java集合梳理【10】— Vector超級詳細原始碼分析
文章目錄
1.Vector介紹
Vector
和前面說的ArrayList
很是類似,這裡說的也是1.8版本,它是一個佇列,但是本質上底層也是陣列實現的。同樣繼承AbstractList
,實現了List
,RandomAcess
,Cloneable
, java.io.Serializable
介面。具有以下特點:
- 提供隨機訪問的功能:實現
RandomAcess
介面,這個介面主要是為List
提供快速訪問的功能,也就是通過元素的索引,可以快速訪問到。 - 可克隆:實現了
Cloneable
介面 - 是一個支援新增,刪除,修改,查詢,遍歷等功能。
- 可序列化和反序列化
- 容量不夠,可以觸發自動擴容
- *最大的特點是:執行緒安全的,相當於執行緒安全的
ArrayList
。
定義原始碼如下:
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{
}
2. 成員變數
底層是陣列,增加元素,陣列空間不夠的時候,需要擴容。
- elementData:真正儲存資料的陣列
- elementCount:實際元素個數
- capacityIncrement:容量增加係數,就是擴容的時候增加的容量
- serialVersionUID:序列化id
// 真正儲存資料的陣列
protected Object[] elementData;
// 元素個數
protected int elementCount;
//容量增加係數
protected int capacityIncrement;
// 序列化id
private static final long serialVersionUID = -2767605614048989439L;
3. 建構函式
Vector
一共有四個建構函式:
- 指定容量和增長係數
- 指定容量
- 不指定,使用預設容量值10
- 指定集合初始化
1.指定容量和增長係數建構函式
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
// 非法判斷
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
// 初始化陣列
this.elementData = new Object[initialCapacity];
// 指定增長係數
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
2.指定初始化容量,增長係數預設為0
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
3.什麼都不指定,預設給的容量是10:
public Vector() {
this(10);
}
4.指定集合初始化:
public Vector(Collection<? extends E> c) {
// 轉換成為陣列
Object[] a = c.toArray();
// 大小為陣列的大小
elementCount = a.length;
// 如果是ArrayList,則直接複製
if (c.getClass() == ArrayList.class) {
elementData = a;
} else {
// 否則需要進行拷貝
elementData = Arrays.copyOf(a, elementCount, Object[].class);
}
}
4. 常用方法
4.1 增加
增加元素,預設是在最後新增,如果容量不夠的時候會觸發擴容機制。
public synchronized void addElement(E obj) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 確保容量足夠(如果需要,裡面會有擴容,複製操作)
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
// 將新元素放在最後一個元素,個數增加
elementData[elementCount++] = obj;
}
那麼它是如何確保容量的呢?
可以看到ensureCapacityHelper()
裡面判斷增加後的元素個數是否大於現在陣列的長度,如果不滿足,就需要擴容。呼叫grow()
函式擴容。
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
// 擴容,傳入的是需要最小的容量
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
// 以前的容量
int oldCapacity = elementData.length;
// 現在的容量,是以前的容量加上擴充套件係數,如果擴充套件係數小於等於0,那麼,就是以前的容量的兩倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
// 如果新的容量大於最小需要容量,就滿足了
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果新的容量比最大的容量還要大(虛擬機器的陣列大小是有最大值的)
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
// 需要處理把最大的容量降低一些
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 拷貝資料
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
在指定的索引index,插入資料,實際上呼叫的是insertElementAt(element, index)
.
public void add(int index, E element) {
insertElementAt(element, index);
}
// 呼叫插入元素的函式
public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 判斷索引是否非法
if (index > elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
+ " > " + elementCount);
}
// 確保容量足夠
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
// 拷貝資料,將後面的元素,往後移動一位
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
// 將實際的資料插入
elementData[index] = obj;
// 個數增加
elementCount++;
}
將一個集合所有元素新增進去:
public synchronized boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 轉成陣列
Object[] a = c.toArray();
// 陣列的長度
int numNew = a.length;
// 確保容量足夠
ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);
// 拷貝
System.arraycopy(a, 0, elementData, elementCount, numNew);
// 更新個數
elementCount += numNew;
// 返回新增的陣列是不是有資料
return numNew != 0;
}
指定index,插入一個集合,和前面不一樣的地方在於複製之前,需要計算往後面移動多少位,不是用for迴圈去插入,而是一次性移動和寫入。
public synchronized boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 合法判斷
if (index < 0 || index > elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 轉換陣列
Object[] a = c.toArray();
// 插入陣列長度
int numNew = a.length;
// 確保陣列的長度是否合法
ensureCapacityHelper(elementCount + numNew);
// 移動的步長計算
int numMoved = elementCount - index;
if (numMoved > 0)
// 移動後面的元素,騰出位置給插入的元素
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);
// 插入元素
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
// 更新個數
elementCount += numNew;
// 插入元素個數是否為0
return numNew != 0;
}
4.2 刪除
刪除指定元素
public boolean remove(Object o) {
return removeElement(o);
}
// 實際呼叫的是removeElement()
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 獲取第一個滿足條件的元素縮影
int i = indexOf(obj);
// 索引如果滿足條件
if (i >= 0) {
// 將索引為i的元素從陣列中移除
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
// 運算元組刪除元素
public synchronized void removeElementAt(int index) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 是否合法
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
// index後面的元素個數
int j = elementCount - index - 1;
if (j > 0) {
// 往前面移動一位(複製,覆蓋)
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
// 更新個數
elementCount--;
// 原來最後一個元素的位置置空
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
按照索引刪除元素:
public synchronized E remove(int index) {
// 修改次數增加
modCount++;
// 合法性判斷
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 儲存原來的資料
E oldValue = elementData(index);
// 移動的個數
int numMoved = elementCount - index - 1;
// 如果移動個數大於0
if (numMoved > 0)
// 後面的元素往前面移動一位,賦值,覆蓋
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
// 最後一個元素置空
elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work
// 返回舊的元素
return oldValue;
}
4.3 修改
下面兩個set函式都是,修改索引為index的元素,區別就是一個會返回舊的元素,一個不會返回舊的元素。
public synchronized E set(int index, E element) {
// 合法性判斷
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 取出舊的元素
E oldValue = elementData(index);
// 更新
elementData[index] = element;
// 返回舊的元素
return oldValue;
}
public synchronized void setElementAt(E obj, int index) {
// 合法哦性判斷
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
// 直接更新
elementData[index] = obj;
}
4.4 查詢
public synchronized E get(int index) {
// 合法判斷
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
// 返回陣列的元素
return elementData(index);
}
獲取第一個元素:
public synchronized E firstElement() {
if (elementCount == 0) {
throw new NoSuchElementException();
}
return elementData(0);
}
獲取最後一個元素:
public synchronized E lastElement() {
if (elementCount == 0) {
throw new NoSuchElementException();
}
return elementData(elementCount - 1);
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
4.5 其他常用函式
將元素拷貝進陣列中:
public synchronized void copyInto(Object[] anArray) {
System.arraycopy(elementData, 0, anArray, 0, elementCount);
}
手動縮容,其實就是將裡面的陣列複製到一個更小的陣列,更新陣列引用即可。
public synchronized void trimToSize() {
// 修改次數增加
modCount++;
// 獲取陣列的長度
int oldCapacity = elementData.length;
// 陣列長度大於真實的容量,說明有可以縮容的空間
if (elementCount < oldCapacity) {
// 複製到新的陣列
elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
}
保證容量的函式,其實相當於手動擴容,引數是所需要的最小的容量,裡面呼叫的ensureCapacityHelper()
在上面add()
函式解析的時候已經說過了,不再解析。
public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity > 0) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(minCapacity);
}
}
手動將元素個數設定為newSize,分為兩種情況,一種是新的size比現在的size還要大,就是想到那個於指定容量擴容。另外一種是相當於縮容,但是這個縮容比較特殊,總的容量實際上沒有變化,只是將裡面多餘的元素置為null。
public synchronized void setSize(int newSize) {
modCount++;
if (newSize > elementCount) {
// 擴容
ensureCapacityHelper(newSize);
} else {
for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {
// 將超出個數的元素設定為null
elementData[i] = null;
}
}
elementCount = newSize;
}
獲取容量:
public synchronized int capacity() {
return elementData.length;
}
獲取裡面真實的元素個數:
public synchronized int size() {
return elementCount;
}
容器是不是為空:
public synchronized boolean isEmpty() {
return elementCount == 0;
}
返回列舉型別的元素迭代器,這是一個有意思的方法,相當於用列舉包裝了當前的元素,Enumeration
是一個介面,這個介面有兩個方法,一個是hasMoreElements()
,表示是否有下一個元素。一個是nextElement()
,獲取下一個元素。
public Enumeration<E> elements() {
return new Enumeration<E>() {
int count = 0;
// 重寫方法,是否有下一個元素
public boolean hasMoreElements() {
return count < elementCount;
}
public E nextElement() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {
if (count < elementCount) {
// 返回下一個元素
return elementData(count++);
}
}
throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration");
}
};
}
是否包含某一個元素,其實裡面是獲取物件的索引,如果索引大於等於0,證明元素在裡面,否則元素不在裡面。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o, 0) >= 0;
}
返回元素的索引,分為兩種情況,一種是元素是null的情況,不能使用equals()
方法,另一種是非null,可以直接使用equals()
方法。
public int indexOf(Object o) {
return indexOf(o, 0);
}
public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
if (o == null) {
for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
獲取元素最後出現的索引位置,和前面一個不一樣的是,這個需要從最後一個元素往前面查詢
public synchronized int lastIndexOf(Object o) {
return lastIndexOf(o, elementCount-1);
}
public synchronized int lastIndexOf(Object o, int index) {
if (index >= elementCount)
throw new IndexOutOfBoundsException(index + " >= "+ elementCount);
if (o == null) {
for (int i = index; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = index; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
拷貝元素,陣列裡面的元素其實拷貝的只是引用,如果修改新的Vector
裡面的物件的屬性,舊的也會被修改。
public synchronized Object clone() {
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Vector<E> v = (Vector<E>) super.clone();
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
比如:
class Student {
public int age;
public String name;
public Student(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Vector<Student> vector1 = new Vector<>();
vector1.add(new Student(1,"sam"));
Vector<Student> vector2 = (Vector<Student>) vector1.clone();
vector2.get(0).name = "change name";
System.out.println(vector2);
System.out.println(vector1);
}
輸出結果如下,可以看出其實兩個集合裡面的Student還是同一個物件。
[Student{age=1, name='change name', score=0}]
[Student{age=1, name='change name', score=0}]
將元素轉換成為陣列,原理也是一樣,都是淺拷貝,拷貝的都是元素物件的引用。
public synchronized Object[] toArray() {
return Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
}
指定陣列型別的拷貝:
public synchronized <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < elementCount)
return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, elementCount, a.getClass());
System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, elementCount);
if (a.length > elementCount)
a[elementCount] = null;
return a;
}
擷取出某一段的元素集合,呼叫的是父類的方法
public synchronized List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {
return Collections.synchronizedList(super.subList(fromIndex, toIndex),
this);
}
移除某一段索引的元素,我們可以看到首先是將後面的元素往前面移動,覆蓋掉前面的元素,然後將後面的元素坑位賦值為null。
protected synchronized void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
modCount++;
int numMoved = elementCount - toIndex;
// 複製到前面一段,將被移除的那一段覆蓋,相當於後面元素整體前移
System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,
numMoved);
// Let gc do its work
int newElementCount = elementCount - (toIndex-fromIndex);
// 後面的坑位賦值為null
while (elementCount != newElementCount)
elementData[--elementCount] = null;
}
獲取指定位置的迭代器:
Vector
和ArrayList
基本差不多,都是定義了三個迭代器:
Itr
:實現介面Iterator
,有簡單的功能:判斷是否有下一個元素,獲取下一個元素,刪除,遍歷剩下的元素ListItr
:繼承Itr
,實現ListIterator
,在Itr
的基礎上有了更加豐富的功能。VectorSpliterator
:可以分割的迭代器,主要是為了分割以適應並行處理。和ArrayList
裡面的ArrayListSpliterator
類似。
// 返回指定index位置的ListIterator
public synchronized ListIterator<E> listIterator(int index) {
if (index < 0 || index > elementCount)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
return new ListItr(index);
}
// 返回開始位置的ListIterator
public synchronized ListIterator<E> listIterator() {
return new ListItr(0);
}
// 返回Itr
public synchronized Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
// 返回VectorSpliterator
public Spliterator<E> spliterator() {
return new VectorSpliterator<>(this, null, 0, -1, 0);
}
4.6 Lambda表示式相關的方法
- forEach:遍歷處理
- removeIf:按照條件移除元素
- replaceAll:移除元素
- sort:排序
基本都是將行為當成引數傳遞到函式中進行處理,裡面值得一提的是removeIf()
,裡面是將過濾器傳遞進去,在裡面我們可以看到使用了BitSet
,這個東西來儲存了需要移除的元素的下標,統計完成之後,後面再取出來進行移除操作。那麼這個BitSet
是什麼呢???????
一個Bitset類建立一種特殊型別的陣列來儲存位值。BitSet中陣列大小會隨需要增加。這和位向量(vector of bits)比較類似。
這是一個傳統的類,但它在Java 2中被完全重新設計。
這樣一看其實就是一個儲存位值的類,可以設定為true,也可以取出來,這樣就比較符合現在的場景,先遍歷一次,把需要移除的元素用BitSet
標記一下,然後再次遍歷的時候,就複製元素,將這些坑位覆蓋掉,就可以了。
@Override
public synchronized void forEach(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
final int expectedModCount = modCount;
@SuppressWarnings("unchecked")
final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
final int elementCount = this.elementCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < elementCount; i++) {
// 對每一個元素進行處理
action.accept(elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
Objects.requireNonNull(filter);
// figure out which elements are to be removed
// any exception thrown from the filter predicate at this stage
// will leave the collection unmodified
int removeCount = 0;
final int size = elementCount;
// 按照當前的大小建立一個位值儲存BitSet
final BitSet removeSet = new BitSet(size);
final int expectedModCount = modCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
final E element = (E) elementData[i];
// 如果符合條件
if (filter.test(element)) {
// 將指定索引處的位設定為 true。
removeSet.set(i);
// 計算需要移除的個數
removeCount++;
}
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
// shift surviving elements left over the spaces left by removed elements
final boolean anyToRemove = removeCount > 0;
if (anyToRemove) {
// 移除後的大小
final int newSize = size - removeCount;
for (int i=0, j=0; (i < size) && (j < newSize); i++, j++) {
// 返回第一個設定為 false 的位的索引,這發生在指定的起始索引或之後的索引上。
i = removeSet.nextClearBit(i);
// 元素前移操作,覆蓋被移除的元素的位置
elementData[j] = elementData[i];
}
// 將後面的元素坑位置為null
for (int k=newSize; k < size; k++) {
elementData[k] = null; // Let gc do its work
}
elementCount = newSize;
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
return anyToRemove;
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public synchronized void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {
Objects.requireNonNull(operator);
final int expectedModCount = modCount;
final int size = elementCount;
for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
// operator是操作,意思是將改操作應用於裡面的每一個元素
elementData[i] = operator.apply((E) elementData[i]);
}
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public synchronized void sort(Comparator<? super E> c) {
final int expectedModCount = modCount;
// 底層其實就是呼叫了陣列的排序方法,將比較器c傳遞進去
Arrays.sort((E[]) elementData, 0, elementCount, c);
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
modCount++;
}
4.7 如何遍歷元素
遍歷方法有一下幾種:值得一說的是使用迭代器和使用列舉迭代器進行遍歷。
Vector<String> myVector = new Vector<>();
// 第一種
for(String item:myVector){
System.out.println(item);
}
// 第二種
myVector.forEach(item-> System.out.println(item));
myVector.stream().forEach(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) {
System.out.println(s);
}
});
// 第三種
for(int index = 0;index<myVector.size();index++){
System.out.println(myVector.get(index));
}
// 第四種
Iterator<String> iterator = myVector.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println((String)iterator.next());
}
// 第五種
Enumeration<String> enumeration = myVector.elements();
while(enumeration.hasMoreElements()){
System.out.println(enumeration.nextElement().toString());
}
5.序列化和反序列化
其實我們可以看到它的元素集合沒有用transient
來修飾,和ArrayList
有所不同。
protected Object[] elementData;
但是它也重寫了序列化的readObject()
和writeObject()
兩個方法。和ArrayList
不同的是,序列化的時候將所有的陣列裡面的元素都序列化了,更加佔用空間。
序列化的時候會序列化三個東西:
- capacityIncrement:擴容增長係數
- elementCount:元素個數
- elementData: 陣列元素
private void readObject(ObjectInputStream in)
throws IOException, ClassNotFoundException {
ObjectInputStream.GetField gfields = in.readFields();
int count = gfields.get("elementCount", 0);
Object[] data = (Object[])gfields.get("elementData", null);
if (count < 0 || data == null || count > data.length) {
throw new StreamCorruptedException("Inconsistent vector internals");
}
elementCount = count;
elementData = data.clone();
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
final java.io.ObjectOutputStream.PutField fields = s.putFields();
final Object[] data;
synchronized (this) {
// 增長係數
fields.put("capacityIncrement", capacityIncrement);
// 個數
fields.put("elementCount", elementCount);
// 陣列
data = elementData.clone();
}
fields.put("elementData", data);
s.writeFields();
}
6.迭代器
Vector
和ArrayList
基本差不多,都是定義了三個迭代器:
Itr
:實現介面Iterator
,有簡單的功能:判斷是否有下一個元素,獲取下一個元素,刪除,遍歷剩下的元素ListItr
:繼承Itr
,實現ListIterator
,在Itr
的基礎上有了更加豐富的功能。VectorSpliterator
:可以分割的迭代器,主要是為了分割以適應並行處理。和ArrayList
裡面的ArrayListSpliterator
類似。
6.1 Itr
Itr
這是一個比較初級的迭代器,實現了Iterator
介面,有判斷是否有下一個元素,訪問下一個元素,刪除元素的方法以及遍歷對每一個元素處理的方法。
裡面有兩個比較重要的屬性:
- cursor:下一個即將訪問的元素下標
- lastRet:上一個返回的元素下標,初始化為-1
兩個重要的方法:
- next():獲取下一個元素
- remove():移除當前元素,需要在next()方法呼叫之後,才能呼叫,要不會報錯。
和ArrayList
裡面定義的基本差不多,除了這裡面其實加上同步,因為要做到執行緒安全。
private class Itr implements Iterator<E> {
// 下一個即將返回的元素index
int cursor;
// 上一個返回的index,-1則表示沒有
int lastRet = -1;
int expectedModCount = modCount;
// 是否還有下一個元素
public boolean hasNext() {
return cursor != elementCount;
}
// 獲取下一個返回的元素
public E next() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
// 由於cursor本身就是下一個元素的下標,所以這個值直接取到,返回就可以,用i儲存一下
int i = cursor;
if (i >= elementCount)
throw new NoSuchElementException();
// 下一個返回的index更新
cursor = i + 1;
// 返回i位置的值,更新lastRet位置
return elementData(lastRet = i);
}
}
// 移除元素
public void remove() {
if (lastRet == -1)
throw new IllegalStateException();
// 同步
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
// 呼叫Vector的移除方法
Vector.this.remove(lastet);
expectedModCount = modCount;
}
// 刪除了當前的元素,相當於迭代器倒退了一步
cursor = lastRet;
// 上次返回的元素下標更新為-1,因為移除了
lastRet = -1;
}
// 遍歷處理剩下的元素
@Override
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
synchronized (Vector.this) {
final int size = elementCount;
int i = cursor;
if (i >= size) {
return;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
final E[] elementData = (E[]) Vector.this.elementData;
if (i >= elementData.length) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
// 對剩下的元素挨個處理
while (i != size && modCount == expectedModCount) {
action.accept(elementData[i++]);
}
// update once at end of iteration to reduce heap write traffic
cursor = i;
lastRet = i - 1;
checkForComodification();
}
}
// 檢查是否被修改
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
6.2 ListItr
擴充了Itr
的功能,多了幾個方法。
主要增加的功能有:
- 根據index獲取該位置的迭代器
- 判斷是否有前面的元素
- 獲取下一個返回元素的下標
- 獲取上一個返回元素的下面
- 獲取上一個元素
- 更新元素
- 增加元素
基本和ArrayList
的也一樣,也就修改的方法上加上了synchronized
關鍵字進行同步。
final class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {
ListItr(int index) {
super();
cursor = index;
}
// 是否有上一個元素
public boolean hasPrevious() {
return cursor != 0;
}
// 下一個元素下標
public int nextIndex() {
return cursor;
}
// 上一個元素下標
public int previousIndex() {
return cursor - 1;
}
// 獲取上一個元素
public E previous() {
// 同步
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
int i = cursor - 1;
if (i < 0)
throw new NoSuchElementException();
// 倒退了一步,所以cursor相當於減1
cursor = i;
// 更新上一個元素index
return elementData(lastRet = i);
}
}
// 更新元素
public void set(E e) {
if (lastRet == -1)
throw new IllegalStateException();
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
Vector.this.set(lastRet, e);
}
}
// 插入元素
public void add(E e) {
int i = cursor;
synchronized (Vector.this) {
checkForComodification();
Vector.this.add(i, e);
expectedModCount = modCount;
}
// 插入元素之後,下一個元素的下標相當加1,因為它們相當於後移了
cursor = i + 1;
lastRet = -1;
}
}
6.3 VectorSpliterator
直接看原始碼,這是一個用來適應多執行緒並行迭代的迭代器,可以將集合分成多端,進行處理,每一個執行緒執行一段,那麼就不會相互干擾,它可以做到執行緒安全。
對標ArrayListSpliterator
,裡面的實現基本一樣。
static final class VectorSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
private final Vector<E> list;
private Object[] array;
// 當前位置
private int index;
// 結束位置,-1表示最後一個元素
private int fence; // -1 until used; then one past last index
private int expectedModCount; // initialized when fence set
/** Create new spliterator covering the given range */
VectorSpliterator(Vector<E> list, Object[] array, int origin, int fence,
int expectedModCount) {
this.list = list;
this.array = array;
this.index = origin;
this.fence = fence;
this.expectedModCount = expectedModCount;
}
private int getFence() { // initialize on first use
int hi;
if ((hi = fence) < 0) {
synchronized(list) {
array = list.elementData;
expectedModCount = list.modCount;
hi = fence = list.elementCount;
}
}
return hi;
}
// 分割,每呼叫一次,將原來的迭代器等分為兩份,並返回索引靠前的那一個子迭代器。
public Spliterator<E> trySplit() {
int hi = getFence(), lo = index, mid = (lo + hi) >>> 1;
return (lo >= mid) ? null :
new VectorSpliterator<E>(list, array, lo, index = mid,
expectedModCount);
}
// 返回true時,表示可能還有元素未處理
// 返回falsa時,沒有剩餘元素處理了
@SuppressWarnings("unchecked")
public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
int i;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (getFence() > (i = index)) {
index = i + 1;
action.accept((E)array[i]);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
return true;
}
return false;
}
// 遍歷處理剩下的元素
@SuppressWarnings("unchecked")
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
int i, hi; // hoist accesses and checks from loop
Vector<E> lst; Object[] a;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if ((lst = list) != null) {
if ((hi = fence) < 0) {
synchronized(lst) {
expectedModCount = lst.modCount;
a = array = lst.elementData;
hi = fence = lst.elementCount;
}
}
else
a = array;
if (a != null && (i = index) >= 0 && (index = hi) <= a.length) {
while (i < hi)
action.accept((E) a[i++]);
if (lst.modCount == expectedModCount)
return;
}
}
throw new ConcurrentModificationException();
}
// 估算大小
public long estimateSize() {
return (long) (getFence() - index);
}
// 返回特徵值
public int characteristics() {
return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
}
}
幾個迭代器,各有各自的功能,我們按需使用即可???
7. 小結一下
Vector
的思路和ArrayList
基本是相同的,底層是陣列儲存元素,Vector
預設的容量是10,有一個增量係數,如果指定,那麼每次都會增加一個係數的大小,否則就擴大一倍。
擴容的時候,其實就是陣列的複製,其實還是比較耗時間的,所以,我們使用的時候應該儘量避免比較消耗時間的擴容操作。
和ArrayList最大的不同,是它是執行緒安全的,幾乎每一個方法都加上了Synchronize
關鍵字,所以它的效率相對也比較低一點。
ArrayList如果需要執行緒安全,可以使用List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...));
這個方法。
此文章僅代表自己(本菜鳥)學習積累記錄,或者學習筆記,如有侵權,請聯絡作者刪除。人無完人,文章也一樣,文筆稚嫩,在下不才,勿噴,如果有錯誤之處,還望指出,感激不盡~
技術之路不在一時,山高水長,縱使緩慢,馳而不息。
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