物件導向-設計模式-建立型
晴川歷歷漢陽樹,芳草萋萋鸚鵡洲。
簡介:物件導向-設計模式-建立型。
一、概述
何謂設計模式:
設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、程式碼設計經驗的總結。
設計模式的好處&學習目的:
1、為了程式碼可重用行、讓程式碼更易被他人理解、保證程式碼的可靠性、使程式碼編寫真正實現工程化;
2、設計模式便於我們維護專案,增強系統的健壯性和可擴充套件性;
3、設計模式還可以鍛鍊碼農的設計思維、昇華程式碼質量等。
二、建立型
單例模式、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、生成器模式、原型模式。
1、單例(Singleton)
單例模式參考連結:https://www.cnblogs.com/taojietaoge/p/10336439.html
Intent
確保一個類只有一個例項,並提供該例項的全域性訪問點。
Class Diagram
使用一個私有建構函式、一個私有靜態變數以及一個公有靜態函式來實現。
私有建構函式保證了不能通過建構函式來建立物件例項,只能通過公有靜態函式返回唯一的私有靜態變數。
Implementation
Ⅰ 懶漢式-執行緒不安全
以下實現中,私有靜態變數 uniqueInstance 被延遲例項化,這樣做的好處是,如果沒有用到該類,那麼就不會例項化 uniqueInstance,從而節約資源。
這個實現在多執行緒環境下是不安全的,如果多個執行緒能夠同時進入 if (uniqueInstance == null)
,並且此時 uniqueInstance 為 null,那麼會有多個執行緒執行 uniqueInstance = new Singleton();
語句,這將導致例項化多次 uniqueInstance。
1 // 懶漢模式-執行緒不安全
2 public class Singleton {
3
4 private static Singleton uniqueInstance;
5
6 private Singleton() {
7 }
8
9 public static Singleton getUniqueInstance() {
10 if (uniqueInstance == null) {
11 uniqueInstance = new Singleton();
12 }
13 return uniqueInstance;
14 }
15 }
Ⅱ 餓漢式-執行緒安全
執行緒不安全問題主要是由於 uniqueInstance 被例項化多次,採取直接例項化 uniqueInstance 的方式就不會產生執行緒不安全問題。
但是直接例項化的方式也丟失了延遲例項化帶來的節約資源的好處。
1 // 餓漢模式
2 public class Singleton {
3
4 private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
5
6 private Singleton() {
7 }
8
9 public static Singleton getUniqueInstance() {
10 return uniqueInstance;
11 }
12 }
Ⅲ 懶漢式-執行緒安全
只需要對 getUniqueInstance() 方法加鎖,那麼在一個時間點只能有一個執行緒能夠進入該方法,從而避免了例項化多次 uniqueInstance。
但是當一個執行緒進入該方法之後,其它試圖進入該方法的執行緒都必須等待,即使 uniqueInstance 已經被例項化了。這會讓執行緒阻塞時間過長,因此該方法有效能問題,不推薦使用。
1 // 懶漢模式-執行緒安全方法
2 public class Singleton {
3
4 private static Singleton uniqueInstance;
5
6 private Singleton() {
7 }
8
9 public static synchronized Singleton getUniqueInstance() { // synchronized 加鎖
10 if (uniqueInstance == null) {
11 uniqueInstance = new Singleton();
12 }
13 return uniqueInstance;
14 }
15 }
Ⅳ 雙重校驗鎖-執行緒安全
uniqueInstance 只需要被例項化一次,之後就可以直接使用了。加鎖操作只需要對例項化那部分的程式碼進行,只有當 uniqueInstance 沒有被例項化時,才需要進行加鎖。
雙重校驗鎖先判斷 uniqueInstance 是否已經被例項化,如果沒有被例項化,那麼才對例項化語句進行加鎖。
1 // 雙重校驗鎖
2 public class Singleton {
3
4 private volatile static Singleton uniqueInstance; // 使用 volatile 關鍵字修飾,禁止JVM 指令重排序
5
6 private Singleton() {
7 }
8
9 public static Singleton getUniqueInstance() {
10 if (uniqueInstance == null) {
11 synchronized (Singleton.class) { // synchronized 對例項化語句加鎖
12 if (uniqueInstance == null) {
13 uniqueInstance = new Singleton();
14 }
15 }
16 }
17 return uniqueInstance;
18 }
19 }
考慮下面的實現,也就是隻使用了一個 if 語句。在 uniqueInstance == null 的情況下,如果兩個執行緒都執行了 if 語句,那麼兩個執行緒都會進入 if 語句塊內。雖然在 if 語句塊內有加鎖操作,但是兩個執行緒都會執行 uniqueInstance = new Singleton();
這條語句,只是先後的問題,那麼就會進行兩次例項化。因此必須使用雙重校驗鎖,也就是需要使用兩個 if 語句:第一個 if 語句用來避免 uniqueInstance 已經被例項化之後的加鎖操作,而第二個 if 語句進行了加鎖,所以只能有一個執行緒進入,就不會出現 uniqueInstance == null 時兩個執行緒同時進行例項化操作。
1 if (uniqueInstance == null) {
2 synchronized (Singleton.class) { // 如果兩個執行緒都執行了 if 語句
3 uniqueInstance = new Singleton();
4 }
5 }
uniqueInstance 採用 volatile 關鍵字修飾也是很有必要的, uniqueInstance = new Singleton();
這段程式碼其實是分為三步執行:
- 為 uniqueInstance 分配記憶體空間
- 初始化 uniqueInstance
- 將 uniqueInstance 指向分配的記憶體地址
但是由於 JVM 具有指令重排的特性,執行順序有可能變成 1>3>2。指令重排在單執行緒環境下不會出現問題,但是在多執行緒環境下會導致一個執行緒獲得還沒有初始化的例項。例如,執行緒 T1 執行了 1 和 3,此時 T2 呼叫 getUniqueInstance() 後發現 uniqueInstance 不為空,因此返回 uniqueInstance,但此時 uniqueInstance 還未被初始化。
使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保證在多執行緒環境下也能正常執行。
volatile 如何保證禁止指令重排序參考連結:https://www.cnblogs.com/taojietaoge/p/10260888.html
Ⅴ 靜態內部類實現
當 Singleton 類被載入時,靜態內部類 SingletonHolder 沒有被載入進記憶體。只有當呼叫 getUniqueInstance()
方法從而觸發 SingletonHolder.INSTANCE
時 SingletonHolder 才會被載入,此時初始化 INSTANCE 例項,並且 JVM 能確保 INSTANCE 只被例項化一次。
這種方式不僅具有延遲初始化的好處,而且由 JVM 提供了對執行緒安全的支援。
Ⅵ 列舉實現
1 使用列舉類實現單例的好處:寫法簡單、預設執行緒安全、反序列化(反射、克隆)時也不會建立新的物件。
1 // 列舉類實現單例
2 public enum Singleton {
3
4 INSTANCE;
5
6 private String objName;
7
8
9 public String getObjName() {
10 return objName;
11 }
12
13
14 public void setObjName(String objName) {
15 this.objName = objName;
16 }
17
18
19 public static void main(String[] args) {
20
21 // 單例測試
22 Singleton firstSingleton = Singleton.INSTANCE;
23 firstSingleton.setObjName("firstName");
24 System.out.println(firstSingleton.getObjName());
25 Singleton secondSingleton = Singleton.INSTANCE;
26 secondSingleton.setObjName("secondName");
27 System.out.println(firstSingleton.getObjName());
28 System.out.println(secondSingleton.getObjName());
29
30 // 反射獲取例項測試
31 try {
32 Singleton[] enumConstants = Singleton.class.getEnumConstants();
33 for (Singleton enumConstant : enumConstants) {
34 System.out.println(enumConstant.getObjName());
35 }
36 } catch (Exception e) {
37 e.printStackTrace();
38 }
39 }
40 }
1 輸出:
2 firstName
3 secondName
4 secondName
5 secondName
該實現可以防止反射攻擊。在其它實現中,通過 setAccessible() 方法可以將私有建構函式的訪問級別設定為 public,然後呼叫建構函式從而例項化物件,如果要防止這種攻擊,需要在建構函式中新增防止多次例項化的程式碼。該實現是由 JVM 保證只會例項化一次,因此不會出現上述的反射攻擊。
該實現在多次序列化和序列化之後,不會得到多個例項。而其它實現需要使用 transient 修飾所有欄位,並且實現序列化和反序列化的方法。
單例小結
最佳的單例實現模式就是列舉模式。利用列舉的特性,讓JVM 來幫我們保證執行緒安全和單一例項。
2、簡單工廠(Simple Factory)
Intent
在建立一個物件時不向客戶暴露內部細節,並提供一個建立物件的通用介面。
Class Diagram
簡單工廠把例項化的操作單獨放到一個類中,這個類就成為簡單工廠類,讓簡單工廠類來決定應該用哪個具體子類來例項化。
這樣做能把客戶類和具體子類的實現解耦,客戶類不再需要知道有哪些子類以及應當例項化哪個子類。客戶類往往有多個,如果不使用簡單工廠,那麼所有的客戶類都要知道所有子類的細節。而且一旦子類發生改變,例如增加子類,那麼所有的客戶類都要進行修改。
Implementation
1 public interface Product {
2 }
1 public class ConcreteProduct implements Product {
2 }
1 public class ConcreteProduct1 implements Product {
2 }
public class ConcreteProduct2 implements Product {
}
以下的 Client 類包含了例項化的程式碼,這是一種錯誤的實現。如果在客戶類中存在這種例項化程式碼,就需要考慮將程式碼放到簡單工廠中。
1 // 錯誤實現
2 public class Client {
3
4 public static void main(String[] args) {
5 int type = 1;
6 Product product;
7 if (type == 1) {
8 product = new ConcreteProduct1();
9 } else if (type == 2) {
10 product = new ConcreteProduct2();
11 } else {
12 product = new ConcreteProduct();
13 }
14 // do what u want to do
15 }
16 }
以下的 SimpleFactory 是簡單工廠實現,它被所有需要進行例項化的客戶類呼叫。
1 public class SimpleFactory {
2
3 public Product createProduct(int type) {
4 if (type == 1) { // 也可以用switch 當物件型別太多
5 return new ConcreteProduct1();
6 } else if (type == 2) {
7 return new ConcreteProduct2();
8 }
9 return new ConcreteProduct();
10 }
11 }
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
4 // 只需要傳一個型別引數,例項化具體物件
5 Product product1 = simpleFactory.createProduct(1);
6 Product product2 = simpleFactory.createProduct(2);
7 }
8 }
3、工廠方法(Factory Method)
Intent
定義了一個建立物件的介面,但由子類決定要例項化哪個類。工廠方法把例項化操作推遲到子類。
Class Diagram
在簡單工廠中,建立物件的是另一個類,而在工廠方法中,是由子類來建立物件。
下圖中,Factory 有一個 doSomething() 方法,這個方法需要用到一個產品物件,這個產品物件由 factoryMethod() 方法建立。該方法是抽象的,需要由子類去實現。
Implementation
1 public abstract class Factory {
2 abstract public Product factoryMethod(); // 抽象方法,由子類去實現
3 public void doSomething() {
4 Product product = factoryMethod();
5 // do something with the product
6 }
7 }
1 public class ConcreteFactory extends Factory {
2 public Product factoryMethod() {
3 return new ConcreteProduct();
4 }
5 }
1 public class ConcreteFactory1 extends Factory {
2 public Product factoryMethod() {
3 return new ConcreteProduct1();
4 }
5 }
1 public class ConcreteFactory2 extends Factory {
2 public Product factoryMethod() {
3 return new ConcreteProduct2(); // 由子類來建立物件
4 }
5 }
4、抽象工廠(Abstract Factory)
Intent
提供一個介面,用於建立 相關的物件家族 。
Class Diagram
抽象工廠模式建立的是物件家族,也就是很多物件而不是一個物件,並且這些物件是相關的,也就是說必須一起建立出來。而工廠方法模式只是用於建立一個物件,這和抽象工廠模式有很大不同。
抽象工廠模式用到了工廠方法模式來建立單一物件,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是讓子類來實現,這兩個方法單獨來看就是在建立一個物件,這符合工廠方法模式的定義。
至於建立物件的家族這一概念是在 Client 體現,Client 要通過 AbstractFactory 同時呼叫兩個方法來建立出兩個物件,在這裡這兩個物件就有很大的相關性,Client 需要同時建立出這兩個物件。
從高層次來看,抽象工廠使用了組合,即 Cilent 組合了 AbstractFactory,而工廠方法模式使用了繼承。
Implementation
1 public class AbstractProductA {
2 }
1 public class AbstractProductB {
2 }
1 public class ProductA1 extends AbstractProductA {
2 }
1 public class ProductA2 extends AbstractProductA {
2 }
1 public class ProductB1 extends AbstractProductB {
2 }
1 public class ProductB2 extends AbstractProductB {
2 }
1 public abstract class AbstractFactory {
2 abstract AbstractProductA createProductA();
3 abstract AbstractProductB createProductB();
4 }
1 public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
2 AbstractProductA createProductA() {
3 return new ProductA1();
4 }
5
6 AbstractProductB createProductB() {
7 return new ProductB1();
8 }
9 }
1 public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
2 AbstractProductA createProductA() {
3 return new ProductA2();
4 }
5
6 AbstractProductB createProductB() {
7 return new ProductB2();
8 }
9 }
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
4 AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
5 AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
6 // do something with productA and productB
7 }
8 }
6、生成器(Builder)
Intent
封裝一個物件的構造過程,並允許按步驟構造。
Class Diagram
Implementation
以下是一個簡易的 StringBuilder 實現,參考了 JDK 1.8 原始碼。
1 public class AbstractStringBuilder {
2 protected char[] value;
3
4 protected int count;
5
6 public AbstractStringBuilder(int capacity) {
7 count = 0;
8 value = new char[capacity];
9 }
10
11 public AbstractStringBuilder append(char c) {
12 ensureCapacityInternal(count + 1);
13 value[count++] = c;
14 return this;
15 }
16
17 private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
18 // overflow-conscious code
19 if (minimumCapacity - value.length > 0)
20 expandCapacity(minimumCapacity);
21 }
22
23 void expandCapacity(int minimumCapacity) {
24 int newCapacity = value.length * 2 + 2;
25 if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
26 newCapacity = minimumCapacity;
27 if (newCapacity < 0) {
28 if (minimumCapacity < 0) // overflow
29 throw new OutOfMemoryError();
30 newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
31 }
32 value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
33 }
34 }
1 public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
2 public StringBuilder() {
3 super(16);
4 }
5
6 @Override
7 public String toString() {
8 // Create a copy, don't share the array
9 return new String(value, 0, count);
10 }
11 }
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 StringBuilder sb = new StringBuilder();
4 final int count = 26;
5 for (int i = 0; i < count; i++) {
6 sb.append((char) ('a' + i));
7 }
8 System.out.println(sb.toString());
9 }
10 }
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
6、原型模式(Prototype)
Intent
使用原型例項指定要建立物件的型別,通過複製這個原型來建立新物件。
Class Diagram
Implementation
1 public abstract class Prototype {
2 abstract Prototype myClone();
3 }
1 public class ConcretePrototype extends Prototype {
2
3 private String filed;
4
5 public ConcretePrototype(String filed) {
6 this.filed = filed;
7 }
8
9 @Override
10 Prototype myClone() {
11 return new ConcretePrototype(filed);
12 }
13
14 @Override
15 public String toString() {
16 return filed;
17 }
18 }
1 public class Client {
2 public static void main(String[] args) {
3 Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
4 Prototype clone = prototype.myClone();
5 System.out.println(clone.toString()); // abc
6 }
7 }
晴川歷歷漢陽樹
芳草萋萋鸚鵡洲