教學|ZBrush繪製頭部模型,適合萌新食用的新手教程

Grape_3DModeler發表於2020-11-28

使用ZBrush®能夠快速雕刻人物頭部模型,本教程向您展示如何繪製模型,真正的繪製還需要學習者具備一定的功底,初學者可以以它做參考擴充自己思路。

步驟一 開始從工具皮膚選擇你的模型,並在畫布上放置模型,按下Edit按鈕或者是T鍵; 從材質皮膚選擇MatCap Skin05材質。

步驟二 設定模型準備多邊形繪製按下Tool>Texture>Colorize。按下頂部選單的RGb按鈕並關閉ZAdd按鈕,如下圖(左)所示。

步驟三 覆蓋模型表面選擇筆劃為Colorized Spray。分別設定顏色為一個接近皮膚的顏色;Draw Size為150;模型的Tool>Geometry>SDiv為最高階別;筆刷為Std。在你的模型上開始繪製,如下圖(右)所示。

步驟四 建立顏色區域一旦你的模型著色開始就要實驗建立不同的顏色區域。如果你分析過一些大師的繪畫,會發現人頭前額通常是淡淡的黃顏色,嘴脣帶有紅色而耳朵卻有輕微地紫色。無論是暖色還是冷色的組合都可以按如下步驟:

1. 降低Draw Size到100以下。

2. 拖動顏色到顏色取樣皮膚增加亮度作為高光。

3. 拖動顏色到顏色取樣皮膚增加顏色的飽和度。

4. 拖動大片區域的顏色到顏色取樣皮膚調整黃顏色、紅色或者是紫色。

5. 選擇Alpha:Brush25。

6. 設定RGB Intensity為30。

7. 繪製你的模型。

步驟五 完成統一的整體一旦你的模型有了好的各種顏色,你將要使用一種淡的皮膚顏色來統一整個模型的顏色。

設定顏色取樣皮膚為一種淡的皮膚顏色,甚至是一種接近白色的顏色;選擇Alpha:Brush07;選擇筆劃為Colorized Spray;設定RGB Intensity為10左右;將顏色繪製到模型上,嘗試使用這種顏色“清洗”整個模型,不要試著去覆蓋透明出來的一些斑點。

步驟六 轉換多邊形繪製到紋理貼圖建立你想要的紋理尺寸,如果是2048x2048可以按下面的步驟:設定紋理的寬度為2048;設定紋理的高度為2048,按下Texture>New Texture按鈕。

這個時候就有一個紋理貼圖覆蓋你前面所做的繪製顏色,不用擔心,它們還在那裡。按下Tool>Texture>Col Txr。

注意:如果你想繼續繪製顏色,只要簡單的按下Texture>Texture Off就可以繼續繪製你的顏色了;當你想要將新繪製的顏色再次轉換為紋理貼圖時只需要重複上面的步驟就可以了;如果你的模型沒有UV你需要按下Tool>Texture>AUV來建立。好了,現在為模型完成了紋理。

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