《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

熊貓命發表於2020-11-04
《健身環大冒險》的走紅掀起了一股將各種體感運動遊戲搬到 NS 平臺的風潮,和當年廠商們一股腦把各種遊戲改造成體感操控一股腦往 Wii 上湊的情形有些類似,不過很明顯對於 NS 主機來說 Joy-Con 的體感功能只是眾多賣點之一,平臺上有很多完全不支援這些特殊操作的傳統遊戲同樣取得了驕人的成績,這顯然有效防止了 NS 走上 Wii 和 WiiU 更多給人留下另類印象的老路,在綜合能力方面 NS 無疑更全面一些。

也正是因為如此,對於 NS 的受眾來說,哪怕《健身環大冒險》珠玉在前,如果開發商沒有在玩法、內容深度、表現形式等方面拿出誠意和足夠的創造力,大家並不會一股腦地跟風購買新推出的健身類遊戲,哪怕 Joy-Con 的體感功能再完善,NS 整體偏輕度的使用者群體與這類遊戲的契合度再高,也不等於能夠讓廠商躺著把錢掙到手。

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

回過頭來看 10 月 29 日登陸 NS 的新體感運動遊戲的《FiNC HOME FiT》,首先「FiNC」本身的來頭不小,是日本地區首屈一指的運動/健康類 APP,總下載量超過 950 萬,可以綜合記錄和管理使用者的體重、飲食熱量、步數、生理以及睡眠效果等資訊,還會根據每個人不同的基礎條件利用大資料 AI 制定不同的訓練計劃,與 Keep 等同類應用相比更貼合日本使用者的生活場景與習慣。

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

而《FiNC HOME FiT》是外包開發商 Pocket 獲得授權制作的一款體感運動遊戲,和原版「FiNC」 最大的不同在於剔除了很多智慧手機 APP 特有的功能與內容,將遊戲壓縮成一款帶有節奏元素的動作體感遊戲,進行遊戲時不需要 Joy-Con 和 NS 主機以外的其他裝置輔助,只是記得用固定繩把 Joy-Con 牢牢綁在手腕上,因為有很多揮拳、甩手、踢腿的動作。

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

遊戲的具體形式非常簡單,玩家進入遊戲後會面對一名虛擬教練,她/他全程會面對著玩家下達指令以及做動作,而玩家則要把她/他想象成是鏡中的自己來判斷左右,在每一個具體的訓練關卡里跟隨音樂的節奏和畫面上的圖形指示,在精準的節拍下做出正確的動作,從形式上看跟《勁舞團》之類的音遊有些類似,但內容特性完全不同。

遊戲時玩家的基本姿態要求雙腳分開前後站立,身體微側,全程舉起兩隻手護在胸前呈防禦姿勢。畫面下方有 8 個固定的節奏點,黃色的十字標識會跟隨節拍按照一定速度從左到右地在這 8 個點上移動,以提示玩家的行動時機。

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提示動作的圓形標誌就也分佈在這 8 個點上,當黃色十字標跟圓形圖示重合的那一拍,就是玩家揮動Joy-Con 作出動作的時候,按照揮動時的節拍準確度,動作效果從高到低依次是「Excellent」、「Great」、「Good」和「Miss」,前三種情況都歸為命中,連續命中可以積累連擊數(Combo),最後一種出現時會中斷連擊,但遊戲裡沒有血量之類的設定,所以「Miss」再多也不會導致遊戲失敗,只是會影響最終的成績評分。同樣,就算打出再好的成績,玩家也不會得到除了分數以外的其他獎勵。

也就是說,《FiNC HOME FiT》的關卡體驗可以將其理解成一個用格鬥動作來完成的音遊,跟《有氧拳擊》更是就像孿生兄弟一樣,二者同樣都是節奏類運動體感遊戲,同樣有虛擬教練的設定,另外「踩點揮拳」的設計也如出一轍,唯一的區別在於《FiNC HOME FiT》在常見的拳擊動作之外還增加了很多其他格鬥流派的動作,包括肘擊、頂膝、踢腿等等,每一個動作還要區分左右方向,在不同動作連續出現時留給玩家的反應和準備時間非常短,剛玩的時候有種手忙腳亂的感覺。

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不過另一方面,Joy-Con 畢竟只是拿在手上的體感控制器,這決定了即便是下半身的動作系統實際上也是靠雙手的移動軌跡來判定的,這導致玩家就算動作不標準、不到位,也很有可能並不影響最終的判定,甚至可以像《健身環大冒險》那樣利用簡單的位移欺騙系統,不過既然都購買了這樣一款運動遊戲,還這樣想著偷懶的話難免有些自欺欺人的嫌疑。

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和《健身環大冒險》一樣,這款遊戲同樣鼓勵通過小負擔、長時間的系統規劃來培養玩家的鍛鍊習慣,而並非專注於某一天的運動量大小。這一理念集中體現在遊戲模式上,「個人鍛鍊(Personal Training)」相當於「故事模式」,完成之後會在鍛鍊日曆上出現一個「打卡」的標記,但這個模式每天只能玩一個系統設定好的連續關卡,耗時大約10幾分鐘,系統顯示消耗不到 100 大卡熱量。

打卡完成後就不能繼續「個人鍛鍊」模式後面的關卡了,如果還感到意猶未盡,只能到「3分鐘 Fitness」模式裡選擇獨立的鍛鍊關卡。這些關卡按照不同的鍛鍊部位和側重點在選單裡以不同顏色區分,包括熱身、拳擊、踢腿等等,每一關的強度都和主線差不多,基本維持在 5 分鐘一局的程度,鍛鍊起來不會太大負擔。

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

值得一提的是,「3分鐘 Fitness」裡的關卡在一開始有絕大部分都處於待解鎖的狀態,需要在「個人鍛鍊」模式裡將這些關卡解鎖之後才能自由選擇, 而「個人鍛鍊」每天只能進行一次,相當於鎖死了新關卡的解鎖效率,很容易讓玩家在剛開始的時候無事可做。

至於很多人關心的鍛鍊效果方面,實際體感跟《有氧拳擊》差不多,但由於每一關的鍛鍊時間比較短,所以很容易給人一種意猶未盡的感覺。此外由於運動部位基本僅限於手臂和少量的腿部肌肉,給人感覺身體的活動範圍不是很大,整個人舒展不開,不像《健身環大冒險》那樣可以有針對性地鍛鍊到全身的肌肉。

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

《FiNC HOME FiT》能讓人氣喘吁吁,但我並不會推薦它

通過我自己的佳明跑步手錶的鍛鍊記錄,平均 30 分鐘的《FiNC HOME FiT》大致能夠消耗  220 到 240 大卡熱量,跟正常的室內有氧運動效率差不多,雖然比不上慢跑,但對於沒有鍛鍊習慣的休閒玩家來說,不失為一個低負擔接觸運動生活的良好起點。

總結

無論從鍛鍊內容、鍛鍊效果還是遊戲本身的各個方面來看,《FiNC HOME FiT》都有太多的缺陷,不光遊戲的基礎體驗上跟《有氧拳擊》十分類似,而且與之相比並沒有什麼值得一提的進步或創新,和這類遊戲當之無愧的王者《健身環大冒險》一比較就更是無法相提並論,單調的遊戲體驗和乏善可陳的表現力著實讓人提不起興趣,如果真有心通過遊戲來鍛鍊的玩家,直接從《健身環大冒險》起手就足夠了。


作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201104105719_zrBbkHXWx

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