go-zero 如何扛住流量衝擊(二)

hxl發表於2020-11-23

本篇文章承接上一篇go-zero 如何扛住流量衝擊(一)

上一篇介紹的是 go-zero 中滑動視窗限流,本篇介紹另外一個 tokenlimit ,令牌桶限流。

使用

const (
    burst   = 100
    rate    = 100
    seconds = 5
)

store := redis.NewRedis("localhost:6379", "node", "")
fmt.Println(store.Ping())
// New tokenLimiter
limiter := limit.NewTokenLimiter(rate, burst, store, "rate-test")
timer := time.NewTimer(time.Second * seconds)
quit := make(chan struct{})
defer timer.Stop()
go func() {
  <-timer.C
  close(quit)
}()

var allowed, denied int32
var wait sync.WaitGroup
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
  wait.Add(1)
  go func() {
    for {
      select {
        case <-quit:
          wait.Done()
          return
        default:
          if limiter.Allow() {
            atomic.AddInt32(&allowed, 1)
          } else {
            atomic.AddInt32(&denied, 1)
          }
      }
    }
  }()
}

wait.Wait()
fmt.Printf("allowed: %d, denied: %d, qps: %d\n", allowed, denied, (allowed+denied)/seconds)

tokenlimit

從整體上令牌桶生產 token 邏輯如下:

  • 使用者配置的平均傳送速率為 r,則每隔 1/r 秒一個令牌被加入到桶中;
  • 假設桶中最多可以存放 b 個令牌。如果令牌到達時令牌桶已經滿了,那麼這個令牌會被丟棄;
  • 當流量以速率 v 進入,從桶中以速率 v 取令牌,拿到令牌的流量通過,拿不到令牌流量不通過,執行熔斷邏輯;

go-zero 在兩類限流器下都採取 lua script 的方式,依賴 redis 可以做到分散式限流,lua script同時可以做到對 token 生產讀取操作的原子性。

下面來看看 lua script 控制的幾個關鍵屬性:

argument mean
ARGV[1] rate 「每秒生成幾個令牌」
ARGV[2] burst 「令牌桶最大值」
ARGV[3] now_time「當前時間戳」
ARGV[4] get token nums 「開發者需要獲取的 token 數」
KEYS[1] 表示資源的 tokenkey
KEYS[2] 表示重新整理時間的 key
-- 返回是否可以活獲得預期的token

local rate = tonumber(ARGV[1])
local capacity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])
local requested = tonumber(ARGV[4])

-- fill_time:需要填滿 token_bucket 需要多久
local fill_time = capacity/rate
-- 將填充時間向下取整
local ttl = math.floor(fill_time*2)

-- 獲取目前 token_bucket 中剩餘 token 數
-- 如果是第一次進入,則設定 token_bucket 數量為 令牌桶最大值
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
if last_tokens == nil then
    last_tokens = capacity
end

-- 上一次更新 token_bucket 的時間
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", KEYS[2]))
if last_refreshed == nil then
    last_refreshed = 0
end

local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
-- 通過當前時間與上一次更新時間的跨度,以及生產token的速率,計算出新的token數
-- 如果超過 max_burst,多餘生產的token會被丟棄
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokens
if allowed then
    new_tokens = filled_tokens - requested
end

-- 更新新的token數,以及更新時間
redis.call("setex", KEYS[1], ttl, new_tokens)
redis.call("setex", KEYS[2], ttl, now)

return allowed

上述可以看出 lua script :只涉及對 token 操作,保證 token 生產合理和讀取合理。

函式分析

從上述流程中看出:

  1. 有多重保障機制,保證限流一定會完成。
  2. 如果redis limiter失效,至少在程式內rate limiter兜底。
  3. 重試 redis limiter 機制保證儘可能地正常執行。

總結

go-zero 中的 tokenlimit 限流方案適用於瞬時流量衝擊,現實請求場景並不以恆定的速率。令牌桶相當預請求,當真實的請求到達不至於瞬間被打垮。當流量衝擊到一定程度,則才會按照預定速率進行消費。

但是生產token上,不能按照當時的流量情況作出動態調整,不夠靈活,還可以進行進一步優化。此外可以參考Token bucket WIKI中提到分層令牌桶,根據不同的流量頻寬,分至不同排隊中。

參考

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