【C#】Learn C# in X minutes

從南到北ss發表於2019-05-29

  前幾天在刷即刻的時候發現了一個GitHub上的專案,該專案名為“learn x in y minutes”,這個名稱就很簡明扼要——“y分鐘學習xxx”,一看就很牛。對於這種大神級別的人物我是非常憧憬的,懷著欣喜和敬畏的心態,點下了star,然後我就把網頁關了。。。不要問我為什麼不趁熱學習一下,畢竟眾所周知,收藏就等於學會了嘛。

  n天后的今天,我終於想起來有這麼一個偉大的專案還躺在我的列表裡,我又把它翻了出來,學習了一下該專案裡的c#文件。果然不負眾望,收穫頗豐。正如作者做說的:

Code documentation written as code! How novel and totally my idea!

  確實是很新奇的講解方法,幾百行程式碼就把C#的很多常用基礎語法講了個遍,而且是以程式碼的形式,沒有長篇大論,用程式碼講語法才是最直觀的。但是覺得不太適合初學者,還是適合有一定基礎的人,不然一句都看不懂,也沒有釋義,可不得在心裡把作者罵個十幾遍。

  廢話不多說,專案地址:https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs

  這個專案裡的c#程式碼在執行時存在一些簡單的問題,我自作主張的進行了修改。修改後的程式碼貼在文章末尾了。

  把這個文件和專案分享出來,希望能對向我一樣的新手有幫助。


// 單行註釋以 // 開始
/*
多行註釋是這樣的
*/
/// <summary>
/// XML文件註釋
/// </summary>

// 宣告應用用到的名稱空間
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Dynamic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;

// 定義作用域,將程式碼組織成包
namespace Learning
{
    // 每個 .cs 檔案至少需要包含一個和檔名相同的類
    // 你可以不這麼幹,但是這樣不好。
    public class LearnCSharp
    {
        // 基本語法 -  如果你以前用過 Java 或 C++ 的話,可以直接跳到後文「有趣的特性」
        public static void Syntax()
        {
            // 使用 Console.WriteLine 列印資訊
            Console.WriteLine("Hello World");
            Console.WriteLine(
                "Integer: " + 10 +
                " Double: " + 3.14 +
                " Boolean: " + true);

            // 使用 Console.Write 列印,不帶換行符號
            Console.Write("Hello ");
            Console.Write("World");

            // 字串 -- 和前面的基本型別不同,字串不是值,而是引用。
            // 這意味著你可以將字串設為null。
            string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
            Console.WriteLine(fooString);

            // 你可以通過索引訪問字串的每個字元:
            char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
            // 字串不可修改:  fooString[1] = 'X' 是行不通的;

            // 根據當前的locale設定比較字串,大小寫不敏感
            string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);

            // 基於sprintf的字串格式化
            string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);

            // 日期和格式
            DateTime fooDate = DateTime.Now;
            Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));

            ///////////////////////////////////////////////////
            // 資料結構
            ///////////////////////////////////////////////////

            // 陣列 - 從0開始計數
            // 宣告陣列時需要確定陣列長度
            // 宣告陣列的格式如下:
            // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
            int[] intArray = new int[10];

            // 宣告並初始化陣列的其他方式:
            int[] y = { 9000, 1000, 1337 };

            // 訪問陣列的元素
            Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
            // 陣列可以修改
            intArray[1] = 1;

            // 列表
            // 列表比陣列更常用,因為列表更靈活。
            // 宣告列表的格式如下:
            // List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
            List<int> intList = new List<int>();
            List<string> stringList = new List<string>();
            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i
            // <>用於泛型 - 參考下文

            // 列表無預設值
            // 訪問列表元素時必須首先新增元素
            intList.Add(1);
            Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);

            // 其他資料結構:
            // 堆疊/佇列
            // 字典 (雜湊表的實現)
            // 雜湊集合
            // 只讀集合
            // 元組 (.Net 4+)

            ///////////////////////////////////////
            // 操作符
            ///////////////////////////////////////
            Console.WriteLine("\n->Operators");

            int i1 = 1, i2 = 2; // 多重宣告的簡寫形式

            // 算術直截了當
            Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3

            // 取餘
            Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2

            // 比較操作符
            Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
            Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
            Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
            Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
            Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
            Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

            // 位操作符
            /*
            ~       取反
            <<      左移(有符號)
            >>      右移(有符號)
            &       與
            ^       異或
            |       或
            */

            // 自增、自減
            int i = 0;
            Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
            Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事後自增
            Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
            Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事後自減
            Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自減

            ///////////////////////////////////////
            // 控制結構
            ///////////////////////////////////////
            Console.WriteLine("\n->Control Structures");

            // 類似C的if語句
            int j = 10;
            if (j == 10)
            {
                Console.WriteLine("I get printed");
            }
            else if (j > 10)
            {
                Console.WriteLine("I don't");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("I also don't");
            }

            // 三元表示式
            // 簡單的 if/else 語句可以寫成:
            // <條件> ? <真> : <假>
            int toCompare = 17;
            string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";

            // While 迴圈
            int fooWhile = 0;
            while (fooWhile < 100)
            {
                //迭代 100 次, fooWhile 0->99
                fooWhile++;
            }

            // Do While 迴圈
            int fooDoWhile = 0;
            do
            {
                //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
                fooDoWhile++;
            } while (fooDoWhile < 100);

            //for 迴圈結構 => for(<初始條件>; <條件>; <步>)
            for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
            {
                //迭代10次, fooFor 0->9
            }

            // foreach迴圈
            // foreach 迴圈結構 => foreach(<迭代器型別> <迭代器> in <可列舉結構>)
            // foreach 迴圈適用於任何實現了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的物件。
            // .Net 框架下的集合型別(陣列, 列表, 字典...)
            // 都實現了這些介面
            // (下面的程式碼中,ToCharArray()可以刪除,因為字串同樣實現了IEnumerable)
            foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
            {
                //迭代字串中的所有字元
            }

            // Switch 語句
            // switch 適用於 byte、short、char和int 資料型別。
            // 同樣適用於可列舉的型別
            // 包括字串類, 以及一些封裝了原始值的類:
            // Character、Byte、Short和Integer。
            int month = 3;
            switch (month)
            {
                case 1:
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                // 你可以一次匹配多個case語句
                // 但是你在新增case語句後需要使用break
                // (否則你需要顯式地使用goto case x語句)
                case 6:
                case 7:
                case 8:
                    break;
                default:
                    break;
            }

            ///////////////////////////////////////
            // 轉換、指定資料型別
            ///////////////////////////////////////

            // 轉換型別

            // 轉換字串為整數
            // 轉換失敗會丟擲異常
            int.Parse("123");//返回整數型別的"123"

            // TryParse會嘗試轉換型別,失敗時會返回預設型別
            // 例如 0
            int tryInt;
            if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
                Console.WriteLine(tryInt);       // 123

            // 轉換整數為字串
            // Convert類提供了一系列便利轉換的方法
            Convert.ToString(123);
            // or
            tryInt.ToString();
        }

        ///////////////////////////////////////
        // 類
        ///////////////////////////////////////
        public static void Classes()
        {
            // 參看檔案尾部的物件宣告

            // 使用new初始化物件
            Bicycle trek = new Bicycle();

            // 呼叫物件的方法
            trek.SpeedUp(3); // 你應該一直使用setter和getter方法
            trek.Cadence = 100;

            // 檢視物件的資訊.
            Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());

            // 例項化一個新的Penny Farthing
            PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
            Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());

            Console.Read();
        } // 結束main方法

        // 終端程式 終端程式必須有一個main方法作為入口
        public static void Main(string[] args)
        {
            OtherInterestingFeatures();
        }

        //
        // 有趣的特性
        //

        // 預設方法簽名

        public // 可見性
        static // 允許直接呼叫類,無需先建立例項
        int //返回值
        MethodSignatures(
            int maxCount, // 第一個變數,型別為整型
            int count = 0, // 如果沒有傳入值,則預設值為0
            int another = 3,
            params string[] otherParams // 捕獲其他引數
        )
        {
            return -1;
        }

        // 方法可以重名,只要簽名不一樣
        public static void MethodSignature(string maxCount)
        {
        }

        //泛型
        // TKey和TValue類由用使用者呼叫函式時指定。
        // 以下函式模擬了Python的SetDefault
        public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
            IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
            TKey key,
            TValue defaultItem)
        {
            TValue result;
            if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
                return dictionary[key] = defaultItem;
            return result;
        }

        // 你可以限定傳入值的範圍
        public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T : IEnumerable<int>
        {
            // 我們可以進行迭代,因為T是可列舉的
            foreach (var item in toPrint)
                // ittm為整數
                Console.WriteLine(item.ToString());
        }

        public static void OtherInterestingFeatures()
        {
            // 可選引數  
            MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
            MethodSignatures(3, another: 3); // 顯式指定引數,忽略可選引數

            // 擴充套件方法
            int i = 3;
            i.Print(); // 參見下面的定義 

            // 可為null的型別 對資料庫互動、返回值很有用
            // 任何值型別 (i.e. 不為類) 新增字尾 ? 後會變為可為null的值
            // <型別>? <變數名> = <值>
            int? nullable = null; // Nullable<int> 的簡寫形式
            Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
            bool hasValue = nullable.HasValue; // 不為null時返回真
            // ?? 是用於指定預設值的語法糖
            // 以防變數為null的情況
            int notNullable = nullable ?? 0; // 0
            // magic = 9; // 不工作,因為magic是字串,而不是整數。 

            // 泛型
            //
            var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
                {"Sarah", "212 555 5555"} // 在電話簿中加入新條目
            };

            // 呼叫上面定義為泛型的SETDEFAULT
            Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 沒有電話
            // 你不用指定TKey、TValue,因為它們會被隱式地推匯出來
            Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555

            // lambda表示式 - 允許你用一行程式碼搞定函式
            Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最後一項為返回值
            Console.WriteLine(square(3)); // 9

            // 可拋棄的資源管理 - 讓你很容易地處理未管理的資源
            // 大多數訪問未管理資源 (檔案操作符、裝置上下文, etc.)的物件
            // 都實現了IDisposable介面。 
            // using語句會為你清理IDisposable物件。
            using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
            {
                writer.WriteLine("這裡沒有什麼可疑的東西");
                // 在作用域的結尾,資源會被回收
                // (即使有異常丟擲,也一樣會回收)
            }

            // 並行框架
            // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
            var websites = new string[] {
                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
                "http://www.shaunmccarthy.com"
            };
            var responses = new Dictionary<string, string>();

            // 為每個請求新開一個執行緒
            // 在執行下一步前合併結果
            Parallel.ForEach(websites,
                new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 3 }, // max of 3 threads
                website =>
                {
                    // Do something that takes a long time on the file
                    using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
                    {
                        responses[website] = r.ContentType;
                    }
                });

            // 直到所有的請求完成後才會執行下面的程式碼
            foreach (var key in responses.Keys)
                Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);

            // 動態物件(配合其他語言使用很方便)
            dynamic student = new ExpandoObject();
            student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定義類!

            // 你甚至可以新增方法(接受一個字串,輸出一個字串)
            student.Introduce = new Func<string, string>(
                (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
            Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));

            // IQUERYABLE<T> - 幾乎所有的集合都實現了它,
            // 帶給你 Map / Filter / Reduce 風格的方法
            var bikes = new List<Bicycle>();
            bikes.Sort(); // Sorts the array
            bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根據車輪數排序
            var result = bikes
                .Where(b => b.Wheels > 3) // 篩選 - 可以連鎖使用 (返回IQueryable)
                .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
                .Select(b => b.ToString()); // Map - 這裡我們使用了select,所以結果是IQueryable<string>

            var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 計算集合中的輪子總數

            // 建立一個包含基於自行車的一些引數生成的隱式物件的列表
            var bikeSummaries = bikes.Select(b => new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
            // 很難演示,但是編譯器在程式碼編譯完成前就能推匯出以上物件的型別
            foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
                Console.WriteLine(bikeSummary.Name);

            // ASPARALLEL
            // 邪惡的特性 —— 組合了linq和並行操作
            var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
            // 以上程式碼會併發地執行。會自動新開執行緒,分別計算結果。
            // 適用於多核、大資料量的場景。

            // LINQ - 將IQueryable<T>對映到儲存,延緩執行
            // 例如 LinqToSql 對映資料庫, LinqToXml 對映XML文件
            var db = new BikeRespository();

            // 執行被延遲了,這對於查詢資料庫來說很好
            var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不執行查詢
            if (42 > 6) // 你可以不斷地增加篩選,包括有條件的篩選,例如用於“高階搜尋”功能
                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不執行查詢 

            var query = filter
                .OrderBy(b => b.Wheels)
                .ThenBy(b => b.Name)
                .Select(b => b.Name); // 仍然不執行查詢

            // 現在執行查詢,執行查詢的時候會開啟一個讀取器,所以你迭代的是一個副本
            foreach (string bike in query)
                Console.WriteLine(result);
        }

    } // 結束LearnCSharp類

    // 你可以在同一個 .cs 檔案中包含其他類

    public static class Extensions
    {
        // 擴充套件函式
        public static void Print(this object obj)
        {
            Console.WriteLine(obj.ToString());
        }
    }
    // 宣告類的語法:
    // <public/private/protected/internal> class <類名>{
    //    //資料欄位, 構造器, 內部函式.
    //    // 在Java中函式被稱為方法。
    // }

    public class Bicycle
    {
        // 自行車的欄位、變數
        public int Cadence // Public: 任何地方都可以訪問
        {
            get // get - 定義獲取屬性的方法
            {
                return this._cadence;
            }
            set // set - 定義設定屬性的方法
            {
                this._cadence = value; // value是被傳遞給setter的值
            }
        }
        private int _cadence;

        protected virtual int Gear // 類和子類可以訪問
        {
            get; // 建立一個自動屬性,無需成員欄位
            set;
        }

        internal int Wheels // Internal:在同一程式集內可以訪問
        {
            get;
            private set; // 可以給get/set方法新增修飾符
        }

        private int _speed; // 預設為private: 只可以在這個類內訪問,你也可以使用`private`關鍵詞
        public string Name { get; set; }

        // enum型別包含一組常量
        // 它將名稱對映到值(除非特別說明,是一個整型)
        // enmu元素的型別可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
        // enum不能包含相同的值。
        public enum BikeBrand
        {
            AIST,
            BMC,
            Electra = 42, //你可以顯式地賦值
            Gitane // 43
        }
        // 我們在Bicycle類中定義的這個型別,所以它是一個內嵌型別。
        // 這個類以外的程式碼應當使用`Bicycle.Brand`來引用。

        public BikeBrand Brand; // 宣告一個enum型別之後,我們可以宣告這個型別的欄位

        // 靜態方法的型別為自身,不屬於特定的物件。
        // 你無需引用物件就可以訪問他們。
        // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
        public static int BicyclesCreated = 0;

        // 只讀值在執行時確定
        // 它們只能在宣告或構造器內被賦值
        private readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private

        // 構造器是建立類的一種方式
        // 下面是一個預設的構造器
        public Bicycle()
        {
            Gear = 1; // 你可以使用關鍵詞this訪問物件的成員
            Cadence = 50;  // 不過你並不總是需要它
            this._speed = 5;
            Name = "Bontrager";
            this.Brand = BikeBrand.AIST;
            BicyclesCreated++;
        }

        // 另一個構造器的例子(包含引數)
        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
                       string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
            : base() // 首先呼叫base
        {
            Gear = startGear;
            Cadence = startCadence;
            this._speed = startSpeed;
            Name = name;
            this._hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
            this.Brand = brand;
        }

        // 構造器可以連鎖使用
        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
            this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
        {
        }

        // 函式語法
        // <public/private/protected> <返回值> <函式名稱>(<引數>)

        // 類可以為欄位實現 getters 和 setters 方法 for their fields
        // 或者可以實現屬性(C#推薦使用這個)
        // 方法的引數可以有預設值
        // 在有預設值的情況下,呼叫方法的時候可以省略相應的引數
        public void SpeedUp(int increment = 1)
        {
            this._speed += increment;
        }

        public void SlowDown(int decrement = 1)
        {
            this._speed -= decrement;
        }

        // 屬性可以訪問和設定值
        // 當只需要訪問資料的時候,考慮使用屬性。
        // 屬性可以定義get和set,或者是同時定義兩者
        private bool _hasTassles; // private variable
        public bool HasTassles // public accessor
        {
            get { return this._hasTassles; }
            set { this._hasTassles = value; }
        }

        // 你可以在一行之內定義自動屬性
        // 這個語法會自動建立後備欄位
        // 你可以給getter或setter設定訪問修飾符
        // 以便限制它們的訪問
        public bool IsBroken { get; private set; }

        // 屬性的實現可以是自動的
        public int FrameSize
        {
            get;
            // 你可以給get或set指定訪問修飾符
            // 以下程式碼意味著只有Bicycle類可以呼叫Framesize的set
            private set;
        }

        //顯示物件屬性的方法
        public virtual string Info()
        {
            return "Gear: " + Gear +
                    " Cadence: " + Cadence +
                    " Speed: " + this._speed +
                    " Name: " + Name +
                    " Cards in Spokes: " + (this._hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
                    "\n------------------------------\n"
                    ;
        }

        // 方法可以是靜態的。通常用於輔助方法。
        public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
        {
            // 在靜態方法中,你只能引用類的靜態成員
            return BicyclesCreated > 9000;
        } // 如果你的類只需要靜態成員,考慮將整個類作為靜態類。


    } //  Bicycle類結束

    // PennyFarthing是Bicycle的一個子類
    internal class PennyFarthing : Bicycle
    {
        // (Penny Farthings是一種前輪很大的自行車。沒有齒輪。)

        // 呼叫父構造器
        public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
            base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
        {
        }

        protected override int Gear
        {
            get
            {
                return 0;
            }
            set
            {
                throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切換齒輪");
            }
        }

        public override string Info()
        {
            string result = "PennyFarthing bicycle ";
            result += base.ToString(); // 呼叫父方法
            return result;
        }

        // 介面只包含成員的簽名,而沒有實現。
        private interface IJumpable
        {
            void Jump(int meters); // 所有介面成員是隱式地公開的
        }

        private interface IBreakable
        {
            bool Broken { get; } // 介面可以包含屬性、方法和事件
        }

        // 類只能繼承一個類,但是可以實現任意數量的介面

        private int damage = 0;

        public void Jump(int meters)
        {
            this.damage += meters;
        }

        public bool Broken
        {
            get
            {
                return this.damage > 100;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 連線資料庫,一個 LinqToSql的示例。
    /// EntityFramework Code First 很棒 (類似 Ruby的 ActiveRecord, 不過是雙向的)
    /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
    /// </summary>
    public class BikeRespository : DbSet
    {
        public BikeRespository()
            : base()
        {
        }

        public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
    }
} // 結束 Namespace