一、WPF 繪畫
WPF 可以繪製線段(Line)、矩形(Rectange)、橢圓(Ellipse)、路徑(Path)。具體使用如下所示:
<!--(1)線段:Line-->
<Line X1="0" X2="380" Y1="0" Y2="0" Stroke="Tomato" StrokeThickness="10"></Line>
<Line X1="0" X2="380" Y1="10" Y2="10" Stroke="Teal" StrokeThickness="10" StrokeDashArray="1"></Line>
<Line X1="20" X2="340" Y1="20" Y2="20" Stroke="Sienna" StrokeThickness="10" StrokeStartLineCap="Triangle" StrokeEndLineCap="Round"></Line>
<Line X1="20" X2="340" Y1="30" Y2="30" StrokeThickness="10" StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round">
<Line.Stroke>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Turquoise" Offset="0.9"></GradientStop>
<GradientStop Color="Violet" Offset="0.1"></GradientStop>
</LinearGradientBrush>
</Line.Stroke>
</Line>
<!--(2)矩形:Rectangle-->
<Rectangle Margin="10" Width="340" Height="50" Fill="SlateBlue"></Rectangle>
<!--(3)橢圓:Ellipse-->
<Ellipse Margin="10" Width="50" Height="50" Fill="SandyBrown"></Ellipse>
<!--(4)路徑:Path-->
<Path Stroke="SkyBlue" StrokeThickness="10">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="10,0" EndPoint="340,100" ></LineGeometry>
</Path.Data>
</Path>
其中,路徑(Path)是最強大的工作,它可以組合線段、矩形、橢圓、貝塞爾曲線等,形成複雜的圖形,同時可以使用 Path 裁剪不規則的控制元件。
自定義 Path 如下:
<!--自定義Path-->
<Path Stroke="Wheat" Fill="Violet" StrokeThickness="10">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure>
<LineSegment Point="50,100"></LineSegment>
<LineSegment Point="100,10"></LineSegment>
<LineSegment Point="150,100"></LineSegment>
<LineSegment Point="200,0"></LineSegment>
<LineSegment Point="0,0"></LineSegment>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
為了方便編寫,簡寫的自定義 Path 和簡寫規則如下:
<!--簡寫Path-->
<Path Stroke="Coral" StrokeThickness="10" Data="M 0,0 L 380,0"></Path>
<Path Margin="10" Stroke="Coral" StrokeThickness="20" Data="M0,10 L200,10 M100,10 L100,200"></Path>
<Path Stroke="Teal" Data="M0,0 C30,0 70,100 100,100 S170,0 200,0"></Path>
製作不規則窗體和控制元件時,可以可以把製作好的特殊 Path 的 Data 賦值給控制元件的 Clip 屬性即可,具體如下:
<Path x:Name="PathClip" Data="M0,0 C30,0 70,100 100,100 S270,0 300,0"></Path>
<Button Height="40" Margin="10" Content="Clip" Click="ButtonBase_OnClick"></Button>
private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Clip = this.PathClip.Data;
}
如果是窗體,需新增設定 AllowsTransparency="True" 和 WindowStyle="None",即使得窗體允許被裁剪。
二、圖形的效果與濾鏡
WPF 中可以 BitmapEffect 和 Effect 進行模糊設定、投影設定等各種特效。其中,BitmapEffect 的效果渲染主要是依靠 PC 的 CPU 進行的,Effect 是依靠 GPU 進行的。
<Button Margin="20" Height="50" Content="BitmapEffect">
<Button.BitmapEffect>
<DropShadowBitmapEffect Direction="270" Opacity="0.55" ShadowDepth="20"></DropShadowBitmapEffect>
</Button.BitmapEffect>
</Button>
<Button Margin="20" Height="50" Content="BitmapEffect">
<Button.Effect>
<DropShadowEffect Direction="270" Opacity="0.55" ShadowDepth="20"></DropShadowEffect>
</Button.Effect>
</Button>
三、圖形的變形
控制變形的屬性有兩個:
RenderTransform (呈現變形),定義在 UIElement 中。
LayoutTransform(佈局變形),定義在 FramneworkElement 中。
呈現變形和佈局變形的主要區別在於,佈局變形會影響窗體的佈局、導致窗體佈局的重新計算,所以較為要消耗計算機效能,而呈現佈局只是展示元素出現在哪裡,不涉及窗體重新佈局。
<Button Margin="20" Height="50" Content="RenderTransform">
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="45" CenterX="50" CenterY="100"></RotateTransform>
</Button.RenderTransform>
</Button>
<TextBox Margin="20" Height="50" Text="LayoutTransform" VerticalContentAlignment="Center">
<TextBox.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="-90" CenterX="0" CenterY="0"></RotateTransform>
</TextBox.LayoutTransform>
</TextBox>