DotNetty關鍵概念及簡單示例(基於NET5)

JerryMouseLi發表於2020-12-04

DotNetty關鍵概念及簡單示例(基於NET5)

1.DotNetty 設計的關鍵

非同步和事件驅動是Netty設計的關鍵。

1.1 核心元件

1.1.1 Channel

Channel:一個連線就是一個Channel。
Channel是Socket的封裝,提供繫結,讀,寫等操作,降低了直接使用Socket的複雜性。Channel是Socket的抽象,可以被註冊到一個EventLoop上,EventLoop相當於Selector,每一個EventLoop又有自己的處理執行緒。

1.1.2 回撥

回撥:通知的基礎。

1.1.3 EventLoop

EventLoop
我們之前就講過EventLoop這裡回顧一下:

一個 EventLoopGroup 包含一個或者多個 EventLoop;
一個 EventLoop 在它的生命週期內只和一個 Thread 繫結;
所有由 EventLoop 處理的 I/O 事件都將在它專有的 Thread 上被處理;
一個 Channel 在它的生命週期內只註冊於一個 EventLoop;
一個 EventLoop 可能會被分配給一個或多個 Channel。

1.1.4 ChannelHandler

ChannelHandler是處理資料的邏輯容器

ChannelInboundHandler是接收並處理入站事件的邏輯容器,可以處理入站資料以及給客戶端以回覆。

1.1.5 ChannelPipeline

ChannelPipeline是將ChannelHandler穿成一串的的容器。

1.1.6 編碼器和解碼器

編碼器和解碼器都實現了ChannelInboundHandler和 ChannelOutboundHandler介面用於處理入站或出站資料。

1.1.7 Bootstrap引導類

  • Bootstrap用於引導客戶端,ServerBootstrap用於引導伺服器
  • 客戶端引導類只需要一個EventLoopGroup伺服器引導類需要兩個EventLoopGroup。但是在簡單使用中,也可以公用一個EventLoopGroup。為什麼伺服器需要兩個EventLoopGroup呢?是因為伺服器的第一個EventLoopGroup只有一個EventLoop,只含有一個SeverChannel用於監聽本地埠,一旦連線建立,這個EventLoop就將Channel控制權移交給另一個EventLoopGroup,這個EventLoopGroup分配一個EventLoop給Channel用於管理這個Channel。

1.1.8 AbstractByteBuffer IByteBuffer IByteBufferHolder

位元組級操作,工控協議的話大多都是位元組流,我們以前的方式就是拼,大概就是:對照協議這兩個位元組是什麼,後四個位元組表示什麼意思。現在DotNetty提供了一個ByteBuffer來簡化我們對於位元組流的操作。適用工控協議。json格式的,但是底層還是位元組流。

2 DotNetty Nuget包

DotNetty由九個專案構成,在NuGet中都是單獨的包,可以按需引用,其中比較重要的幾個是以下幾個:

  • DotNetty.Common 是公共的類庫專案,包裝執行緒池,並行任務和常用幫助類的封裝
  • DotNetty.Transport 是DotNetty核心的實現
  • DotNetty.Buffers 是對記憶體緩衝區管理的封裝
  • DotNetty.Codes 是對編碼器解碼器的封裝,包括一些基礎基類的實現,我們在專案中自定義的協議,都要繼承該專案的特定基類和實現
  • DotNetty.Handlers 封裝了常用的管道處理器,比如Tls編解碼,超時機制,心跳檢查,日誌等,如果專案中沒有用到可以不引用,不過一般都會用到

3 一個例子

3.1 服務端程式碼示例

3.1.1 服務端配置

配置成伺服器管道,TcpServerSocketChannel,之所以配置成伺服器管道原因是與客戶端管道不同,伺服器管道多了偵聽服務。將服務端的邏輯處理程式碼Handler以pipeline形式新增到channel中去。

using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;
using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace EchoServer
{
    class Program
    {
        static async Task RunServerAsync()
        {
            IEventLoopGroup eventLoop;
            eventLoop = new MultithreadEventLoopGroup();
            try
            {
                // 伺服器載入程式
                var bootstrap = new ServerBootstrap();
                bootstrap.Group(eventLoop);
                bootstrap.Channel<TcpServerSocketChannel>()
                    // 保持長連線
               .ChildOption(ChannelOption.SoKeepalive, true);
                bootstrap.ChildHandler(new ActionChannelInitializer<IChannel>(channel =>
                {
                    IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
                    pipeline.AddLast(new EchoServerHandler());
                }));
                IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(3000);
                Console.ReadLine();
                await boundChannel.CloseAsync();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
            finally
            {
                await eventLoop.ShutdownGracefullyAsync();
            }
        }
        static void Main(string[] args) => RunServerAsync().Wait();
    }
}

3.1.2 服務端處理邏輯程式碼

接收連入服務端程式碼的客戶端訊息,並將此訊息重新返回給客戶端。

using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Transport.Channels;
using System;
using System.Text;

namespace EchoServer
{
    /// <summary>
    /// 因為伺服器只需要響應傳入的訊息,所以只需要實現ChannelHandlerAdapter就可以了
    /// </summary>
    public class EchoServerHandler : ChannelHandlerAdapter
    {
        /// <summary>
        /// 每個傳入訊息都會呼叫
        /// 處理傳入的訊息需要複寫這個方法
        /// </summary>
        /// <param name="ctx"></param>
        /// <param name="msg"></param>
        public override void ChannelRead(IChannelHandlerContext ctx, object msg)
        {
            IByteBuffer message = msg as IByteBuffer;
            Console.WriteLine("收到資訊:" + message.ToString(Encoding.UTF8));
            ctx.WriteAsync(message);
        }
        /// <summary>
        /// 批量讀取中的最後一條訊息已經讀取完成
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        public override void ChannelReadComplete(IChannelHandlerContext context)
        {
            context.Flush();
        }
        /// <summary>
        /// 發生異常
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="exception"></param>
        public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
        {
            Console.WriteLine(exception);
            context.CloseAsync();
        }
    }
}

3.2 客戶端程式碼示例

3.2.1 客戶端服務配置

配置需要連線的服務端ip地址及其埠號,並且配置客戶端的處理邏輯程式碼以pipeline形式新增到channel中去。

using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;
using System;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;

namespace EchoClient
{
    class Program
    {
        static async Task RunClientAsync()
        {
            var group = new MultithreadEventLoopGroup();
            try
            {
                var bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap
                    .Group(group)
                    .Channel<TcpSocketChannel>()
                    .Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>
                    {
                        IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
                        pipeline.AddLast(new EchoClientHandler());
                    }));
                IChannel clientChannel = await bootstrap.ConnectAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.11"), 3000));
                Console.ReadLine();
                await clientChannel.CloseAsync();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
            finally
            {
                await group.ShutdownGracefullyAsync();
            }
        }
        static void Main(string[] args) => RunClientAsync().Wait();
    }
}

3.2.2 客戶端處理邏輯程式碼

客戶端連線成功後,向服務端傳送訊息,接受到服務端訊息,對訊息計數再發還給服務端。

using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Transport.Channels;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace EchoClient
{
    public class EchoClientHandler : SimpleChannelInboundHandler<IByteBuffer>
    {
        public static int i=0;
        /// <summary>
        /// Read0是DotNetty特有的對於Read方法的封裝
        /// 封裝實現了:
        /// 1. 返回的message的泛型實現
        /// 2. 丟棄非該指定泛型的資訊
        /// </summary>
        /// <param name="ctx"></param>
        /// <param name="msg"></param>
        protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, IByteBuffer msg)
        {
            if (msg != null)
            {
                i++;
                Console.WriteLine($"Receive From Server {i}:" + msg.ToString(Encoding.UTF8));
            }
            ctx.WriteAsync(Unpooled.CopiedBuffer(msg));
        }
        public override void ChannelReadComplete(IChannelHandlerContext context)
        {

            context.Flush();
        }
        public override void ChannelActive(IChannelHandlerContext context)
        {
            Console.WriteLine($"傳送客戶端訊息");
            context.WriteAndFlushAsync(Unpooled.CopiedBuffer(Encoding.UTF8.GetBytes($"客戶端訊息!")));
        }

        public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
        {
            Console.WriteLine(exception);
            context.CloseAsync();
        }
    }
}

4 最終輸出效果

備註:紅框表示接收到訊息的序號。

5 參考部落格

DotNetty完全教程

.NET Core3.1 Dotnetty實戰

DotNetty系列

dotNetty modbus系列

編解碼框架


版權宣告:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處連結和本宣告。 本文連結:https://www.cnblogs.com/JerryMouseLi/p/14086199.html

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