第 4 章 程式計數器
第 3 章 執行時資料區概述及執行緒
微信搜一搜: 全棧小劉,獲取文章全套 pdf版本
1、前言
本節主要講的是執行時資料區,也就是下圖這部分,它是在類載入完成後的階段
當我們通過前面的:類的載入 --> 驗證 --> 準備 --> 解析 --> 初始化,這幾個階段完成後,就會用到執行引擎對我們的類進行使用,同時執行引擎將會使用到我們執行時資料區
也就是大廚做飯,我們把大廚後面的東西(切好的菜,刀,調料),比作是執行時資料區。而廚師可以類比於執行引擎,將通過準備的東西進行製作成精美的菜品
2、執行時資料區結構
2.1、執行時資料區與記憶體
記憶體
- 記憶體是非常重要的系統資源,是硬碟和CPU的中間倉庫及橋樑,承載著作業系統和應用程式的實時執行JVM記憶體佈局規定了Java在執行過程中記憶體申請、分配、管理的策略,保證了JVM的高效穩定執行。
- 不同的JVM對於記憶體的劃分方式和管理機制存在著部分差異。結合JVM虛擬機器規範,來探討一下經典的JVM記憶體佈局。
- 我們通過磁碟或者網路IO得到的資料,都需要先載入到記憶體中,然後CPU從記憶體中獲取資料進行讀取,也就是說記憶體充當了CPU和磁碟之間的橋樑
執行時資料區的完整圖
2.2、執行緒的記憶體空間
執行緒的記憶體空間
Java虛擬機器定義了若干種程式執行期間會使用到的執行時資料區:
- 其中有一些會隨著虛擬機器啟動而建立,隨著虛擬機器退出而銷燬。
- 另外一些則是與執行緒一一對應的,這些與執行緒對應的資料區域會隨著執行緒開始和結束而建立和銷燬。
灰色的為單獨執行緒私有的,紅色的為多個執行緒共享的。即:
- 執行緒獨有:獨立包括程式計數器、棧、本地方法棧
- 執行緒間共享:堆、堆外記憶體(永久代或元空間、程式碼快取)
關於 Runtime 類的說明
每個JVM只有一個Runtime例項。即為執行時環境,相當於記憶體結構的中間的那個框框:執行時環境。
3、執行緒
3.1、JVM 執行緒
JVM 執行緒
- 執行緒是一個程式裡的執行單元。JVM允許一個應用有多個執行緒並行的執行
- 在Hotspot JVM裡,每個執行緒都與作業系統的本地執行緒直接對映
- 當一個Java執行緒準備好執行以後,此時一個作業系統的本地執行緒也同時建立。Java執行緒執行終止後,本地執行緒也會回收
- 作業系統負責將執行緒安排排程到任何一個可用的CPU上。一旦本地執行緒初始化成功,它就會呼叫Java執行緒中的run()方法
- 如果一個執行緒拋異常,並且該執行緒時程式中最後一個守護執行緒,那麼程式將停止
3.2、JVM 系統執行緒
JVM系統執行緒
- 如果你使用jconsole或者是任何一個除錯工具,都能看到在後臺有許多執行緒在執行。
- 這些後臺執行緒不包括呼叫public static void main(String [])的main執行緒以及所有這個main執行緒自己建立的執行緒。
這些主要的後臺系統執行緒在Hotspot JVM裡主要是以下幾個:
- 虛擬機器執行緒:這種執行緒的操作是需要JVM達到安全點才會出現。這些操作必須在不同的執行緒中發生的原因是他們都需要JVM達到安全點,這樣堆才不會變化。這種執行緒的執行型別括"stop-the-world"的垃圾收集,執行緒棧收集,執行緒掛起以及偏向鎖撤銷
- 週期任務執行緒:這種執行緒是時間週期事件的體現(比如中斷),他們一般用於週期性操作的排程執行
- GC執行緒:這種執行緒對在JVM裡不同種類的垃圾收集行為提供了支援
- 編譯執行緒:這種執行緒在執行時會將位元組碼編譯成到原生程式碼
- 訊號排程執行緒:這種執行緒接收訊號併傳送給JVM,在它內部通過呼叫適當的方法進行處理
你只管學習,我來負責記筆記? 關注公眾號! ,更多筆記,等你來拿,謝謝
相關文章
- 《JVM第4課》程式計數器JVM
- CoeMonkey少兒程式設計第4章 變數程式設計變數
- JavaScript的BOM程式設計,事件-第4章JavaScript程式設計事件
- Java高階程式設計筆記 • 【第4章 網路程式設計】Java程式設計筆記
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第4章習題答案程式設計
- 第4章函式函式
- JavaScript物件程式設計-第3章JavaScript物件程式設計
- 第12章、網路程式設計程式設計
- 第1章 程式設計的方法程式設計
- 第3章 程式的機器級表示
- 第4章gulpjsJS
- 《Java語言程式設計(基礎篇)(原書第10版)》第2~4章部分程式設計練習題程式碼Java程式設計
- JAVA 程式設計思想 第13章 字串Java程式設計字串
- 第4章 變數、作用域和記憶體問題變數記憶體
- 第31章:高階型別程式設計型別程式設計
- 第15章:解析器
- 第4章 Vue 過渡和動畫Vue動畫
- Machine Learning With Go 第4章:迴歸MacGo
- 高質量C++/C程式設計指南(第4章 表示式和基本語句) (轉)C++C程式程式設計
- JS高階程式設計第2章--精簡版JS程式設計
- JS高階程式設計第3章--精簡版JS程式設計
- 《程式設計珠璣》第2章三個問題程式設計
- 《Effective C++》第4章 設計與宣告(2)-讀書筆記C++筆記
- 《Effective C++》第4章 設計與宣告(1)-讀書筆記C++筆記
- 中國MOOC_物件導向程式設計——Java語言_第4章 繼承與多型_第4周程式設計題_將MP3媒體型別存放進Database物件程式設計Java繼承多型型別Database
- 第5章 虛擬儲存器
- 第 13 章 CSS 選擇器[上]CSS
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第1章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第2章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第3章習題答案程式設計
- 《Python程式設計(第3版)》[美] 約翰·策勒(John Zelle) 第 3 章 答案Python程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第5章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第6章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第7章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第8章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第9章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第11章習題答案程式設計
- 《父與子的程式設計之旅(第3版)》第12章習題答案程式設計