短小精幹 小局制SLG《拔劍稱王》首次封測今日開戰
SLG遊戲發展至今,憑藉開發拓張的樂趣、深度策略和首屈一指的耐玩性等特點,積累了一批為數眾多的真愛粉。雖然隨著崇尚短平快的手機平臺興起,養成繁複、操作瑣碎、戰局冗長的SLG遊戲被打入冷宮,但近年來多款SLG手遊橫空出世,讓該型別市場得以死灰復燃。
在這一波風潮中,杭州絕地科技同樣潛心研製了一款沙盤策略手遊《拔劍稱王》,主打“小局制”賣點,在繼承傳統SLG遊戲核心特色的基礎上,針對當前手遊市場使用者的喜好和習慣做出大量調整,進一步規避傳統SLG多項“不合時宜”的缺點。
【魔幻風範 譜寫全新英雄史詩】
一款遊戲的背景是其風格基調,在開發《拔劍稱王》時,研發人員將目光投向亞瑟王和圓桌騎士的經典傳說。這一在國內還較為小眾的題材,能夠令產品區別於多數以三國、戰國為背景的SLG,減少玩家膩味,增強辨識度,同時還有更大的改造空間,例如《拔劍稱王》便加入魔幻色彩和全新視角,讓玩家以一個救世主的身份穿越到遊戲中,繼承亞瑟王使命,帶領各路英雄救濟蒼生。
題材有了,畫風也得跟上。從早期版本的迪士尼風格,到現在高度的獨家特色,開發組精心繪製歐美魔幻畫風,細緻還原中世紀不列顛的風土人情,不說給你全方位無死角的沉浸式體驗,但要說身臨其境領略其風采,那是綽綽有餘。
【獨創玩法 小局制也有大未來】
《拔劍稱王》打著“短小精幹、隨時開戰”的口號,將獨創小局制的特點處處落實到位,例如遊戲分為局外養成、局內對戰兩大部分,局外養成方面,每位英雄不論品質都有其特點,不存在所謂人權卡,因此無需逢卡必抽,“羈絆系統”讓搭配加成更具戰略意義,玩家根據個人喜好、陣型傾向、戰鬥風格選擇即可,並且英雄們僅需通過等級、星級、裝備三個方面,就能增強實力。同時遊戲還削減升級建築和科技的繁瑣操作,將對應系統移植到戰局中,玩家開局後隨手一點,就能快速升級建築、獲取科技。
局內對戰部分,有了建築和科技的即時助力,加上多軍團和結盟系統,玩家就能邊一鍵收菜,邊靈活攻城,一局下來頂多半個鍾,懂得運籌帷幄則是分分鐘平推,遇上好隊友甚至可以任性躺贏。此外,還能根據個人時間餘裕,自由選擇“休閒模式”、“排位模式”和“淘汰模式”,做到“肝度自如”。
可見,相比較傳統SLG,集moba和RTS眾家所長的《拔劍稱王》,將是當下快節奏生活中人們的理想選擇,指不定有著更具可能的未來。
【不肝不氪 智慧匹配公平競技】
“不肝不氪”四個字一出,或許會讓人認為是在大誇海口,但不可否認,《拔劍稱王》一直在努力平衡“林沖黨”和氪金大佬之間的差距。不像大多傳統SLG對新手的不友好,《拔劍稱王》在小局制的基礎上增加智慧對局匹配機制,機制將會根據玩家現階段的實力,匹配相近水平的對手,不必螳臂當車慘遭碾壓,保證所有玩家都能與人鬥其樂無窮,享受最佳遊戲體驗。
此外,為避免傳統SLG遊戲中,氪金玩家累計對局優勢滾雪球,導致平民玩家後期完全沒有一戰之力的弊端,《拔劍稱王》獨特的小局制玩法將這一問題進行最大程度的優化,玩家優勢不會持續積累,每一局都是新的開始,如果這一局全軍潰敗,那就下一局東山再起,比一般遊戲的追趕機制更管用。在全新的對局中主導戰局的,終究是玩家犀利的操作與靈活的大腦。
綜上所述,與其說從今天開始的這一次封測是對《拔劍稱王》這款產品本身的考察,莫如說是進一步輕量化的SLG產品在當前手遊市場的一次試驗,不僅是質量意義上的,更是方向和風格意義上的。也因此,歡迎各位玩家參與《拔劍稱王》本次封測,從中感受前所未有的遊戲樂趣!
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