《Project Makeover》資料曝光?次留44%、安卓近七成使用者34歲或以下

遊資網發表於2021-06-07
《Project Makeover》作為新晉的三消+遊戲,不僅上線短短數日就躋身美國一線產品行列,更為重要的是一直維持美國iOS遊戲暢銷榜Top 10左右。

《Project Makeover》資料曝光?次留44%、安卓近七成使用者34歲或以下

根據Sensor Tower釋出的2021年Q1美國手遊市場報告,《Project Makeover》是美國市場收入排名第11的手遊,也是收入第四的國產手遊,下載量以超1000萬次傲視所有手遊,居第一。

《Project Makeover》資料曝光?次留44%、安卓近七成使用者34歲或以下

眾所周知,該遊戲憑藉著融合創新玩法,在三消+遊戲開闢出一條新賽道,以時尚題材吸引到大量年輕女性使用者,而非傳統三消遊戲的中老年女性使用者。

有資料顯示,該遊戲Google Play平臺使用者中,女性使用者的比例達到86%,四成使用者年齡在25-34歲之間,平均32歲,26%使用者小於25歲。換句話說,34歲及以下的使用者佔比達到近七成。

因為出色的產品設計和精準的使用者人群,該遊戲的留存資料同樣非常優秀。有資料顯示,《Project Makeover》的次日留存達到44%(2020年表現最好的2%休閒遊戲次留平均為50%)、7日留存達到21%(頭部休閒遊戲平均為23%),以及30日留存為8%。

這裡需要重點說下30日留存。雖然《Project Makeover》次留和7日留存表現都弱於表現最好的休閒遊戲,但是8%的30日留存,遠高於表現最好的25%休閒遊戲,後者這個資料在2%左右,而表現最差的25%休閒遊戲,一個月後幾乎所有使用者都流失——留存率在0-0.01%之間。

另外,根據近期移動應用程式營銷平臺Liftoff釋出的《休閒遊戲應用程式報告》,休閒遊戲CPI上漲45%,平均第30日的ROAS (廣告支出回報率)卻大幅下降,從37.1%下降到29.5%。以休閒遊戲主要市場美國為例,CPI達到6.64美元,第30天的ROAS為27.8%。

這些資料都表明,休閒遊戲賽道的競爭相當慘烈。

國產遊戲出海,長期以來擅長的賽道集中在中重度領域,休閒領域可以說是“短板”,但是近年來,有越來越多國產休閒遊戲攻入海外市場,也讓從業者看到這個賽道更大的潛在機會。

資料參考:
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/project-makeover-advertising

來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vvXHoLBCc78xFxxWrPC51g

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