SpinWait封裝常見旋轉邏輯。在單處理器計算機上,始終使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在裝有超執行緒技術的 Intel 處理器的計算機上,這有助於防止硬體執行緒不足。SpinWait 封裝了一種很好的旋轉和真正的生成。
SpinWait是一個值型別,這意味著低階別程式碼可以使用 SpinWait,而不必擔心不必要的分配開銷。SpinWait 對於普通應用程式通常不起作用。在大多數情況下,應使用由 .NET Framework 提供的同步類,如 Monitor 。但在需要自旋等待的大多數情況下, SpinWait 型別應優先於 Thread.SpinWait 方法。
System.Threading.SpinWait 是一種輕型同步型別,可用於低階方案,以避免執行核心事件所需的高成本上下文切換和核心轉換。在多核計算機上,如果不得長時間保留資源,更高效的做法是,先讓等待執行緒在使用者模式下旋轉幾十或幾百個週期,再重試獲取資源。如果資源在旋轉後可用,便節省了幾千個週期。如果資源仍不可用,那麼也只花了幾個週期,仍可以進入基於核心的等待。這種“旋轉後等待”的組合有時稱為“兩階段等待操作” 。
SpinWait 旨在與包裝核心事件(如 ManualResetEvent)的 .NET Framework 型別結合使用。SpinWait 本身也可以僅在一個程式中用於提供基本的旋轉功能。
SpinWait 不僅僅只是空迴圈。謹慎實現後,它可以提供適用於一般情況的正確旋轉行為,並且本身能夠在旋轉時間夠長(大致是核心轉換所需的時間長度)時自行啟動上下文切換。例如,在單核計算機上,SpinWait 會立即生成執行緒的時間片,因為旋轉會阻止所有執行緒取得進展。即使在多核計算機上,SpinWait 也會生成時間片,以防等待執行緒阻止優先順序較高的執行緒或垃圾回收器。因此,若要在兩階段等待操作中使用 SpinWait,建議在 SpinWait 本身啟動上下文切換前,先呼叫核心等待。SpinWait 提供每次呼叫 SpinOnce 前都可以檢查的 NextSpinWillYield 屬性。如果此屬性返回 true,啟動自己的等待操作。
看完官方說明一臉懵逼,將上面的語言用通俗的話來說,Thread.Sleep方法在執行時,會將阻止的時間的CPU切換至其他等待的程式,等到Thread.Sleep等待時間到後,再獲取CPU的控制權繼續執行下一步操作;SpinWait提供了While迴圈方法,在等待通過迴圈來阻止當前CPU的釋放,一直等待當前方法執行完成然後釋放。我們都知道程式在切換的時候會有時間與記憶體的消耗,所以儘可能使用SpinWait替代Thread.Sleep。
現在我們看下SpinWait結構中的程式碼:
/// <summary> /// 迴圈一次 /// </summary> /// <remarks> /// This is typically called in a loop, and may change in behavior based on the number of times a /// <see cref="SpinOnce"/> has been called thus far on this instance. /// </remarks> public void SpinOnce() { if (NextSpinWillYield) { int yieldsSoFar = (m_count >= YIELD_THRESHOLD ? m_count - YIELD_THRESHOLD : m_count); //③迴圈到20次時,執行Thread.Sleep(01) if ((yieldsSoFar % SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES) == (SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1)) { //當前執行緒掛起,讓出cpu //所有掛起的執行緒都有機會競爭當前時間片段,不限制執行緒優先順序 Thread.Sleep(1); } //②執行Thread.Yield()5次後,執行Thread.Sleep(0) else if ((yieldsSoFar % SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES) == (SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1)) { //當前執行緒掛起,讓出cpu //(只允許那些優先順序相等或更高的執行緒使用當前的CPU。 //如果沒有,那當前執行緒會重新使用CPU時間片) //(上面已說明,後續補充實現) Thread.Sleep(0); } else { //當前執行緒掛起(執行狀態->就緒狀態), 讓出cpu, //(後續補充實現邏輯) Thread.Yield(); } } else { //執行緒等待 //4,8,16,32,64...位運算,2的n次方 //①迴圈10次 Thread.SpinWait(4 << m_count); } // m_count 遞增; m_count 達到最大值後回滾Count =10 m_count = (m_count == int.MaxValue ? YIELD_THRESHOLD : m_count + 1); }
/// <summary> /// 重置迴圈計數器 /// </summary> public void Reset() { m_count = 0; } #region Static Methods /// <summary> /// 迴圈.直到condition返回True /// </summary> public static void SpinUntil(Func<bool> condition) { SpinUntil(condition, Timeout.Infinite); } /// <summary> /// 迴圈,直到condition返回True或者時間達到timeout /// </summary> public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout) { //校驗時間格式是否正確 Int64 totalMilliseconds = (Int64)timeout.TotalMilliseconds; if (totalMilliseconds < -1 || totalMilliseconds > Int32.MaxValue) { throw new System.ArgumentOutOfRangeException( "timeout", timeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong"); } return SpinUntil(condition, (int)timeout.TotalMilliseconds); } /// <summary> /// 直到condition返回True或者時間達到timeout. /// </summary> public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout) { //校驗時間格式 if (millisecondsTimeout < Timeout.Infinite) { throw new ArgumentOutOfRangeException( "millisecondsTimeout", millisecondsTimeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong"); } //空值校驗 if (condition == null) { throw new ArgumentNullException("condition", "SpinWait_SpinUntil_ArgumentNull"); } uint startTime = 0; if (millisecondsTimeout != 0 && millisecondsTimeout != Timeout.Infinite) { //自上次啟動計算機以來所經過的時間(以毫秒為單位)。 startTime = TimeoutHelper.GetTime(); } SpinWait spinner = new SpinWait(); while (!condition()) { if (millisecondsTimeout == 0) { return false; } spinner.SpinOnce(); //計時 if (millisecondsTimeout != Timeout.Infinite && spinner.NextSpinWillYield) { if (millisecondsTimeout <= (TimeoutHelper.GetTime() - startTime)) { return false; } } } return true; }
#endregion