《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

遊資網發表於2021-09-09
從《Journey》(風之旅人)一舉斬獲GDC六個年度大獎,創下兩個吉尼斯記錄,被英國V&A博物館與卡達現代藝術博物館收藏開始,注重“情感體驗”的、專屬於中式浪漫的藝術派遊戲誕生了。

與快節奏、高頻率、對抗性、充斥著戰爭、衝突、挑釁的刺激遊戲不同,像《山與女孩》這樣的治癒系遊戲,是通過沉浸、情感與愛來發掘人生的亮點和光明。而這種畫面清新、音樂舒緩的治癒類遊戲,也在漸漸扭轉游戲市場的浮躁,讓遊戲真正迴歸它“第九藝術”的稱號。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

浪漫基於現實,但高於現實

有些人在看到《山與女孩》的第一眼,就會聯想到宮崎駿的動畫,但仔細想想又覺得二者之間沒有太大相似。其實這是因為《山與女孩》在作畫上選擇了和宮崎駿一樣處理方式——浪漫、純粹、誇張與留白。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

在《山與女孩》的世界裡,有著和現實一樣的美好與風景,但在畫師和遊戲開發者的潤色下,天更藍、草更綠,孩子更加純真,畫面更加乾淨。雖然誇張的筆法構建出了只有在動漫中才會出現的豐富色彩,但基於現實的重構會讓你覺得這種世界是真實存在的。即使只有一瞬間,你也會感同身受地走進這段充滿幻想的奇旅,感受遊戲中比現實更加純粹的美好,更加純真的追求,更加浪漫的風景。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

不去爭搶 而是去感受

市面上絕大多數的“免費遊戲”都會用各式各樣的方式來誘導你氪金,比如塑造焦急感、培養成癮性,增加對抗性,放大成就感等等。但真正的遊戲不應該是這樣的,而是要打破付費,消除焦慮與浮躁。

《山與女孩》的遊戲核心非常簡單:輕度探索、介面互動、組合解謎,以此來推動女孩過關和前進,探索更多的碎片故事,尋找爺爺口中的青鳥。這樣的玩法和敘事結構並不是《山與女孩》的獨特創新,很多敘事遊戲都會採用這樣的組合模式,但在《山與女孩》的設計中,這樣的輕度互動不僅會增加遊戲樂趣,更會減輕向玩家釋放的“施壓感”。

沒有令人沉迷的競技性和隨機性,而是利用沉浸理論(Flow Theory),讓畫面、音樂和互動樂趣充分展現玩家的能力,讓心態的放鬆和能力的提升,帶領玩家進入忘我和沉浸的程度。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

情感遊戲關注度提高 市場認知在改變

遊戲市場是一個非常殘酷和現實的地方,一款遊戲能否受歡迎,甚至說應該做怎樣的遊戲,市場都會給出最準確的答案。但就像開頭提到的那樣,文藝類、治癒類、情感類遊戲正在扭轉市場認知,而只要市場夠大,就會有更多優秀的遊戲出現。

《山與女孩》就在這樣的情況下誕生,就像迪士尼用美好的環境帶給大家夢想與歡樂,《山與女孩》的遊戲開發者也在用畫面、音樂和玩法故事,向玩家們傳遞資訊,想要帶給他們完整的藝術體驗。可以說,對於遊戲藝術的迴歸,《山與女孩》已經做足了準備。

《山與女孩》一場尋求安寧與自我和解的奇旅

從本質上來說,《山與女孩》其實只是為玩家們搭建了一個畫面純粹、音樂舒緩,劇情唯美的世界,玩家們可以在這樣的世界裡盡情抒發一切情緒。無論是大城市帶給你的焦慮,還是工作和生活帶給你的躁鬱,甚至是不敢停歇的急躁,都可以被遊戲裡的“山”消化,你可以跟著小女孩,一起尋找屬於你的鸞鳥,屬於你的寧靜和自我和解。

目前,《山與女孩》由4399遊戲盒獨家代理,處於研發階段中,具體上線時間待定。但根據官方訊息,上線前會不定時開放測試和情報公開,感興趣,或是想要收割桌布的玩家們,歡迎預約哦!

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