開發者如何看待微軟的Hololens

TP_funny發表於2015-01-30

0


上週三,微軟釋出了 Windows 10 作業系統,以及黑科技:獨立的擴增實境頭盔 Hololens。它可以在現實世界環境下投射計算機生成的物件。Hololens 的螢幕極具未來感,你可以在自己的咖啡桌上看到一隻恐龍,也能在沙發上看到一隻怪獸。

這款裝置很可能使用了一套運動感測器和一個類似 Kinect 風格的攝像頭,可以判斷佩戴者在室內的位置,同時識別出其他物體。例如,你可以想象這樣一個遊戲,殭屍打破你臥室的窗戶,破窗而入。另外,Hololens 還新增了手勢和語音控制,作為一款全沉浸式虛擬現實頭盔,它還是很有吸引力的。

值得一提的是,Hololens 應該也有實力和市面上的其他裝置 PK 一下,包括 Oculus Rift,索尼的 Morpheus,以及 Google 投資的 Magic Leap。

但那些經驗豐富的虛擬現實開發人員,會如何看待這個新技術呢?英國衛報就詢問了六位虛擬現實專家,看看他們是如何評價這個微軟黑科技的吧。

Hrafn Thorisson,Aldin Dynamics 公司 CEO
作為一款原型產品,Hololens 應該還算不錯,它可以在你面前投射出立體物幻象,這點非常令人興奮。如果你想要開發一個優秀的擴增實境系統,上述功能是必須要做好的。但這個功能實現起來並不容易。

對於整個虛擬現實行業來說,Hololens 的出現是個利好。在擴增實境和虛擬現實系統之間多有跨界,他們都提供類似的效能,使用者體驗和介面也設計的非常相似。如果想要簡單瞭解擴增實境和虛擬現實,其實關鍵還是要看使用者希望如何與現實世界物件進行互動。為了實現這一目標,需要軟硬體進行特別整合,比如跟蹤使用者的雙手,瞭解互動時虛擬物件該如何反應。使用者輸入是消費虛擬現實系統需要優化的關鍵,因此,希望我們可以看到更多硬體製造商進入這一領域,推動更快進步。

Nick Pittom,虛擬現實開發人員
Hololens 貌似是微軟 Kinect 的一種自然擴充套件,它很像是粘在你手上的 Kinect,但你不會被追蹤,追蹤的物件是你周圍的空間。如果能同時解決“透明度”(影象會不穩定,漂浮顯示)和大視角問題,那麼 Hololens 的潛力還是非常大的,當然,目前來看它的表現還是相當不錯的。

另外,Hololens 還有可能帶來更多擴增實境遊戲,把客廳變成一個虛擬遊戲場,遊戲人物可以在傢俱上亂蹦亂跳,桌子上也可以來一場汽車比賽,甚至還能在家裡來一場空中飛機大戰。這種“桌上體驗”會讓玩家獲得完全不同的遊戲視角,效果也會很棒。

模擬城市就是一款這樣的遊戲,它可以讓玩家在客廳地板上搭建一個迷你城市。微軟從 Kinect 身上學到了很多經驗,他們瞭解軟體的重要性,目前他們已經部署了 Skype 和 Minecraft。

Katie Goode,Triangular Pixels 程式設計師
缺少控制器可能是一個弊病,在理想環境下,玩家不僅要實現自己所需全部互動,還要體會到響應反饋。目前我所見的 Hololens 會讓玩家失去一些觸覺反饋,因此開發人員需要再視覺和聽覺上面再下些功夫,彌補沒有觸控感的損失。另外,由於玩家不便於移動,這會讓不少只能用手勢控制的應用程式難以適應。

值得一提的是,Hololens 可以把任何空間轉變成一個虛擬環境,這的確是不可思議。我迫不及待的想試試看這款裝置了,至少它可以做我的虛擬投影儀,用我最喜歡的人物角色在房間裡玩兒遊戲。擴增實境正逐漸被人們接受,你可以坐在自己的客廳裡面,讓喜歡的遊戲人物出現自己面前。這一切都非常有魔力。

當然,Hololens 的想象空間其實非常大,要知道每間房子都是不一樣的,玩家雖然不能把所有空間都變成遊戲場景,但是不同環境下的燈光,材質,色彩等因素會帶來不同的遊戲效果。而且,如果有其他玩家或是寵物參與其中,又會是什麼樣子呢?遊戲中會發生各種各樣的狀況,要想把所有情況都考慮完善,並做出相應的解決方案,的確有些挑戰。

Dainer Ernst,虛擬現實開發人員
相對於虛擬現實,擴增實境並沒有那麼“威風”,不過我覺得很難在家中客廳裡面實現虛擬現實,因此這項技術如何真正能接觸到消費者目前還比較模糊。而且,我老媽一直覺得虛擬現實有些恐怖。

擴增實境最大的加分項,是它可以支援社交功能。想象一下,老爸和自己的孩子們一起玩兒 Minecraft,這樣能直接互動,孩子們可以在老爸的幫助下搭建一座城堡!還有《龍與地下城》遊戲,在你看到老怪之前,周圍環境就能立刻改變。另外,你可以在家裡玩《口袋妖怪》或是其他遊戲。它有無限的可能性。

Henrique Olifers,Bossa Studios 公司聯合創始人
微軟在形式表現上做的還不錯。我們一談到虛擬現實,第一印象肯定是需要帶上頭盔顯示器,然後支援無線通訊。但是除此之外,還有重量,防熱,以及電力等問題需要解決,因此無論是設計,還是技術解決方案都是非常大的挑戰。而在 Hololens 身上,我們還是非常興奮地看到不少亮點。

虛擬現實需要非常強大的處理能力,它需要很多 CPU 和 GPU 支援。另一方面,擴增實境硬體裝置的重量通常不會太重,加上無線獨立頭盔,擴增實境應該算是目前最好的技術。另外,擴增實境還可以支援更多社交互動功能,微軟釋出的 Hololens Skype 很好地說明了這一點。而虛擬現實的強項則在於全沉浸的體驗,讓你完全融入到周圍的現實之中。不僅如此,從內容的角度來看,擴增實境可以輕鬆處理像暈動病這樣的問題,它可以在視角上保持真實參考點,所以開發人員會有更大的自由度,角色也更像是一個“創造者”。

Dan Page,程式設計師 
貌似微軟已經搞定了擴增實境裡一些棘手的問題,他們提供的頭盔可以更好地瞭解使用者環境。我個人認為,虛擬現實和擴增實境之間可以互補。比如最近 Leap Motion 推出的快速切換功能,就可以讓使用者在虛擬現實和真實世界之間切換。

再來看裝置規格,我對全息顯示非常感興趣,而且很想探索一下 Hololens 究竟用了什麼樣的技術。微軟這款裝置在遊戲、工程、規劃、建築等行業領域會有巨大的潛力,很快我們將會看到工程企業也能從中獲益。

我預測,會有更多社交遊戲體驗出現,比如動畫 3D 棋類遊戲,互動遊戲(比如戰錘 Warhammer),以及多人聯機線上競技遊戲。而我個人最期望看到的遊戲型別就是《命令與征服》),《最高指揮官》等遊戲。

英文原文:Microsoft's Hololens – what do virtual reality developers think?
來自:部落格園
相關閱讀
評論(1)

相關文章