一、緣起
CompositedTransformTarget 合成變換目標
CompositedTransformFollower 合成變換伴隨者
複製程式碼
這兩個元件已加入 FlutterUnit, 可更新檢視,順便 star ~。
CompositedTransformTarget | CompositedTransformFollower |
---|---|
-
從
Slider
元件開始說起
其實之前這兩個元件我一直都不知道它們是幹嘛用的,直到有一天我在看 Slider
的原始碼時發現了他倆。我們都知道,當 Slider
元件設定了 label
和 divisions
時,在拖動的過程中會彈出 Overlay
提示框。
當我們使用 Transform
將 Slider
進行旋轉變換,可以發現Overlay
浮層也進行了相應的旋轉變換。如果在不知道 CompositedTransformTarget
和 CompositedTransformFollower
元件之前,也許你會以為這個變換是在 Slider 原始碼中算出來作用在 Overlay
浮層上,其實不然。
Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: Slider(
...
),
),
複製程式碼
2.兩者在 slider 原始碼中的使用
CompositedTransformFollower
是伴隨者,可以看成跟屁蟲
。在 Slider 元件中 Overlay
對應的元件的外層包裹了 CompositedTransformFollower
,表示其身份是一個伴隨者。
在 Slider
核心構建元件 _SliderRenderObjectWidget
的外層包裹了 CompositedTransformTarget
。標誌著其為被跟隨的目標
。兩者通過 _layerLink
訂立連線的契約,從而達到 變換與共
的效果。
用這兩個元件有什麼好處呢?其實很明顯。在不知道這兩個元件之前,我們是如何確定 Overlay
的位置呢?一個字:算
。通過 Positioned
元件和元件位置資訊得到確切位置,對於一些靜態的Overlay
框,也許可行。但是如果伴隨滑動
,旋轉
、縮放
時,那必須通過計算來更新 Overlay
的位置,這顯然是非常麻煩的。
二、自己試驗一下
Slider
作為框架的原始碼元件,是比較複雜的,不是所有人都有耐心一點點分享。為了方便演示這兩者的使用,我特意準備了幾個精簡的演示案例。
1.最簡使用
現在要實現如下效果:點選時,在元件的左上角顯示一個 Overlay
提示資訊,再點選則隱藏。如果先不看下面的實現,你可能會想到使用 Positioned
元件,通過RenderBox
算出元件的左上角的 絕對座標
來放置 Overlay
。這樣算起來是比較麻煩的,而且有些人估計也不知道怎麼算。
整體邏輯很簡單,測試demo中目標元件是Image
,上層包裹了 CompositedTransformTarget
。在點選時,執行 _toggleOverlay
方法來切換 Overlay
的顯隱情況。
class TipBox extends StatefulWidget {
TipBox({Key key}) : super(key: key);
@override
_TipBoxState createState() => _TipBoxState();
}
class _TipBoxState extends State<TipBox> {
final LayerLink layerLink = LayerLink();
OverlayEntry _overlayEntry;
bool show = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _toggleOverlay,
child: CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 80, height: 80,
),
),
);
}
void _toggleOverlay() {
if (!show) {
_showOverlay();
} else {
_hideOverlay();
}
show = !show;
}
void _showOverlay() {
_overlayEntry = _createOverlayEntry();
Overlay.of(context).insert(_overlayEntry);
}
void _hideOverlay() {
_overlayEntry?.remove();
}
}
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伴隨元件是浮窗內容
,上層包裹了 CompositedTransformFollower
。由於預設清空下 OverlayEntry
的約束條件會強行撐滿全屏,可以使用 UnconstrainedBox
來解除約束。通過兩個元件的伴隨,實現了在不通過計算的情況下,使 Overlay
停留在目標元件的左上角。
OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
child: Material(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
padding: const EdgeInsets.all(10),
width: 50,
child: const Text("toly",style: TextStyle(color: Colors.white),)),
),
),
),
);
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2.伴隨者的相對位置
可能有人會問,可以控制 Overlay
停留的位置嗎,實現偏移或者對齊。對於伴隨者
可以設定 offset(偏移)
、targetAnchor(目標錨點)
、followerAnchor(伴隨者錨點)
來控制停留的位置。
比如下面,通過設定對齊方式
和偏移
可以實現:Overlay
置於對應元件的左側。
followerAnchor: Alignment.centerLeft,
targetAnchor: Alignment.centerRight,
offset: Offset(5,0),
複製程式碼
也可以放置在對應元件上方,其實有了對齊方式,你想放在哪都行。由於是相對位置,就省去了很多不必要的計算。
followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),
複製程式碼
結合我的 Wrapper
元件(wrapper: ^1.0.1
),這樣就可以很輕鬆實現點選彈出浮框的效果。
OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Colors.white,
spineType: SpineType.bottom,
elevation: 1,
offset:70,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("張風捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
));
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通過設定對其方位,很容易控制位置。如果通過傳統的 Positioned
元件,想換個位置,還需要一通計算。用著兩個哥們,就非常方便。
像這種圖示點選的 Overlay
提示欄,使用著兩個哥們就很好定位。
3.變換的一致性
如果說有槓精說:不用這倆,我就喜歡算,怎麼啦。
但變換一致性的儲存是之前很難辦到的。這裡我將滑動也是為一種變換,滑動本質上也是一種平移變換
。
旋轉:
Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
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縮放:
Transform(
transform: Matrix4.diagonal3Values(0.5,0.5,1),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
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斜切:
Transform(
transform: Matrix4.skewX(15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
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平移:
Transform(
transform: Matrix4.translationValues(150,0,0),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
複製程式碼
很明顯,CompositedTransformFollower 會伴隨 CompositedTransformTarget 進行變換,這樣無論在滑動、縮放、旋轉等操作中,兩者都會保持相對的繫結關係,無需計算,皆大歡喜。
三、CompositedTransformFollower 只能用於 Overlay 嗎
先給個答案,並非。如下,在 Stack
中,兩個普通的元件也可以保持繫結關係
。但話說回來,這樣做並沒有什麼意義。普通元件間的對其佈局很完善,Flex
、Wrap
都可以,並不需要這兩個哥們插一腳。而 Overlay
作為一個 孤魂野鬼
,需要有個繩把它拴著。
class TipBox extends StatelessWidget{
final LayerLink layerLink = LayerLink();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 50,
height: 50,
),
),
CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.topLeft,
targetAnchor: Alignment.topRight,
offset: Offset(5,0),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Color(0xff95EC69),
spineType: SpineType.left,
elevation: 1,
offset:20,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("張風捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
],
);
}
}
複製程式碼
那本文就到這裡,謝謝觀看~
@張風捷特烈 2021.04.02 未允禁轉
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