從未設計過現實裡的煙花秀,他卻是一位資深“煙花模擬器”開發者
“有些人真的能將煙花表演變成一門藝術。”
煙花在夜空中綻放時絢爛多彩,但讓人感到奇怪的是,並沒有多少電子遊戲會允許玩家自由地施放煙花。除了PS2時期的益智解謎遊戲《FantaVision》,以及Steam商店裡幾款試水作品之外,就很難想到煙花題材的其他遊戲了。如今,《FWsim: 煙花表演模擬器》(FWsim: Fireworks Display Simulator)前來填補這個空白。遊戲的文宣是這麼說的:
《FWsim》在2010年首次釋出,最初是一款煙花表演規劃軟體,面向煙花表演的專業人士和煙花愛好者。《FWsim》既逼真又擁有足夠的深度,能夠滿足專業人士的需求。與此同時,它也直觀易用,每個人都可以把它當成一種純粹的創意工具來欣賞。
2006年,盧卡斯·特羅茨穆勒還是個熱愛音樂的少年,他偶然看到了法國一場煙花競賽的視訊,當時他覺得,煙花讓那些經過精心編輯的音訊和視訊變得更有視覺觀賞性,能引發觀眾的情感共鳴。
“通過出色的設計,捕捉音樂氛圍,有些人真的能將煙花表演變成一門藝術。”他說。
《FWsim》遊戲裡呈現的煙花效果
當時,特羅茨穆勒不知道哪些軟體能夠讓使用者開發自己的煙花表演。特羅茨穆勒不是一名持證煙火技師,但他有臺電腦,對計算機程式設計感興趣,也有大把的自由時間。於是,他決定自己動手,從頭開始編寫一款這樣的程式。
開發中,特羅茨穆勒會到一些煙花論壇閒逛,與真正的煙花設計師和發燒友交流。他向網友們展示了一些自己的想法,試圖弄清人們想要什麼,把這些想法加入程式中。大約兩個月後,《FWsim》的一個早期版本被髮布到論壇上。
2010年,《FWsim》的首個“正式”版本釋出,有了更多人來使用這款軟體,這為特羅茨穆勒提供了大量反饋。愛好者的喜好和要求也有所不同,有的喜歡以不同方式來規劃煙花表演,也有專業人士請求特羅茨穆勒新增一些他完全不瞭解的功能。
對於普通玩家來說,《FWsim》或許過於專業
“說起來挺有趣,許多專業人士並不喜歡軟體展示煙花表演的視覺效果,而是希望以文字的形式將煙花放進去。”因此,特羅茨穆勒新增了一種將煙花作為文字進行程式設計的方法並新增匯出功能——這個功能允許使用者將經過程式設計的煙花表演與點火系統相連線。
很難說《FWsim》究竟更適合業餘愛好者,還是煙花表演的專業人士。事實上,這款軟體有兩個不同版本,面向不同的受眾。“很多職業煙火技師其實根本不想要,或者不需要任何模擬。他們會在腦海裡想象出來。當然也有顧客會問:‘嗨,在我花一大筆錢購買產品前,你能向我展示它是什麼樣子嗎?’這些人又對模擬感興趣。”
與《FantaVision》等遊戲不同,《FWsim》沒有任何遊玩目標或故事模式。《FWsim》只提供了一套詳細的工具套件,允許使用者將創意變成現實。“這是夢想變成真的一種方式。”特羅茨穆勒說,“它能讓你在一個非常獨特的藝術領域發揮創造力。”
對某些人來說,《FWsim》幫助他們推開煙花世界的大門,成為職業煙火技師。例如使用者弗洛裡安·費弗就加入了法國煙花表演團隊Groupe F擔任電腦美術師,曾參與設計2016年裡約奧運會的開幕式、閉幕式等大型活動的煙花表演。
Groupe F的煙花設計作品
特羅茨穆勒花了十幾年時間來製作一款模擬煙花表演的軟體,但他從來沒有設計過一場登上現實舞臺的煙花表演,也從未以助手的身份參與其他人的創作,不過構建、調整和升級《FWsim》始終能給他帶來快樂。
“我玩過很多遊戲,有時候我會想:‘這遊戲很有趣,但它並沒有真正走進我的內心,讓我感到快樂和滿足。’我希望《FWsim》能成為一款讓人們可以表達自己、瞭解自己,也許能夠以某種方式成長的遊戲。”
《FWsim》於今年2月在Steam上正式發售。遊戲的使用者不多,就算是在Steam商店裡,它也不太可能吸引太多玩家。不過,特羅茨穆勒之所以能靠構建這樣一款軟體謀生,是因為《FWsim》的使用者彼此之間聯絡緊密,就像一個大家庭。
“我經常發郵件給使用者,發現他們當中的很多人使用這款遊戲已經七八年了,如今仍然在設計煙花。”他說,“這是個很小眾的社群,大家都在設計純粹的虛擬煙花表演。真的有趣,不是嗎?”
原文標題:《The Pyro Enthusiast Who Built Their Own Professional Fireworks Simulator》
原作者:Patrick Klepek
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287916.html【編譯自vice.com】
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