C#與C++型別對應關係總結

龙骑科技發表於2024-05-30

另:

在進行string轉換時,需要加入字首 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword

對應於 ref int

C#呼叫DLL檔案時引數對應表

C++中的DLL函式原型為

  extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變數名1, unsigned char* 變數名2)
 
  extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變數名1, char* 變數名2)

C#呼叫C++的DLL蒐集整理的所有資料型別轉換方式,
可能會有重複或者多種方案,自己多測試

c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
c++:BSTR ---- c#:System.String  
c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:string
c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
c++:LPTSTR 輸出變數名 ---- c#:StringBuilder 輸出變數名
c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
c++:BOOL ---- c#:bool   
c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
 
c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};  
c++:結構體 **變數名 ---- c#:out 變數名 //C#中提前申明一個結構體例項化後的變數名
c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名
 
c++:WORD ---- c#:ushort
c++:DWORD ---- c#:uint
c++:DWORD ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:byte
c++:UCHAR* ---- c#:string
c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
c++:GUID ---- c#:Guid
c++:Handle ---- c#:IntPtr
c++:HWND ---- c#:IntPtr
c++:DWORD ---- c#:int
c++:COLORREF ---- c#:uint
 
c++:unsigned char ---- c#:byte
c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
c++:unsigned char 變數名 ---- c#:byte 變數名
c++:unsigned short 變數名 ---- c#:ushort 變數名
c++:unsigned int 變數名 ---- c#:uint 變數名
c++:unsigned long 變數名 ---- c#:ulong 變數名
 
c++:char 變數名 ---- c#:byte 變數名 
  //C++中一個字元用一個位元組表示,C#中一個字元用兩個位元組表示
c++:char 陣列名[陣列大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 陣列大小)] 
c++:char * ---- c#:string //傳入引數
c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出引數
c++:char *變數名 ---- c#:ref string 變數名
c++:char *輸入變數名 ---- c#:string 輸入變數名
c++:char *輸出變數名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變數名
 
c++:char ** ---- c#:string
c++:char **變數名 ---- c#:ref string 變數名
c++:const char * ---- c#:string
c++:char[] ---- c#:string
c++:char 變數名[陣列大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=陣列大小)] 
 
c++:struct 結構體名 *變數名 ---- c#:ref 結構體名 變數名
c++:委託 變數名 ---- c#:委託 變數名
 
c++:int ---- c#:int
c++:int ---- c#:ref int
c++:int & ---- c#:ref int
c++:int * ---- c#:ref int //C#中呼叫前需定義int 變數名 = 0;
 
c++:*int ---- c#:IntPtr
c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
   
c++:double** 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
c++:double*[] 陣列名 ---- c#:ref double 陣列名
c++:long ---- c#:int
c++:ulong ---- c#:int
    
c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中呼叫前需定義byte 變數名 = new byte();  
 
c++:handle ---- c#:IntPtr
c++:hwnd ---- c#:IntPtr
    
c++:void * ---- c#:IntPtr   
c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
c++:void * 物件名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 物件名稱
    
c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  
 
Win32 Types ---- CLR Type   
   
 
//Struct需要在C#裡重新定義一個Struct
//CallBack回撥函式需要封裝在一個委託裡,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
//int& nWidth替換成ref int nWidth
//int*, int&, 則都可用 ref int 對應
//雙針指型別引數,可以用 ref IntPtr
 
//函式指標使用
c++: typedef double (*fun_type1)(double); 
c#:public delegate double fun_type1(double);
 
//char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
//c#中使用指標:在需要使用指標的地方加 unsafe
 
//unsigned char對應public byte
 
c++:
typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
c#:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

以上僅供參考,原文連結:https://blog.csdn.net/Yoker3012/article/details/84027476

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