本文希望可以幫助那些想吃蛋糕,但又覺得蛋糕太大而又不知道從哪下口的人們。
一、如何開始第一步
- 將原始碼專案
clone
下來後,按照CONTRIBUTING中的Development Setup
中的順序,逐個執行下來
$ npm install
# watch and auto re-build dist/vue.js
$ npm run dev
複製程式碼
- 學會看package.json檔案,就像你在使用MVVM去關注它的render一樣。
既然$ npm run dev
命令可以重新編譯出vue.js
檔案,那麼我們就從scripts
中的dev
開始看吧。
"dev":"rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev"
複製程式碼
如果這裡你還不清楚
rollup
是做什麼的,可以戳這裡,簡單來說就是一個模組化打包工具。具體的介紹這裡就跳過了,因為我們是來看vue的,如果太跳躍的話,基本就把這次主要想做的事忽略掉了,跳跳跳不一定跳哪裡了,所以在閱讀原始碼的時候,一定要牢記這次我們的目的是什麼。
注意上面指令中的兩個關鍵詞scripts/config.js
和web-full-dev
,接下來讓我們看看script/config.js
這個檔案。
if (process.env.TARGET) {
module.exports = genConfig(process.env.TARGET)
} else {
exports.getBuild = genConfig
exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)
}
複製程式碼
回憶上面的命令,我們傳入的TARGET
是web-full-dev
,那麼帶入到方法中,最終會看到這樣一個object
'web-full-dev': {
// 入口檔案
entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
// 輸出檔案
dest: resolve('dist/vue.js'),
// 格式
format: 'umd',
// 環境
env: 'development',
// 別名
alias: { he: './entity-decoder' },
banner
},
複製程式碼
雖然這裡我們還不知道它具體是做什麼的,暫且通過語義來給它補上註釋吧。既然有了入口檔案,那麼我們繼續開啟檔案web/entry-runtime-with-compiler.js
。OK,開啟這個檔案後,終於看到了我們的一個目標關鍵詞
import Vue from './runtime/index'
複製程式碼
江湖規矩,繼續往這個檔案裡跳,然後你就會看到:
import Vue from 'core/index'
複製程式碼
是不是又看到了程式碼第一行中熟悉的關鍵詞Vue
import Vue from './instance/index'
複製程式碼
開啟instance/index
後,結束了我們的第一步,已經從package.json中到框架中的檔案,找到了Vue
的定義地方。讓我們再回顧下流程:
二、學會利用demo
切記,在看原始碼時為了防止看著看著看跑偏了,我們一定要按照程式碼執行的順序看。
-
專案結構中有
examples
目錄,讓我們也建立一個屬於自己的demo在這裡面吧,隨便copy一個目錄,命名為demo,後面我們的程式碼都通過這個demo來進行測試、觀察。index.html內容如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Demo</title> <script src="../../dist/vue.js"></script> </head> <body> <div id="demo"> <template> <span>{{text}}</span> </template> </div> <script src="app.js"></script> </body> </html> 複製程式碼
app.js檔案內容如下:
var demo = new Vue({ el: '#demo', data() { return { text: 'hello world!' } } }) 複製程式碼
引入vue.js
上面demo的html中我們引入了dist/vue.js,那麼window下,就會有Vue
物件,暫且先將app.js的程式碼修改如下:
console.dir(Vue);
複製程式碼
如果這裡你還不知道
console.dir
,而只知道console.log
,那你就親自試試然後記住他們之間的差異吧。
從控制檯我們可以看出,Vue
物件以及原型上有一系列屬性,那麼這些屬性是從哪兒來的,做什麼的,就是我們後續去深入的內容。
三、從哪兒來的
是否還記得我們在第一章中找到最終Vue
建構函式的檔案?如果不記得了,就再回去看一眼吧,我們在本章會按照那個順序倒著來看一遍Vue
的屬性掛載。
instance(src/core/instance/index.js)
import { initMixin } from './init'
import { stateMixin } from './state'
import { renderMixin } from './render'
import { eventsMixin } from './events'
import { lifecycleMixin } from './lifecycle'
import { warn } from '../util/index'
function Vue (options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
!(this instanceof Vue)
) {
warn('Vue is a constructor and should be
called with the `new` keyword')
}
this._init(options)
}
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
export default Vue
複製程式碼
接下來我們就開始按照程式碼執行的順序,先來分別看看這幾個函式到底是弄啥嘞?
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
複製程式碼
-
initMixin(src/core/instance/init.js)
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {} 複製程式碼
在傳入的
Vue
物件的原型上掛載了_init
方法。 -
stateMixin(src/core/instance/state.js)
// Object.defineProperty(Vue.prototype, '$data', dataDef) // 這裡$data只提供了get方法,set方法再非生產環境時會給予警告 Vue.prototype.$data = undefined; // Object.defineProperty(Vue.prototype, '$props', propsDef) // 這裡$props只提供了get方法,set方法再非生產環境時會給予警告 Vue.prototype.$props = undefined; Vue.prototype.$set = set Vue.prototype.$delete = del Vue.prototype.$watch = function() {} 複製程式碼
如果這裡你還不知道
Object.defineProperty
是做什麼的,我對你的建議是可以把物件的原型這部分好好看一眼,對於後面的程式碼瀏覽會有很大的效率提升,不然雲裡霧裡的,你浪費的只有自己的時間而已。 -
eventsMixin(src/core/instance/events.js)
Vue.prototype.$on = function() {} Vue.prototype.$once = function() {} Vue.prototype.$off = function() {} Vue.prototype.$emit = function() {} 複製程式碼
-
lifecycleMixin(src/core/instance/lifecycle.js)
Vue.prototype._update = function() {} Vue.prototype.$forceUpdate = function () {} Vue.prototype.$destroy = function () {} 複製程式碼
-
renderMixin(src/core/instance/render.js)
// installRenderHelpers Vue.prototype._o = markOnce Vue.prototype._n = toNumber Vue.prototype._s = toString Vue.prototype._l = renderList Vue.prototype._t = renderSlot Vue.prototype._q = looseEqual Vue.prototype._i = looseIndexOf Vue.prototype._m = renderStatic Vue.prototype._f = resolveFilter Vue.prototype._k = checkKeyCodes Vue.prototype._b = bindObjectProps Vue.prototype._v = createTextVNode Vue.prototype._e = createEmptyVNode Vue.prototype._u = resolveScopedSlots Vue.prototype._g = bindObjectListeners // Vue.prototype.$nextTick = function() {} Vue.prototype._render = function() {} 複製程式碼
將上面5個方法執行完成後,instance
中對Vue
的原型一波瘋狂輸出後,Vue
的原型已經變成了:
如果你認為到此就結束了?答案當然是,不。讓我們順著第一章整理的圖,繼續回到core/index.js中。
Core(src/core/index.js)
import Vue from './instance/index'
import { initGlobalAPI } from './global-api/index'
import { isServerRendering } from 'core/util/env'
import {
FunctionalRenderContext
} from 'core/vdom/create-functional-component'
// 初始化全域性API
initGlobalAPI(Vue)
Object.defineProperty(Vue.prototype, '$isServer', {
get: isServerRendering
})
Object.defineProperty(Vue.prototype, '$ssrContext', {
get () {
/* istanbul ignore next */
return this.$vnode && this.$vnode.ssrContext
}
})
// expose FunctionalRenderContext for ssr runtime helper installation
Object.defineProperty(Vue, 'FunctionalRenderContext', {
value: FunctionalRenderContext
})
Vue.version = '__VERSION__'
export default Vue
複製程式碼
按照程式碼執行順序,我們看看initGlobalAPI(Vue)
方法內容:
// Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)
Vue.config = { devtools: true, …}
Vue.util = {
warn,
extend,
mergeOptions,
defineReactive,
}
Vue.set = set
Vue.delete = delete
Vue.nextTick = nextTick
Vue.options = {
components: {},
directives: {},
filters: {},
_base: Vue,
}
// extend(Vue.options.components, builtInComponents)
Vue.options.components.KeepAlive = { name: 'keep-alive' …}
// initUse
Vue.use = function() {}
// initMixin
Vue.mixin = function() {}
// initExtend
Vue.cid = 0
Vue.extend = function() {}
// initAssetRegisters
Vue.component = function() {}
Vue.directive = function() {}
Vue.filter = function() {}
複製程式碼
不難看出,整個Core在instance的基礎上,又對Vue
的屬性進行了一波輸出。經歷完Core後,整個Vue
變成了這樣:
繼續順著第一章整理的路線,來看看runtime又對Vue
做了什麼。
runtime(src/platforms/web/runtime/index.js)
這裡還是記得先從巨集觀入手,不要去看每個方法的詳細內容。可以通過
debugger
來暫停程式碼執行,然後通過控制檯的console.dir(Vue)
隨時觀察Vue
的變化,
-
這裡首先針對web平臺,對Vue.config來了一小波方法新增。
Vue.config.mustUseProp = mustUseProp Vue.config.isReservedTag = isReservedTag Vue.config.isReservedAttr = isReservedAttr Vue.config.getTagNamespace = getTagNamespace Vue.config.isUnknownElement = isUnknownElement 複製程式碼
-
向options中directives增加了
model
以及show
指令:// extend(Vue.options.directives, platformDirectives) Vue.options.directives = { model: { componentUpdated: ƒ …} show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ } } 複製程式碼
-
向options中components增加了
Transition
以及TransitionGroup
:// extend(Vue.options.components, platformComponents) Vue.options.components = { KeepAlive: { name: "keep-alive" …} Transition: {name: "transition", props: {…} …} TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …} } 複製程式碼
-
在原型中追加
__patch__
以及$mount
:// 虛擬dom所用到的方法 Vue.prototype.__patch__ = patch Vue.prototype.$mount = function() {} 複製程式碼
-
以及對devtools的支援。
entry(src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js)
-
在entry中,覆蓋了
$mount
方法。 -
掛載compile,
compileToFunctions
方法是將template
編譯為render
函式Vue.compile = compileToFunctions 複製程式碼
小結
至此,我們完整的過了一遍在web中Vue的建構函式的變化過程:
- 通過instance對Vue.prototype進行屬性和方法的掛載。
- 通過core對Vue進行靜態屬性和方法的掛載。
- 通過runtime新增了對platform === 'web'的情況下,特有的配置、元件、指令。
- 通過entry來為$mount方法增加編譯
template
的能力。
四、做什麼的
上一章我們從巨集觀角度觀察了整個Vue建構函式的變化過程,那麼我們本章將從微觀角度,看看new Vue()後,都做了什麼。
將我們demo中的app.js修改為如下程式碼:
var demo = new Vue({
el: '#demo',
data() {
return {
text: 'hello world!'
}
}
})
複製程式碼
還記得instance/init中的Vue建構函式嗎?在程式碼執行了this._init(options)
,那我們就從_init
入手,開始本章的旅途。
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// a uid
vm._uid = uid++
let startTag, endTag
/* istanbul ignore if */
// 瀏覽器環境&支援window.performance&非生產環境&配置了performance
if (process.env.NODE_ENV !== 'production'
&& config.performance && mark) {
startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
// 相當於 window.performance.mark(startTag)
mark(startTag)
}
// a flag to avoid this being observed
vm._isVue = true
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
// 將options進行合併
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production'
&& config.performance && mark) {
vm._name = formatComponentName(vm, false)
mark(endTag)
measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
}
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
複製程式碼
這個方法都做了什麼?
- 在當前例項中,新增
_uid
,_isVue
屬性。 - 當非生產環境時,用window.performance標記vue初始化的開始。
- 由於我們的demo中,沒有手動處理_isComponent,所以這裡會進入到else分支,將Vue.options與傳入options進行合併。
- 為當前例項新增
_renderProxy
,_self
屬性。 - 初始化生命週期,
initLifecycle
- 初始化事件,
initEvents
- 初始化render,
initRender
- 呼叫生命週期中的
beforeCreate
- 初始化注入值
initInjections
- 初始化狀態
initState
- 初始化Provide
initProvide
- 呼叫生命週期中的
created
- 非生產環境下,標識初始化結束,為當前例項增加
_name
屬性 - 根據
options
傳入的el
,呼叫當前例項的$mount
OK,我們又巨集觀的看了整個_init
方法,接下來我們結合我們的demo,來細細的看下每一步產生的影響,以及具體呼叫的方法。
mergeOptions(src/core/util/options.js)
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
function resolveConstructorOptions (Ctor: Class<Component>) {
let options = Ctor.options
if (Ctor.super) {
const superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super)
const cachedSuperOptions = Ctor.superOptions
if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
// super option changed,
// need to resolve new options.
Ctor.superOptions = superOptions
// check if there are any late-modified/attached options (#4976)
const modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor)
// update base extend options
if (modifiedOptions) {
extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions)
}
options = Ctor.options =
mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions)
if (options.name) {
options.components[options.name] = Ctor
}
}
}
return options
}
複製程式碼
還記得我們在第三章中,runtime對Vue
的變更之後,options變成了什麼樣嗎?如果你忘了,這裡我們再回憶一下:
Vue.options = {
components: {
KeepAlive: { name: "keep-alive" …}
Transition: {name: "transition", props: {…} …}
TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …}
},
directives: {
model: { componentUpdated: ƒ …}
show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ }
},
filters: {},
_base: ƒ Vue
}
複製程式碼
我們將上面的程式碼進行拆解,首先將this.constructor
傳入resolveConstructorOptions
中,因為我們的demo中沒有進行繼承操作,所以在resolveConstructorOptions
方法中,沒有進入if,直接返回得到的結果,就是在runtime
中進行處理後的options
選項。而options
就是我們在呼叫new Vue({})
時,傳入的options
。此時,mergeOptions方法變為:
vm.$options = mergeOptions(
{
components: {
KeepAlive: { name: "keep-alive" …}
Transition: {name: "transition", props: {…} …}
TransitionGroup: {props: {…}, beforeMount: ƒ, …}
},
directives: {
model: { componentUpdated: ƒ …}
show: { bind: ƒ, update: ƒ, unbind: ƒ }
},
filters: {},
_base: ƒ Vue
},
{
el: '#demo',
data: ƒ data()
},
vm
)
複製程式碼
接下來開始呼叫mergeOptions
方法。開啟檔案後,我們發現在引用該檔案時,會立即執行一段程式碼:
// config.optionMergeStrategies = Object.create(null)
const strats = config.optionMergeStrategies
複製程式碼
仔細往下看後面,還有一系列針對strats
掛載方法和屬性的操作,最終strats
會變為:
其實這些散落在程式碼中的掛載操作,有點沒想明白尤大沒有放到一個方法裡去統一處理一波?
繼續往下翻,看到了我們進入這個檔案的目標,那就是mergeOptions
方法:
function mergeOptions (
parent: Object,
child: Object,
vm?: Component
): Object {
debugger;
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 根據使用者傳入的options,檢查合法性
checkComponents(child)
}
if (typeof child === 'function') {
child = child.options
}
// 標準化傳入options中的props
normalizeProps(child, vm)
// 標準化注入
normalizeInject(child, vm)
// 標準化指令
normalizeDirectives(child)
const extendsFrom = child.extends
if (extendsFrom) {
parent = mergeOptions(parent, extendsFrom, vm)
}
if (child.mixins) {
for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++) {
parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)
}
}
const options = {}
let key
for (key in parent) {
mergeField(key)
}
for (key in child) {
if (!hasOwn(parent, key)) {
mergeField(key)
}
}
function mergeField (key) {
const strat = strats[key] || defaultStrat
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
}
return options
}
複製程式碼
因為我們這裡使用了最簡單的hello world
,所以在mergeOptions
中,可以直接從30行開始看,這裡初始化了變數options
,32行、35行的for
迴圈分別根據合併策略進行了合併。看到這裡,恍然大悟,原來strats
是定義一些標準合併策略,如果沒有定義在其中,就使用預設合併策略defaultStrat
。
這裡有個小細節,就是在迴圈子options時,僅合併父options中不存在的項,來提高合併效率。
讓我們繼續來用最直白的方式,回顧下上面的過程:
// 初始化合並策略
const strats = config.optionMergeStrategies
strats.el = strats.propsData = function (parent, child, vm, key) {}
strats.data = function (parentVal, childVal, vm) {}
constants.LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => strats[hook] = mergeHook)
constants.ASSET_TYPES.forEach(type => strats[type + 's'] = mergeAssets)
strats.watch = function(parentVal, childVal, vm, key) {}
strats.props =
strats.methods =
strats.inject =
strats.computed = function(parentVal, childVal, vm, key) {}
strats.provide = mergeDataOrFn
// 預設合併策略
const defaultStrat = function (parentVal, childVal) {
return childVal === undefined
? parentVal
: childVal
}
function mergeOptions (parent, child, vm) {
// 本次demo沒有用到省略前面程式碼
...
const options = {}
let key
for (key in parent) {
mergeField(key)
}
for (key in child) {
if (!hasOwn(parent, key)) {
mergeField(key)
}
}
function mergeField (key) {
const strat = strats[key] || defaultStrat
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
}
return options
}
複製程式碼
怎麼樣,是不是清晰多了?本次的demo經過mergeOptions
之後,變為了如下:
OK,因為我們本次是來看_init
的,所以到這裡,你需要清除Vue
通過合併策略,將parent與child進行了合併即可。接下來,我們繼續回到_init
對options
合併處理完之後做了什麼?
initProxy(src/core/instance/proxy.js)
在merge完options後,會判斷如果是非生產環境時,會進入initProxy方法。
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
initProxy(vm)
} else {
vm._renderProxy = vm
}
vm._self = vm
複製程式碼
帶著霧水,進入到方法定義的檔案,看到了Proxy
這個關鍵字,如果這裡你還不清楚,可以看下阮老師的ES6,上面有講。
- 這裡在非生產環境時,對config.keyCodes的一些關鍵字做了禁止賦值操作。
- 返回了
vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers)
,這裡的handlers
,由於我們的options中沒有render,所以這裡取值是hasHandler。
這部分具體是做什麼用的,暫且知道有這麼個東西,主線還是不要放棄,繼續回到主線吧。
initLifecycle(src/core/instance/lifecycle.js)
初始化了與生命週期相關的屬性。
function initLifecycle (vm) {
const options = vm.$options
// 省去部分與本次demo無關程式碼
...
vm.$parent = undefined
vm.$root = vm
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
}
複製程式碼
initEvents(src/core/instance/events.js)
function initEvents (vm) {
vm._events = Object.create(null)
vm._hasHookEvent = false
// 省去部分與本次demo無關程式碼
...
}
複製程式碼
initRender(src/core/instance/render.js)
function initRender (vm: Component) {
vm._vnode = null // the root of the child tree
vm._staticTrees = null // v-once cached trees
vm.$slots = {}
vm.$scopedSlots = {}
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
vm.$createElement= (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
vm.$attrs = {}
vm.$listeners = {}
}
複製程式碼
callHook(vm, 'beforeCreate)
呼叫生命週期函式beforeCreate
initInjections(src/core/instance/inject.js)
由於本demo沒有用到注入值,對本次vm並無實際影響,所以這一步暫且忽略,有興趣可以自行翻閱。
initState(src/core/instance/state.js)
本次的只針對這最簡單的demo,分析
initState
,可能忽略了很多過程,後續我們會針對更復雜的demo來繼續分析一波。
這裡你可以先留意到幾個關鍵詞Observer
,Dep
,Watcher
。每個Observer
都有一個獨立的Dep
。關於Watcher
,暫時沒用到,但是請相信,馬上就可以看到了。
initProvide(src/core/instance/inject.js)
由於本demo沒有用到,對本次vm並無實際影響,所以這一步暫且忽略,有興趣可以自行翻閱。
callHook(vm, 'created')
這裡知道為什麼在
created
時候,沒法操作DOM了嗎?因為在這裡,還沒有涉及到實際的DOM渲染。
vm.$mount(vm.$options.el)
這裡前面有個if判斷,所以當你如果沒有在
new Vue
中的options
沒有傳入el
的話,就不會觸發實際的渲染,就需要自己手動呼叫了$mount
。
這裡的$mount
最終會調向哪裡?還記得我們在第三章看到的compiler
所做的事情嗎?就是覆蓋Vue.prototype.$mount
,接下來,我們一起進入$mount
函式看看它都做了什麼吧。
// 只保留與本次相關程式碼,其餘看太多會影響視線
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && query(el)
const options = this.$options
if (!options.render) {
let template = getOuterHTML(el)
if (template) {
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
}
複製程式碼
這裡在覆蓋$mount
之前,先將原有的$mount
保留至變數mount
中,整個覆蓋後的方法是將template
轉為render
函式掛載至vm
的options
,然後呼叫呼叫原有的mount
。所以還記得mount
來自於哪嘛?那就繼續吧runtime/index
,方法很簡單,呼叫了生命週期中mountComponent
。
// 依然只保留和本demo相關的內容
function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
複製程式碼
OK,精彩的部分來了,一個Watcher
,盤活了整個我們前面鋪墊的一系列東西。開啟src/core/observer/watcher.js
,讓我們看看Watcher
的建構函式吧。為了清楚的看到Watcher
的流程。依舊只保留方法我們需要關注的東西:
constructor (vm, expOrFn, cb, options, isRenderWatcher) {
this.vm = vm
vm._watcher = this
vm._watchers.push(this)
this.getter = expOrFn
this.value = this.get()
}
get () {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
value = this.getter.call(vm, vm)
popTarget()
this.cleanupDeps()
return value
}
複製程式碼
- 在
Watcher
的建構函式中,本次傳入的updateComponent
作為Wather
的getter
。 - 在
get
方法呼叫時,又通過pushTarget
方法,將當前Watcher
賦值給Dep.target
- 呼叫
getter
,相當於呼叫vm._update
,先呼叫vm._render
,而這時vm._render
,此時會將已經準備好的render
函式進呼叫。 render
函式中又用到了this.text
,所以又會呼叫text
的get
方法,從而觸發了dep.depend()
dep.depend()
會調回Watcher
的addDep
,這時Watcher
記錄了當前dep
例項。- 繼續呼叫
dep.addSub(this)
,dep
又記錄了當前Watcher
例項,將當前的Watcher
存入dep.subs
中。 - 這裡順帶提一下本次
demo
還沒有使用的,也就是當this.text
發生改變時,會觸發Observer
中的set
方法,從而觸發dep.notify()
方法來進行update
操作。
最後這段文字太乾了,可以自己通過斷點,耐心的走一遍整個過程。如果沒有耐心看完這段描述,可以看看筆者這篇文章100行程式碼帶你玩vue響應式。
就這樣,Vue
的資料響應系統,通過Observer
、Watcher
、Dep
完美的串在了一起。也希望經歷這個過程後,你能對真正的對這張圖,有一定的理解。
當然,$mount
中還有一步被我輕描淡寫了,那就是這部分,將template轉換為render,render實際呼叫時,會經歷_render
, $createElement
, __patch__
, 方法,有興趣可以自己瀏覽下'src/core/vdom/'目錄下的檔案,來了解vue
針對虛擬dom的使用。
最後
如果你喜歡,可以繼續瀏覽筆者關於vue template轉換部分的文章《Vue對template做了什麼》。