前言
通過本文最終實現了在M1晶片的Mac mini上的Goland的開發,並通過編譯原始碼解決了無法DEBUG的問題。
Go 1.16版將正式支援Apple Silicon M1晶片,即arm64架構的Mac作業系統,目前go 1.16版版本為beta1,只是會在這個基礎上再修修bug,改進文件等。
目前我測試M1 ARM64在編譯效能上也超過了我的macbook pro 15的i9處理器,而且他還不發熱,在晚上寫程式碼的時候總能聽到頭上燈的電流聲,太安靜了有些不適應:)
本文軟硬體環境:
裝置:Mac Mini M1 8G/256G
Go版本: 1.15/1.16
final happy coding :) https://github.com/yoyofx/yoyogo
正文
目前有兩種方式搶先體驗Go1.16:
方式一:編譯原始碼
MacOS需要確保安裝有 rosetta 2 (https://support.apple.com/en-us/HT211861)。
當然Mac上還需要安裝一些工具鏈:如果MacOS在升級更新後會出現其它問題比如:xcrun: error: invalid active developer path, missing xcrun
同樣使用下面命令可以解決:
xcode-select --install
sudo xcode-select -switch /
安裝Go1.15,從1.4開發Go的編譯器需要Go本身來編譯Go,那麼為了編譯1.16,我們首先需要amd64版本的Go1.15。
mkdir $HOME/goroots
cd $HOME/goroots
wget https://dl.google.com/go/go1.15.6.darwin-amd64.tar.gz
tar xzf go1.15.6.darwin-amd64.tar.gz
獲取Go的最新原始碼,clone出來之後目前master分支便是 1.16 的預釋出分支。
cd $HOME/goroots
git clone https://go.googlesource.com/go gosource
要編譯go的話,需要先預編譯 bootstrap 響應的工具鏈,這個工具鏈本身也是需要是arm64版,不然最後make出來的還會是x86。
cd $HOME/goroots/gosource/src
arch --x86_64 env GOROOT_BOOTSTRAP=$HOME/goroots/go GODEBUG=asyncpreemptoff=1 GOOS=darwin GOARCH=arm64 ./bootstrap.bash
注意上面的編譯環境變數引數中有 GODEBUG=asyncpreemptoff=1 ,這是因為我們的go 1.15是amd64版,直接在m1 mac中執行時需要依賴 rosetta 2,而目前似乎rosetta 2對於go的協程非同步搶佔還有bug,因此需要關閉;否則編譯時會死鎖並出現錯誤:
rosetta error: ulock_wait failure: 105
完成這步後,我們便可在 $HOME/goroots/go-darwin-arm64-bootstrap 路徑下獲得編譯完整go的arm64工具鏈。
最後一步編譯arm64原生go
cd $HOME/goroots/gosource/src
arch --arm64e env GOROOT_BOOTSTRAP=$HOME/goroots/go-darwin-arm64-bootstrap ./make.bash
export PATH="$PATH:$HOME/goroots/gosource/bin/"
之後就可以正常使用了。
方式二:下載Go1.16beta1
https://golang.org/dl/go1.16beta1.darwin-arm64.pkg
下載安裝後可以直接使用:
go version
go1.16beta1 darwin/arm64
開發工具
目前Goland正式版已經開發支援Mac M1的開發。
但是目前Goland的工具鏈還不能正常的進行DEBUG。
編譯DEBUG delve工具鏈:
git checkout -b darwin-arm64-lldb
cd delve/cmd/dlv/
go build
go install
cd $GOPATH
cp dlv/Applications/GoLand.app/Contents/plugins/go/lib/dlv/Mac/dlv
將delve進行arm64的編譯後,覆蓋Goland上的版本,就可以使用了。
ok ,如上我們終於又可以在M1上編寫和除錯我們的框架程式碼了 。