原始碼分析:Android訊息處理機制
Android訊息處理機制主要指的是Handler的執行機制以及它和Looper、MessageQuene協同工作的過程。本篇文章將由淺入深,從原始碼角度分析整體的執行機制。
簡介
Handler 主要是傳送訊息和處理訊息,sendMessage()和handleMessage()
Handler是Android訊息機制的上層介面,這使得開發者只需要處理和Handler的互動即可。在子執行緒中進行耗時操作,在主執行緒中重新整理UI,這是我們使用Handler的典型案例。 以下就是我們最常見的使用Handler的一種寫法:
public class Activity extends android.app.Activity {
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 進行重新整理UI的操作
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在這裡進行耗時操作
....
....
Message message = Message.obtain();
message.what = 1;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
}
}
Message 需要傳遞的訊息
MessageQueue 訊息佇列 每次我們呼叫mHandler.sendMessage(message)後,message都是存在MessageQueue中。MessageQueue只負責儲存訊息,並不能處理訊息,要藉助Looper來實現。
Looper 訊息輪詢器 它會以無限迴圈的方式去MessageQueue中查詢是否有新的訊息,有的話就進行處理,沒有的話就等待。
執行機制
整個機制大致是這樣的:在子執行緒中Handler呼叫了sendMessage()方法後,實際上是呼叫了MessageQueue的enqueueMessage方法,當Looper.loop()執行完後,無限迴圈當前訊息佇列中是否有新訊息 queue.next(),緊接著呼叫了當前Handler物件的dispatchMessage()方法,之後dispatchMessage()方法裡做的操作是呼叫了當前Handler的handleMessage()方法,實現了訊息的分發。
原始碼分析
Handler
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 呼叫MessageQueue的enqueueMessage方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我們可以看到,當我們程式碼執行了mHandler.sendMessage()語句的時候,實際上是呼叫了Handler的enqueueMessage方法,方法內部最終呼叫了MessageQueue的enqueueMessage方法,我們去MessageQueue的enqueueMessage方法看一下:
MessageQueue
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 判斷target是不是null
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 判斷有沒有在使用中
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 同步鎖
synchronized (this) {
// 正在退出時,進行訊息的回收
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 第一次進來新增到訊息列表中,或者當前時間小於message的時間
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//將訊息按時間順序插入到MessageQueue
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
看完上面的enqueueMessage的程式碼,我們發現,MessageQueue類並沒有對訊息進行處理,僅僅是做了訊息的儲存工作,這也跟我們上面的簡介中的結論一致。
Looper
當我們把訊息存在MessageQueue中,需要Looper去幫助我們不斷地去獲取訊息,通過呼叫Looper.loop()方法去不斷的獲取訊息,先拿到當前looper的MessageQueue的物件,之後無限迴圈去訊息佇列獲取訊息( Message msg = queue.next()這行程式碼)
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 拿到當前looper的MessageQueue物件
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 死迴圈
for (;;) {
// 關鍵程式碼,不斷的去獲取訊息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
.....
.....
.....
try {
// target就是繫結的Handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
......
......
......
msg.recycleUnchecked();
}
}
看到這裡大致明白了,loop()方法裡不斷的去獲取訊息佇列中的訊息,之後呼叫了Handler的dispatchMessage()方法。 我們看看dispatchMessage()做了哪些操作:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
第一個if語句判斷了訊息是否存在回撥方法,存在的話執行handleCallback()方法,接著執行回撥run方法。當Handler的mCallback不為空時,則回撥方法mCallback.handleMessage(msg); 最後呼叫Handler自身的回撥方法handleMessage(),該方法預設為空,Handler子類通過覆寫該方法來完成具體的邏輯。
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