另:
在進行string轉換時,需要加入字首 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword
對應於 ref int
C#呼叫DLL檔案時引數對應表
C++中的DLL函式原型為
extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2) extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)
C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,
可能會有重複或者多種方案,自己多測試
c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 c++:INT(int) ---- c#:System.Int16 c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16 c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32 c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String c++:BSTR ---- c#:System.String c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double c++:VARIANT ---- c#:System.Object c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] c++:BSTR ---- c#:StringBuilder c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder c++:LPCTSTR ---- c#:string c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名 c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr c++:BOOL ---- c#:bool c++:HMODULE ---- c#:IntPtr c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{}; c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名 c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名 c++:WORD ---- c#:ushort c++:DWORD ---- c#:uint c++:DWORD ---- c#:int c++:UCHAR ---- c#:int c++:UCHAR ---- c#:byte c++:UCHAR* ---- c#:string c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr c++:GUID ---- c#:Guid c++:Handle ---- c#:IntPtr c++:HWND ---- c#:IntPtr c++:DWORD ---- c#:int c++:COLORREF ---- c#:uint c++:unsigned char ---- c#:byte c++:unsigned char * ---- c#:ref byte c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr c++:unsigned char & ---- c#:ref byte c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名 c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名 c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名 c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名 c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示 c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] c++:char * ---- c#:string //傳入引數 c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數 c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名 c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名 c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名 c++:char ** ---- c#:string c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名 c++:const char * ---- c#:string c++:char[] ---- c#:string c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名 c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名 c++:int ---- c#:int c++:int ---- c#:ref int c++:int & ---- c#:ref int c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0; c++:*int ---- c#:IntPtr c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[] c++:float PIPTR * ---- c#:float[] c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名 c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名 c++:long ---- c#:int c++:ulong ---- c#:int c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte(); c++:handle ---- c#:IntPtr c++:hwnd ---- c#:IntPtr c++:void * ---- c#:IntPtr c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱 c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16 c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32 c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64 c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16 c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32 c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64 c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#裡重新定義一個Struct //CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage //int& nWidth替換成ref int nWidth //int*, int&, 則都可用 ref int 對應 //雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr //函式指標使用 c++: typedef double (*fun_type1)(double); c#:public delegate double fun_type1(double); //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder; //c#中使用指標:在需要使用指標的地方加 unsafe //unsigned char對應public byte c++: typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); c#: [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
以上僅供參考,原文連結:https://blog.csdn.net/Yoker3012/article/details/84027476