day14-李大人part1
day14
文章目錄
一:動畫:
第一步:定義動畫;
動畫的定義直接在style標籤裡進行
方法1:@keyframes 動畫名
{
/關鍵幀/
from{}
to{}
}
方法2:@keyframes 動畫名
{
/關鍵幀/0-100%(百分比劃分的是時間,時間劃分一般平均)
0%{}
40%{}
80%{}
}
第二步:使用動畫
(那個屬性使用動畫新增到那個屬性下)
1·1常用:
-
animation-name:動畫名;
-
animation-duration:時間s/ms;
-
animation-delay:延遲執行時間s/ms;
-
animation-timing-function:速度狀態;
(linear(勻速)/ease-in(加速)/ease-out(減速)/ease-in-out(慢-快-慢)
-
animation-iteration-count: 數字/infinite(無限次)
複合寫法
animation: 動畫名 動畫執行的時間 動畫延遲時間 動畫效果 執行次數
1·2不常用
-
animation-direction:
reverse(關鍵幀反向播放)/alternate(關鍵幀交替播放 0%-100%-0%) -
animation-fill-mode:動畫停止的關鍵幀,使用該屬性的話不可以設定無限迴圈,不然停不下來
forwards(最後一個關鍵幀)/backwards(第一個關鍵幀) -
animation-play-state:
running(執行)/paused(停止)
二: 偽元素的選擇器
選中偽元素
父元素::偽元素{}
三:3d屬性
3d屬性的展示:
方法一:搭建舞臺
演示3d效果,需要先搭建一個3d的舞臺(給變形元素的父元素搭建舞臺)
transform-style:preserve-3d;
方法二:景深
perspective:數值px;(近大,遠小)
3·1:位移
(X軸,Y軸在2d上顯示)
z軸位移:
transfrom:translateZ(數值px)->不要使用百分比
X,Y,Z軸都位移:
transfrom:translate3d(X,Y,Z)
3·2,旋裝
(Z軸在2d上顯示)
3·2·1:X軸旋裝:
transfrom:rotateX(數值px)->(正數類似於後仰,負數類似於前撲)
3·2·2:Y軸旋裝:
transfrom:rotateY(數值px)->(正數類似於向下,負數類似於向上)
3·2·3:xyz都旋轉
transform:rotate3d(a,b,c,d)
a b c的取值為 0或者1 0代表不旋轉 1代表旋轉 d 旋轉度數
tranform: rotateX() rotateY() rotateZ();
四: 背部隱藏
設定了透明後,但是不想看到後面的內容,給該元素 backface-visibility: hidden;
五:瀏覽器的字首:
火狐(-moz-):
- 漸變:background-image:-moz-linear-gradient:()
- 過渡:-moz-transition:all 1s;
- 2d位移:-moz-transform:translate()
- 定義動畫:@-moz-keyframes name{}
- 使用動畫:@-moz-animation{}
ion:all 1s;
- 2d位移:-moz-transform:translate()
- 定義動畫:@-moz-keyframes name{}
- 使用動畫:@-moz-animation{}
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