約瑟夫問題(丟手絹問題)

城北有個混子發表於2020-10-17

Josephu(約瑟夫)問題

  約瑟夫問題,有時也稱為約瑟夫斯置換,是一個電腦科學和數學中的問題。在計算機程式設計的演算法中,類似問題又稱為約瑟夫環。又稱“丟手絹問題”。

 


Josephu問題起源

  據說著名猶太曆史學家 Josephus 有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,39 個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧願死也不要被敵人抓到,於是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到3的人,該人就必須自殺,然後再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。
  然而 Josephus 和他的朋友並不想遵從。首先從一個人開始,越過k-2個人(因為第一個人已經被越過),並殺掉第k個人。接著,再越過k-1個人,並殺掉第k個人。這個過程沿著圓圈一直進行,直到最終只剩下一個人留下,這個人就可以繼續活著。問題是,給定了和,一開始要站在什麼地方才能避免被處決呢?Josephus 要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。
 
  17世紀的法國數學家加斯帕在《數目的遊戲問題》中也講了這樣一個故事:15個教徒和15 個非教徒在深海上遇險,必須將一半的人投入海中,其餘的人才能倖免於難,於是想了一個辦法:30個人圍成一圓圈,從第一個人開始依次報數,每數到九的人,這個人就會被扔入大海,如此迴圈進行直到僅餘15個人為止。問怎樣排法,才能使每次投入大海的都是非教徒呢?
 
 

Josephu問題描述

丟手絹

  設編號為1,2,… n的n個人圍坐一圈,約定編號為k(1<=k<=n)的人從1開始報數,數到 m 的那個人出列,它的下一位又從1開始報數,數到 m 的那個人又出列,依次類推,直到所有人出列為止,由此產生一個出隊編號的序列。

 


演算法實現(資料結構)

  用一個不帶頭結點的迴圈連結串列來處理Josephu 問題:先構成一個有n個結點的單迴圈連結串列,然後由k結點起從1開始計數,計到m時,對應結點從連結串列中刪除,然後再從被刪除結點的下一個結點又從1開始計數,直到最後一個結點從連結串列中刪除演算法結束。

 

程式碼實現:

package com.ruoli;

public class Josephu {

    public static void main(String[] args) {
        // 測試一把看看構建環形連結串列和遍歷是否ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5); // 加入5個小孩節點
        circleSingleLinkedList.show();
        
        // 測試一把小孩出圈是否正確
        circleSingleLinkedList.boyCount(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3
    }
}

//小孩結點類
class Boy{
    private int val;
    private Boy next;
    
    public Boy(int val) {
        this.val = val;
    }
    public int getVal() {
        return val;
    }
    public void setVal(int val) {
        this.val = val;
    }
    public Boy getNext() {
        return next;
    }
    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

//環型單連結串列類(模擬孩子圍成的圈)
class CircleSingleLinkedList{
    // 建立一個first節點,當前沒有編號
    Boy first = null;
    
    // 新增小孩節點,構建成一個環形的連結串列
    public void addBoy(int num) {
        if (num < 1) {
            return;
        }
        Boy curBoy = null;
        for (int i = 1; i <= num; i++) {
            Boy boy = new Boy(i);
            if (i == 1) {
                first = boy; // first:第一個結點
                first.setNext(first); // 構成環
                curBoy = first; // 讓curBoy指向第一個小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first); // 構成環
                curBoy = boy;
            }
        }
    }
    
    // 遍歷當前的環形連結串列
    public void show() {
        // 判斷連結串列是否為空
        if (first == null) {
            System.out.println("此時還沒有小孩。。。");
            return;
        }
        // 因為first不能動,因此我們仍然使用一個輔助指標完成遍歷
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的編號:%d \n", curBoy.getVal());
            if (curBoy.getNext() == first) { // 說明已經遍歷完畢
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();
        }
    }
    
    // 根據使用者的輸入,計算出小孩出圈的順序
    /**
     * 
     * @param startVal:表示從第幾個小孩開始數數
     * @param count:表示數幾下
     * @param nums:表示最初有多少小孩在圈中
     * @return
     */
    public void boyCount(int start, int count, int nums) {
        // 先對資料進行校驗
        if (first == null || start < 1 || start > nums) {
            System.out.println("引數輸入有誤, 請重新輸入");
            return;
        }
        // 建立輔助指標,幫助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 建立的輔助指標(變數) helper , 事先應該指向環形連結串列的最後這個節點
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        // 小孩報數前,先讓 first 和  helper 移動 start - 1次
        for (int i = 0; i < start - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        // 當小孩報數時,讓first 和 helper 指標同時 的移動  m  - 1 次, 然後出圈
        // 這裡是一個迴圈操作,知道圈中只有一個節點
        while (true) {
            if (helper == first) { // 說明圈中只有一個節點
                break;
            }
            // 讓 first 和 helper 指標同時 的移動 count - 1
            for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            // 這時first指向的節點,就是要出圈的小孩節點
            System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getVal());
            // 這時將first指向的小孩節點出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最後留在圈中的小孩編號%d \n", first.getVal());
    }
}

執行結果:

  我們所見的面試題,一般會要求我們找到最後一個出隊的人,即返回最後一個出隊的人的編號。本文只提供一種解決問題的思路和具體的演算法實現,如果大家能把上述的演算法搞懂,那麼在其上稍微修改一下,就能輕鬆的解決所遇到的面試題了。

 

參考資料:

    尚矽谷資料結構課程

 


演算法實現(數學求解)

  用連結串列來模擬小孩子圍圈圈,是可以解決問題,但實現起來有點費事,在一些情況下,我們並沒有充足的時間來慢慢的實現連結串列。這時,我們可以用簡單一點的方法,這兒只說一種比較好的的方法,還有其他有趣的方法,大家可自行了解。

話不多說,來看求解思路:

  我們從最後剩下的 3 倒著看,我們可以反向推出這個數字在之前每個輪次的位置:

  最後剩下的 3 的下標是 0。

  第四輪反推,補上 m 個位置,然後模上當時的陣列大小 2,位置是(0 + 3) % 2 = 1。

  第三輪反推,補上 m 個位置,然後模上當時的陣列大小 3,位置是(1 + 3) % 3 = 1。

  第二輪反推,補上 m 個位置,然後模上當時的陣列大小 4,位置是(1 + 3) % 4 = 0。

  第一輪反推,補上 m 個位置,然後模上當時的陣列大小 5,位置是(0 + 3) % 5 = 3。

  所以,最終剩下的數字的下標就是3。因為陣列是從0開始的,所以最終的答案就是3。

總結一下:

  反推的過程就是 (當前index + m) % 上一輪剩餘數字的個數。

程式碼實現:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        int n = 5;
        int m = 3;
        int result = lastRemaining(n, m);
        System.out.println("最後剩下的人是:" + result + "號");
    }
    
    public static int lastRemaining(int n, int m) {
        int ans = 0;
        // 最後一輪淘汰有2個人,所以從2開始反推
        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            ans = (ans + m) % i;
        }
        return ans;
    }
}

執行結果:

  這種方法要比用連結串列來模擬效率高的多,但我們刷題的時候,用連結串列來模擬提交會出現超時,但用這種方法時間複雜度和空間複雜度都小的多,LeetCode提交結果如下:

 

 參考資料:

    小姐姐的題解

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