一、前言
MobileIMSDK 是什麼?
MobileIMSDK 是一套專門為移動端開發的開源IM即時通訊框架,超輕量級、高度提煉,一套API優雅支援UDP 、TCP 、WebSocket 三種協議,支援iOS、Android、H5、標準Java平臺,服務端基於Netty編寫。
工程地址是:
1)Gitee碼雲地址:https://www.oschina.net/p/mob...
2)Github託管地址:https://github.com/JackJiang2...
本文將實現:
1)基於springboot 整合 MobileIMSDK;
2)開發IM服務端;
3)開發客戶端;
4)實現Java客戶端與客戶端之間的通訊。
- 補充說明:本文所示Demo原始碼,請從文末“本文小結”的最後連結中下載!
二、SpringBoot 整合 MobileIMSDK 準備
2.1 MobileIMSDK下載
MobileIMSDK下載地址:
1)國外地址:MobileIMSDK的Github地址(最新版打包下載)
2)國內地址:MobileIMSDK的碼雲gitee地址(訪問速度快!,最新版打包下載)
需要用到的lib包:
1)服務端所需jar包: sdk_binary/Server/
2)客服端所需jar包: sdk_binary/Client_TCP/java/
如下圖所示:
2.2 pom.xml中引入相關依賴
由於這裡是maven專案,其中一部分jar包可通過maven倉庫直接引入,而其餘的則通過外部jar包引入方式使用即可~
如下4個需作為外部jar包在pom.xml中引入 :
<!-- [url=https://mvnrepository.com/art...]https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson[/url] -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.gson</groupId>
<artifactId>gson</artifactId>
<version>2.8.5</version>
</dependency>
<!-- MobileIMSDK所需jar包依賴[注:這裡是在本地lib中引入,maven中央倉庫中暫無此jar包],要與<includeSystemScope>true</includeSystemScope>配合使用-->
<dependency>
<groupId>com.zhengqing</groupId>
<artifactId>MobileIMSDK4j</artifactId>
<scope>system</scope>
<systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDK4j.jar</systemPath>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.zhengqing</groupId>
<artifactId>MobileIMSDKServerX_meta</artifactId>
<scope>system</scope>
<systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_meta.jar</systemPath>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.zhengqing</groupId>
<artifactId>swing-worker-1.2(1.6-)</artifactId>
<scope>system</scope>
<systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/swing-worker-1.2(1.6-).jar</systemPath>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.zhengqing</groupId>
<artifactId>MobileIMSDKServerX_netty</artifactId>
<scope>system</scope>
<systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_netty.jar</systemPath>
</dependency>
<plugins>
<!-- maven打包外掛 -> 將整個工程打成一個 fatjar -->
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
<!-- 作用:專案打成jar,同時把本地jar包也引入進去 -->
<configuration>
<includeSystemScope>true</includeSystemScope>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
三、開發服務端
3.1 與客服端的所有資料互動事件(實現ServerEventListener類)
public class ServerEventListenerImpl implements ServerEventListener {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ServerEventListenerImpl.class);
/**
* 使用者身份驗證回撥方法定義.
* <p>
* 服務端的應用層可在本方法中實現使用者登陸驗證。
* <br>
* 注意:本回撥在一種特殊情況下——即使用者實際未退出登陸但再次發起來登陸包時,本回撥是不會被呼叫的!
* <p>
* 根據MobileIMSDK的演算法實現,本方法中使用者驗證通過(即方法返回值=0時)後
* ,將立即呼叫回撥方法 {@link #onUserLoginAction_CallBack(int, String, IoSession)}。
* 否則會將驗證結果(本方法返回值錯誤碼通過客戶端的 ChatBaseEvent.onLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode)
* 方法進行回撥)通知客戶端)。
*
* @param userId 傳遞過來的準一id,保證唯一就可以通訊,可能是登陸使用者名稱、也可能是任意不重複的id等,具體意義由業務層決定
* @param token 用於身份鑑別和合法性檢查的token,它可能是登陸密碼,也可能是通過前置單點登陸介面拿到的token等,具體意義由業務層決定
* @param extra 額外資訊字串。本欄位目前為保留欄位,供上層應用自行放置需要的內容
* @param session 此客戶端連線對應的 netty “會話”
* @return 0 表示登陸驗證通過,否則可以返回使用者自已定義的錯誤碼,錯誤碼值應為:>=1025的整數
*/
@Override
public int onVerifyUserCallBack(String userId, String token, String extra, Channel session) {
logger.debug("【DEBUG_回撥通知】正在呼叫回撥方法:OnVerifyUserCallBack...(extra="+ extra + ")");
return 0;
}
/**
* 使用者登入驗證成功後的回撥方法定義(可理解為上線通知回撥).
* <p>
* 服務端的應用層通常可在本方法中實現使用者上線通知等。
* <br>
* 注意:本回撥在一種特殊情況下——即使用者實際未退出登陸但再次發起來登陸包時,回撥也是一定會被呼叫。
*
* @param userId 傳遞過來的準一id,保證唯一就可以通訊,可能是登陸使用者名稱、也可能是任意不重複的id等,具體意義由業務層決定
* @param extra 額外資訊字串。本欄位目前為保留欄位,供上層應用自行放置需要的內容。為了豐富應用層處理的手段,在本回撥中也把此欄位傳進來了
* @param session 此客戶端連線對應的 netty “會話”
*/
@Override
public void onUserLoginAction_CallBack(String userId, String extra, Channel session) {
logger.debug("【IM_回撥通知OnUserLoginAction_CallBack】使用者:"+ userId + " 上線了!");
}
/**
* 使用者退出登入回撥方法定義(可理解為下線通知回撥)。
* <p>
* 服務端的應用層通常可在本方法中實現使用者下線通知等。
*
* @param userId 下線的使用者user_id
* @param obj
* @param session 此客戶端連線對應的 netty “會話”
*/
@Override
public void onUserLogoutAction_CallBack(String userId, Object obj, Channel session) {
logger.debug("【DEBUG_回撥通知OnUserLogoutAction_CallBack】使用者:"+ userId + " 離線了!");
}
/**
* 通用資料回撥方法定義(客戶端發給服務端的(即接收user_id="0")).
* <p>
* MobileIMSDK在收到客戶端向user_id=0(即接收目標是伺服器)的情況下通過
* 本方法的回撥通知上層。上層通常可在本方法中實現如:新增好友請求等業務實現。
*
* <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">
* <b><font color="#ff0000">【版本相容性說明】</font></b>本方法用於替代v3.x中的以下方法:<br>
* <code>public boolean onTransBuffer_CallBack(String userId, String from_user_id
* , String dataContent, String fingerPrint, int typeu, Channel session);
* </code>
*
* @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是發給服務端的訊息,所以此引數的值肯定==0)
* @param from_user_id 傳送方的user_id
* @param dataContent 資料內容(文字形式)
* @param session 此客戶端連線對應的 netty “會話”
* @return true表示本方法已成功處理完成,否則表示未處理成功。此返回值目前框架中並沒有特殊意義,僅作保留吧
* @since 4.0
*/
@Override
public boolean onTransBuffer_C2S_CallBack(Protocal p, Channel session) {
// 接收者uid
String userId = p.getTo();
// 傳送者uid
String from_user_id = p.getFrom();
// 訊息或指令內容
String dataContent = p.getDataContent();
// 訊息或指令指紋碼(即唯一ID)
String fingerPrint = p.getFp();
// 【重要】使用者定義的訊息或指令協議型別(開發者可據此型別來區分具體的訊息或指令)
inttypeu = p.getTypeu();
logger.debug("【DEBUG_回撥通知】[typeu="+ typeu + "]收到了客戶端"+ from_user_id + "發給服務端的訊息:str="+ dataContent);
returntrue;
}
/**
* 通道資料回撥函式定義(客戶端發給客戶端的(即接收方user_id不為“0”的情況)).
* <p>
* <b>注意:</b>本方法當且僅當在資料被服務端成功線上傳送出去後被回撥呼叫.
* <p>
* 上層通常可在本方法中實現使用者聊天資訊的收集,以便後期監控分析使用者的行為等^_^。
* <p>
* 提示:如果開啟訊息QoS保證,因重傳機制,本回撥中的訊息理論上有重複的可能,請以引數 #fingerPrint
* 作為訊息的唯一標識ID進行去重處理。
*
* <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">
* <b><font color="#ff0000">【版本相容性說明】</font></b>本方法用於替代v3.x中的以下方法:<br>
* <code>public void onTransBuffer_C2C_CallBack(String userId, String from_user_id
* , String dataContent, String fingerPrint, int typeu);
*
* @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客戶端發給客戶端的,所以此引數的值肯定>0)
* @param from_user_id 傳送方的user_id
* @param dataContent
* @since 4.0
*/
@Override
public void onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal p) {
// 接收者uid
String userId = p.getTo();
// 傳送者uid
String from_user_id = p.getFrom();
// 訊息或指令內容
String dataContent = p.getDataContent();
// 訊息或指令指紋碼(即唯一ID)
String fingerPrint = p.getFp();
// 【重要】使用者定義的訊息或指令協議型別(開發者可據此型別來區分具體的訊息或指令)
inttypeu = p.getTypeu();
logger.debug("【DEBUG_回撥通知】[typeu="+ typeu + "]收到了客戶端"+ from_user_id + "發給客戶端"+ userId + "的訊息:str="+ dataContent);
}
/**
* 通用資料實時傳送失敗後的回撥函式定義(客戶端發給客戶端的(即接收方user_id不為“0”的情況)).
* <p>
* 注意:本方法當且僅當在資料被服務端<u>線上傳送</u>失敗後被回撥呼叫.
* <p>
* <b>此方法存的意義何在?</b><br>
* 發生此種情況的場景可能是:對方確實不線上(那麼此方法裡就可以作為離線訊息處理了)、
* 或者在傳送時判斷對方是線上的但服務端在傳送時卻沒有成功(這種情況就可能是通訊錯誤
* 或對方非正常通出但尚未到達會話超時時限)。<br><u>應用層在此方法裡實現離線訊息的處理即可!</u>
*
* <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;">
* <b><font color="#ff0000">【版本相容性說明】</font></b>本方法用於替代v3.x中的以下方法:<br>
* <code>public boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(String userId
* , String from_user_id, String dataContent, String fingerPrint, int typeu);
* </code>
*
* @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客戶端發給客戶端的,所以此引數的值肯定>0),此id在本方法中不一定保證有意義
* @param from_user_id 傳送方的user_id
* @param dataContent 訊息內容
* @param fingerPrint 該訊息對應的指紋(如果該訊息有QoS保證機制的話),用於在QoS重要機制下服務端離線儲存時防止重複儲存哦
* @return true表示應用層已經處理了離線訊息(如果該訊息有QoS機制,則服務端將代為傳送一條偽應答包
* (偽應答僅意味著不是接收方的實時應答,而只是儲存到離線DB中,但在傳送方看來也算是被對方收到,只是延
* 遲收到而已(離線訊息嘛))),否則表示應用層沒有處理(如果此訊息有QoS機制,則傳送方在QoS重傳機制超時
* 後報出訊息傳送失敗的提示)
* @see #onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal)
* @since 4.0
*/
@Override
public boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(Protocal p) {
// 接收者uid
String userId = p.getTo();
// 傳送者uid
String from_user_id = p.getFrom();
// 訊息或指令內容
String dataContent = p.getDataContent();
// 訊息或指令指紋碼(即唯一ID)
String fingerPrint = p.getFp();
// 【重要】使用者定義的訊息或指令協議型別(開發者可據此型別來區分具體的訊息或指令)
inttypeu = p.getTypeu();
logger.debug("【DEBUG_回撥通知】[typeu="+ typeu + "]客戶端"+ from_user_id + "發給客戶端"+ userId + "的訊息:str="+ dataContent
+ ",因實時傳送沒有成功,需要上層應用作離線處理哦,否則此訊息將被丟棄.");
returnfalse;
}
}
3.2 服務端主動發起訊息的QoS回撥通知(實現MessageQoSEventListenerS2C類)
public class MessageQoSEventS2CListnerImpl implements MessageQoSEventListenerS2C {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MessageQoSEventS2CListnerImpl.class);
@Override
public void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) {
logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到系統的未實時送達事件通知,當前共有"
+ lostMessages.size() + "個包QoS保證機制結束,判定為【無法實時送達】!");
}
@Override
public void messagesBeReceived(String theFingerPrint) {
if(theFingerPrint != null) {
logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到對方已收到訊息事件的通知,fp="+ theFingerPrint);
}
}
}
3.3 服務端配置
public class ServerLauncherImpl extends ServerLauncher {
// 靜態類方法:進行一些全域性配置設定
static{
// 設定MobileIMSDK服務端的網路監聽埠
ServerLauncherImpl.PORT = 7901;
// 開/關Demog日誌的輸出
QoS4SendDaemonS2C.getInstance().setDebugable(true);
QoS4ReciveDaemonC2S.getInstance().setDebugable(true);
ServerLauncher.debug = true;
// TODO 與客戶端協商一致的心跳敏感模式設定
// ServerToolKits.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S);
// 關閉與Web端的訊息互通橋接器(其實SDK中預設就是false)
ServerLauncher.bridgeEnabled = false;
// TODO 跨服橋接器MQ的URI(本引數只在ServerLauncher.bridgeEnabled為true時有意義)
// BridgeProcessor.IMMQ_URI = "amqp://js:19844713@192.168.31.190";
}
// 例項構造方法
public ServerLauncherImpl() throws IOException {
super();
}
/**
* 初始化訊息處理事件監聽者.
*/
@Override
protected void initListeners() {
// ** 設定各種回撥事件處理實現類
this.setServerEventListener(newServerEventListenerImpl());
this.setServerMessageQoSEventListener(newMessageQoSEventS2CListnerImpl());
}
}
3.4 服務端啟動類
溫馨小提示:這裡由於小編將服務端和客戶端整合在同一個專案中,因此如下配置:
SpringBoot的CommandLineRunner介面主要用於實現在服務初始化後,去執行一段程式碼塊邏輯(run方法),這段初始化程式碼在整個應用生命週期內只會執行一次!
@Order(value = 1) :按照一定的順序去執行,value值越小越先執行
@Slf4j
@Component
@Order(value = 1)
public class ChatServerRunner implements CommandLineRunner {
@Override
public void run(String... strings) throws Exception {
log.info("================= ↓↓↓↓↓↓ 啟動MobileIMSDK服務端 ↓↓↓↓↓↓ =================");
// 例項化後記得startup哦,單獨startup()的目的是讓呼叫者可以延遲決定何時真正啟動IM服務
final ServerLauncherImpl sli = new ServerLauncherImpl();
// 啟動MobileIMSDK服務端的Demo
sli.startup();
// 加一個鉤子,確保在JVM退出時釋放netty的資源
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(newThread(sli::shutdown));
}
}
如果服務端與客戶端不在同一個專案 ,服務端可直接通過如下方式啟動即可~
四、開發客戶端
4.1 客戶端與IM服務端連線事件
@Slf4j
public class ChatBaseEventImpl implements ChatBaseEvent {
@Override
public void onLoginMessage(int dwErrorCode) {
if(dwErrorCode == 0) {
log.debug("IM伺服器登入/連線成功!");
} else{
log.error("IM伺服器登入/連線失敗,錯誤程式碼:"+ dwErrorCode);
}
}
@Override
public void onLinkCloseMessage(int dwErrorCode) {
log.error("與IM伺服器的網路連線出錯關閉了,error:"+ dwErrorCode);
}
}
4.2 接收訊息事件
@Slf4j
public class ChatTransDataEventImpl implements ChatTransDataEvent {
@Override
public void onTransBuffer(String fingerPrintOfProtocal, String userid, String dataContent, inttypeu) {
log.debug("[typeu="+ typeu + "]收到來自使用者"+ userid + "的訊息:"+ dataContent);
}
@Override
public void onErrorResponse(int errorCode, String errorMsg) {
log.debug("收到服務端錯誤訊息,errorCode="+ errorCode + ", errorMsg="+ errorMsg);
}
}
4.3 訊息是否送達事件
@Slf4j
public class MessageQoSEventImpl implements MessageQoSEvent {
@Override// 對方未成功接收訊息的回撥事件 lostMessages:存放訊息內容
public void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) {
log.debug("收到系統的未實時送達事件通知,當前共有"+ lostMessages.size() + "個包QoS保證機制結束,判定為【無法實時送達】!");
}
@Override// 對方成功接收到訊息的回撥事件
public void messagesBeReceived(String theFingerPrint) {
if(theFingerPrint != null) {
log.debug("收到對方已收到訊息事件的通知,fp="+ theFingerPrint);
}
}
}
4.4 MobileIMSDK初始化配置
public class IMClientManager {
private static IMClientManager instance = null;
/**
* MobileIMSDK是否已被初始化. true表示已初化完成,否則未初始化.
*/
privatebooleaninit = false;
public static IMClientManager getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new IMClientManager();
}
return instance;
}
private IMClientManager() {
initMobileIMSDK();
}
public void initMobileIMSDK() {
if(!init) {
// 設定伺服器ip和伺服器埠
ConfigEntity.serverIP = "127.0.0.1";
ConfigEntity.serverPort = 8901;
// MobileIMSDK核心IM框架的敏感度模式設定
// ConfigEntity.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S);
// 開啟/關閉DEBUG資訊輸出
ClientCoreSDK.DEBUG = false;
// 設定事件回撥
ClientCoreSDK.getInstance().setChatBaseEvent(newChatBaseEventImpl());
ClientCoreSDK.getInstance().setChatTransDataEvent(newChatTransDataEventImpl());
ClientCoreSDK.getInstance().setMessageQoSEvent(newMessageQoSEventImpl());
init = true;
}
}
}
4.5 連線IM服務端,傳送訊息
服務類:
public interface IChatService {
/**
* 登入連線IM伺服器請求
*
* @param username: 使用者名稱
* @param password: 密碼
* @return: void
*/
void loginConnect(String username, String password);
/**
* 傳送訊息
*
* @param friendId: 接收訊息者id
* @param msg: 訊息內容
* @return: void
*/
void sendMsg(String friendId, String msg);
}
服務實現類:
@Slf4j
@Service
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public class ChatServiceImpl implements IChatService {
@Override
public void loginConnect(String username, String password) {
// 確保MobileIMSDK被初始化哦(整個APP生生命週期中只需呼叫一次哦)
// 提示:在不退出APP的情況下退出登陸後再重新登陸時,請確保呼叫本方法一次,不然會報code=203錯誤哦!
IMClientManager.getInstance().initMobileIMSDK();
// * 非同步提交登陸名和密碼
new LocalUDPDataSender.SendLoginDataAsync(username, password) {
/**
* 登陸資訊傳送完成後將呼叫本方法(注意:此處僅是登陸資訊傳送完成,真正的登陸結果要在非同步回撥中處理哦)。
* @param code 資料傳送返回碼,0 表示資料成功發出,否則是錯誤碼
*/
protected void fireAfterSendLogin(int code) {
if(code == 0) {
log.debug("資料傳送成功!");
} else{
log.error("資料傳送失敗。錯誤碼是:"+ code);
}
}
}.execute();
}
@Override
public void sendMsg(String friendId, String msg) {
// 傳送訊息(非同步提升體驗,你也可直接呼叫LocalUDPDataSender.send(..)方法傳送)
new LocalUDPDataSender.SendCommonDataAsync(msg, friendId) {
@Override
protected void onPostExecute(Integer code) {
if(code == 0) {
log.debug("資料已成功發出!");
} else{
log.error("資料傳送失敗。錯誤碼是:"+ code + "!");
}
}
}.execute();
}
}
五、編寫Controller進行測試
@RestController
@RequestMapping("/api")
@Api(tags = "聊天測試-介面")
public class ChatController {
@Autowired
private IChatService chatService;
@PostMapping(value = "/loginConnect", produces = Constants.CONTENT_TYPE)
@ApiOperation(value = "登陸請求", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class)
public ApiResult loginConnect(@RequestParamString username, @RequestParamString password) {
chatService.loginConnect(username, password);
return ApiResult.ok();
}
@PostMapping(value = "/sendMsg", produces = Constants.CONTENT_TYPE)
@ApiOperation(value = "傳送訊息", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class)
public ApiResult sendMsg(@RequestParam String friendId, @RequestParam String msg) {
chatService.sendMsg(friendId, msg);
return ApiResult.ok();
}
}
啟動專案,訪問:http://127.0.0.1:8080/swagger...
1) loginConnect介面:
任意輸入一個賬號密碼登入連線IM服務端:
控制檯日誌如下:
2)sendMsg介面:
給指定使用者傳送訊息:這裡由於只有一個客戶端,上一步登入了一個admin賬號,因此小編給admin賬號(也就是自己) 傳送訊息
控制檯日誌如下:
六、本文小結
關於整合可參考MobileIMSDK給出的文件一步一步實現。
該開源工程對應的官方文件比較齊全,需要哪個端,就去看對應端的手冊就好了。
1)Demo安裝和使用
客戶端Demo安裝和使用幫助(Android) [1]
客戶端Demo安裝和使用幫助(iOS) [2]
客戶端Demo安裝和使用幫助(Java) [3]
客戶端Demo演示和說明(H5) [4]
服務端Demo安裝和使用幫助 [5] new
2)開發者指南
客戶端開發指南(Android)
客戶端開發指南(iOS)
客戶端開發指南(Java)
客戶端開發指南(H5)
服務端開發指南
3)API文件
客戶端SDK API文件(Android):TCP版、UDP版
客戶端SDK API文件(iOS):TCP版、UDP版
客戶端SDK API文件(Java):TCP版、UDP版
客戶端SDK API文件(H5):點此進入
服務端SDK API文件
另外:作者給出了通過Java GUI程式設計實現的一個小demo,我們可以先將其執行起來,先體驗一下功能,程式碼量也不是太多,我們可以通過debug方式檢視執行流程。
清楚執行流程之後我們就可以將demo中的程式碼移植到我們自己的專案中加以修改運用於自己的業務中,切勿拿起就跑,否則一旦運氣不好,將浪費更多的時間去整合,這樣很不好!
最後:案例demo中相關程式碼註釋都有,這裡就簡單說下整個流程吧:
1)首先啟動IM服務端
2)使用者在客戶端登入一個使用者與服務端建立連線保持通訊( 客戶端ChatServiceImpl中loginConnect方法為登入連線服務端事件;服務端ServerEventListenerImpl中onUserLoginVerify方法為服務端接收的上線通知事件);
3)客戶端通過 ChatServiceImpl中sendMsg方法傳送一條訊息,如果對方線上能接收訊息則走服務端ServerEventListenerImpl中onTransferMessage4C2C方法,否則走onTransferMessage_RealTimeSendFaild方法;如果對方成功接收到訊息,客戶端將走MessageQoSEventImpl中messagesBeReceived事件,否則走messagesLost事件;
4)客戶端通過ChatMessageEvent中onRecieveMessage回撥事件接收訊息。
附:本文案例demo原始碼下載:
1)主地址:https://gitee.com/zhengqingya...
2)備地址:https://gitee.com/instant_mes...
附錄:更多IM聊天新手實踐程式碼
《跟著原始碼學IM(一):手把手教你用Netty實現心跳機制、斷線重連機制》
《跟著原始碼學IM(二):自已開發IM很難?手把手教你擼一個Andriod版IM》
《跟著原始碼學IM(三):基於Netty,從零開發一個IM服務端》
《跟著原始碼學IM(四):拿起鍵盤就是幹,教你徒手開發一套分散式IM系統》
《跟著原始碼學IM(五):正確理解IM長連線、心跳及重連機制,並動手實現》
《跟著原始碼學IM(六):手把手教你用Go快速搭建高效能、可擴充套件的IM系統》
《跟著原始碼學IM(七):手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》
《跟著原始碼學IM(八):萬字長文,手把手教你用Netty打造IM聊天》
《跟著原始碼學IM(九):基於Netty實現一套分散式IM系統》
《跟著原始碼學IM(十):基於Netty,搭建高效能IM叢集(含技術思路+原始碼)》