c++向量變數動作.
元<型名 F,型名...T>
空 向變動作(F&f,向量<變數<T...>>&呀){
靜 常式 整 I=變數大小值<變數<T...>>;
整 i=0;極 要下=0;
對(動&t:呀){//比元組展開靈活點,
i=t.索引();//表示這是變數的第幾個.
切為編<I>(i,[&](動 k){
常式 整 N=推導(k)::值;要下=0;
靜 動 g=取<N>(t);f(g,要下);
});//後面沒有i++;
如(要下)下;異 中;
}//這裡還有i++,(中),(下)
}//光是這樣,可以直接用(元組)
使用:
空 動作(向量<串>&p){//過的順序也是有講究的
動 f=[&](靜 動&g,極&要下){
如(!g.要要(p)){要下=1;中;}
g.動作(p);如(g.繼續)要下=1;
};//這裡f不能為靜,靜就鎖住了p了.每一次是變化的.
向變動作(f,過);
}//如果有一個滿足了,就中.如果不滿足,則繼續
變數的好處就是可以放在向量
裡面.然後統一處理.
因為展開
有時不好處理.元組
就是展開
的,有時不好操作
.
注意f
不能為靜
,否則,會失敗
.每次都是第一個.
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