繼上篇《GGTalk 開源即時通訊系統原始碼剖析之:客戶端全域性快取及本地儲存》GGTalk客戶端的全域性快取以及客戶端的本地持久化儲存。接下來我們將介紹GGTalk的聊天訊息防錯漏機制。
GGTalk V8.0 對訊息的可靠性,即訊息的不丟失和不重複做了一系列最佳化處理,以保證不會錯漏訊息。
這篇文章將會詳細的介紹GGTalk聊天訊息防錯漏機制。還沒有GGTalk原始碼的朋友,可以到 GGTalk原始碼下載中心 下載。
一. 客戶端聊天訊息儲存
GGTalk 在客戶端本地快取了所有與自己相關的聊天訊息,包括1對1的聊天訊息、和自己所屬群的群聊訊息。
訊息快取在本地的Sqlite資料庫中,使用 SqliteChatRecordPersister 類向Sqlite中插入和查詢聊天訊息。
關於這部分的程式碼位於
GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs
GGTalk/TalkBase/Core/IChatRecordPersister.cs
當客戶端收到來自其它使用者傳送的訊息時,會觸發ClientHandler類中的rapidPassiveEngine_MessageReceived方法
void rapidPassiveEngine_MessageReceived(string sourceUserID, ClientType clientType, int informationType, byte[] info, string tag) { //收到文字訊息 if (informationType == this.resourceCenter.TalkBaseInfoTypes.Chat) {
//邏輯處理 }
}
之後再透過SqliteChatRecordPersister的父類DefaultChatRecordPersister中的InsertChatMessageRecord方法儲存聊天訊息:
/// <summary>
/// 插入一條聊天記錄。 /// </summary> public int InsertChatMessageRecord(ChatMessageRecord record) { if (this.transactionScopeFactory == null) { return 0; } object identity = 0; using (TransactionScope scope = this.transactionScopeFactory.NewTransactionScope()) { IOrmAccesser<ChatMessageRecord> accesser = scope.NewOrmAccesser<ChatMessageRecord>(); accesser.Insert(record); scope.Commit(); } return (int)record.AutoID;
}
當需要檢視歷史聊天記錄時,GGTalk客戶端會首先查詢本地Sqlite資料庫,這樣就大大地減輕了伺服器和資料庫的壓力,而且也減少了伺服器的頻寬佔用。
接下來的問題是,離線訊息要如何處理了?比如A使用者不線上時,有好友發了訊息給他,那麼,當A上線時,是如何不錯漏的獲取到這些訊息的?
二. GGTalk 是如何處理離線訊息的?
回想一下,《GGTalk 開源即時通訊系統原始碼剖析之:資料庫設計》中,我們介紹了OfflineMessage 表,即離線訊息表,當目標使用者不線上時,傳送給他的訊息存在該表中。
客戶端在登入成功時,會向伺服器請求離線訊息。服務端收到該請求後,則從OfflineMessage 表中提取與它相關的離線訊息推送給他。
關於這部分的程式碼位於
客戶端:
GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientOutter.cs
GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs
服務端:
GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs
GGTalk/GGTalk.Server/DBPersister.cs
GGTalk/TalkBase/Server/Application/OfflineMemoryCache.cs
1. 客戶端離線訊息處理
每次登入或斷線重連成功後,都會透過ClientOutter類中的RequestOfflineMessage方法向服務端請求離線訊息,
/// <summary> /// 請求離線訊息 /// </summary> public void RequestOfflineMessage() { this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(this.talkBaseInfoTypes.GetOfflineMessage, null); this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(this.talkBaseInfoTypes.GetGroupOfflineMessage, null); }
在ClientHandler類中的HandleInformation方法收到服務端返回的離線訊息後,進行相應的處理
if (informationType == this.resourceCenter.TalkBaseInfoTypes.OfflineMessage) { //邏輯處理 }
2.服務端離線訊息處理
在ServerHandler類中的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要轉發給其他使用者的訊息時,會先判斷接收方是否線上,如果不線上的話,會透過IDBPersister介面中的StoreOfflineMessage方法將訊息儲存起來。當收到客戶端請求離線訊息時,則會呼叫PickupOfflineMessage將提取的目標使用者的所有離線訊息傳送給對方。目前服務端中有三個類實現了此介面,分別是DBPersister(真實資料庫)、DBPersister_SqlSugar(資料庫是Oracle時使用)和OfflineMemoryCache(虛擬資料庫)
/// <summary> /// 儲存離線訊息。 /// </summary> /// <param name="msg">要儲存的離線訊息</param> void StoreOfflineMessage(OfflineMessage msg); /// <summary> /// 提取目標使用者的所有離線訊息,並從DB中刪除。 /// </summary> /// <param name="destUserID">接收離線訊息使用者的ID</param> /// <returns>屬於目標使用者的離線訊息列表,按時間升序排列</returns> List<OfflineMessage> PickupOfflineMessage(string destUserID);
在離線訊息的問題解決之後,還剩下一個與訊息可靠性相關的難題,那就是當同一個賬號同時登入到多個裝置時(比如PC和手機),訊息是如何在多端之間自動同步的了?
三. 聊天訊息是如何在多端之間自動同步的?
這個問題可以拆解為兩部分:
(1)作為傳送方:我在某一裝置上傳送給好友的訊息,如何同步到我登入的其它裝置上?
(2)作為接收方:好友發給我的訊息,如何傳送給我登入的多個裝置?
關於這部分的程式碼位於
客戶端:
GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs
服務端:
GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs
1. 傳送方的訊息同步
客戶端在ClientHandler中預定IRapidPassiveEngine.EchoMessageReceived事件,當(當前使用者在其它客戶端裝置上傳送了訊息)時,就會觸發此事件。
/// <summary> /// 初始化客戶端訊息處理器。 /// </summary> /// <param name="center">資源中心</param> /// <param name="icon">支援閃動的托盤。允許為null</param> public void Initialize(ResourceCenter<TUser, TGroup> center, TwinkleNotifyIcon icon) { this.resourceCenter = center; this.twinkleNotifyIcon = icon; this.brige4ClientOutter = (IBrige4ClientOutter)this.resourceCenter.ClientOutter; this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.MessageReceived += new CbGeneric<string, ClientType,int, byte[], string>(rapidPassiveEngine_MessageReceived); this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.EchoMessageReceived += new CbGeneric<ClientType, string, int, byte[], string>(RapidPassiveEngine_EchoMessageReceived); this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.ContactsOutter.BroadcastReceived += new CbGeneric<string,ClientType, string, int, byte[] ,string>(ContactsOutter_BroadcastReceived); } //clientType - destUserID - informationType - message - tag 。 void RapidPassiveEngine_EchoMessageReceived(ClientType clientType, string destUserID, int informationType, byte[] info, string tag) { }
2.接收方的訊息同步
服務端在ServerHandler類的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要轉發給其他使用者的訊息時,會先判斷接收方是否線上,如果線上的話,會呼叫IRapidServerEngine.SendMessage方法將訊息傳送給對方的所有裝置,來保證同一賬號不同裝置之間訊息的同步。
void rapidServerEngine_MessageReceived(string sourceUserID, ClientType sourceType, int informationType, byte[] info, string tag) { if (informationType == this.talkBaseInfoTypes.Chat) { string destID = tag; if (this.rapidServerEngine.UserManager.IsUserOnLine(destID)) { this.rapidServerEngine.SendMessage(sourceType, destID, informationType, info, sourceUserID); } } }
四. 結語
以上就是關於GGTalk聊天訊息防錯漏機制設計與實現的核心了。聊天訊息防錯漏機制在保障資訊準確性、完整性和安全性方面發揮著重要作用,所以,作為一款即時通訊軟體,實現該機制是絕對必要的。
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