坐在你經常玩遊戲的位置將手柄舉到面部接受一輪聲音測試就可以開啟了。
完成了設定之後,PS5 的 3D 聲效方案會結合玩遊戲時的空間、位置調整各類聲音在電視音響輸出的音量大小和音效,從而模擬出遊戲裡的環境感。我嘗試了之後明顯能感覺到電視音響的音量有所增加。對比起沒有開啟 3D 音效的情況,遊戲裡傳出的各種聲音更加彷彿一下子增加了方位資訊,是種錯落有致的感覺。支援 3D 音效的遊戲在開啟這個模式的情況下建議把動態範圍選為「寬/大」,讓聲音訊率範圍增大也對增加聲音的空間感很有幫助。如果你希望微小的聲音更容易聽見、嘈雜的聲音不太刺耳,選擇「正常」或者「窄/小」即可。
需要注意的是,「電視音響 3D 音效」這一新功能還是比較推薦還是推薦使用電視音響或者單個迴音壁音響的玩家使用,使用顯示器內建音響的可能因為喇叭的功率不足體現不出效果。
另外,已經配置了整套音響裝置的玩家建議不要開啟。如果你是已經有兩個及以上音響輸出2.1、5.1、7.1 聲道,或是用使用了兩個 HomePod、整套迴音壁等裝置模擬輸出了杜比全景聲的情況,經過我的測試這個 3D 音效的表現並不太理想,相比之下沒有任何增益,還可能還會導致聲場變窄、聲音變小。
總結來說,3D 音效對於已經有多聲道立體聲的意義不大,單條迴音壁或者電視機內建音響的會有顯著提升效果。
在臨近 PS5 發售一週年之際,本次大型更新讓 PS5 有了令人欣喜的進步,相信後續還會持續改善、追加新的功能。一些已經在 PS4 上很完善的功能希望之後能夠加入到 PS5 上,例如更換主題、主頁不限制遊戲的顯示數量等等,請讓 PS5 的系統更新來得更猛烈一些吧!
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8CryYUhxPieio7xT9mhu9Q
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