c# 呼叫 C++ dll 傳入傳出型別對應說明(轉)
由於經常使用C#呼叫 非託管C++ dll 操作一下硬體,出現傳入傳出型別的問題,現整理了C++ dll 型別與 C#型別對應關係:
//C++中的DLL函式原型為
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2)
//extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)
//C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,可能會有重複或者多種方案,自己多測試
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};
//c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名
//c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名
//c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名
//c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名
//c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名
//c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示
//c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] public string 陣列名; ushort
//c++:char * ---- c#:string //傳入引數
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數
//c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名
//c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名
//c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] public string 變數名;
//c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名
//c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
//c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#裡重新定義一個Struct
//CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
//int& nWidth替換成ref int nWidth
//int*, int&, 則都可用 ref int 對應
//雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr
//函式指標使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
//c#中使用指標:在需要使用指標的地方 加 unsafe
//unsigned char對應public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 呼叫方式為
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
*
*
*/
相關文章
- C#呼叫 C++的DLLC#C++
- C++呼叫 c#生成的dllC++C#
- C++呼叫C#的動態庫dllC++C#
- C#與C++型別對應關係總結C#C++型別
- C#程式設計引用型別和值型別 以及引用傳遞和值傳遞C#程式設計型別
- 【部落格1】c++測試this指標的傳入及型別C++指標型別
- C++ - tcp網路傳輸如何傳送結構體型別C++TCP結構體型別
- C# 呼叫 C++ 生成的 dll 關鍵實現部分C#C++
- C# 生成DLL 並 呼叫C#
- USB入門系列(四)傳輸型別型別
- 深入淺出說強制型別轉換型別
- c#入門-型別轉換和運算C#型別
- C# 型別轉換C#型別
- c++ 型別轉換C++型別
- Python工作筆記-往dll中傳入char*型別的引數並且如何接收char*的值Python筆記型別
- EMC傳動裝置設計說明
- 慧榮科技針對網傳不實訊息的澄清說明
- 【C++】C++之型別轉換C++型別
- 說說JavaScript的型別轉換JavaScript型別
- python 傳送buffer型別資料, 傳送octet-stream型別資料, 傳送Uint8Array型別資料Python型別UI
- Hellow C# unity學習記錄(7)值型別引用型別以及引數傳遞C#Unity型別
- C#模擬C++模板特化對型別的值的支援C#C++型別
- C++ 常型別轉換C++型別
- C++與Rust資料型別對應關係C++Rust資料型別
- C#實現控制檯傳參呼叫YoloV5進行人體識別C#YOLO
- laravel 郵件傳送功能使用說明Laravel
- 爐石傳說對決模式怎麼玩?爐石傳說對決模式玩法介紹模式
- SQL SERVER與C#的資料型別對應表SQLServerC#資料型別
- 瞭解下C# 型別轉換C#型別
- C#學習 [型別系統] 型別轉換(11)C#型別
- C++ 動態型別轉換C++型別
- C++強制型別轉換C++型別
- C++ 型別轉換(conv.)C++型別
- nofollow權重說明 nofollow是否傳遞權重?
- 供應鏈管理助力傳統工業轉型升級
- C#快速入門教程(9)——浮點數、Decimal型別和數值型別轉換C#Decimal型別
- C# BitmapData使用說明C#
- 傳統中小企業如何轉型?