Android訊息機制Handler

jasonhww發表於2019-01-13

不忘初心 砥礪前行, Tomorrow Is Another Day !

本文概要:

  1. 對於Handler兩個常見的問題
  2. messageQueue、Looper、Handler之間的關係

前言:

Android的訊息機制主要是指Handler執行機制,handler它的作用就是切換到指定執行緒執行任務,記住是切換到指定執行緒執行任務,可以子執行緒也可以是主執行緒,只是在實際開發中經常應用於更新UI.在handler底層需要MessageQueue與Looper支援.接著我們來具體介紹.

一. 兩個常見問題:

  1. android為什麼不允許在子執行緒更新UI?
為了避免多執行緒,更新UI執行緒是不安全的.
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  1. 執行緒不安全,對UI訪問為什麼不採用鎖的機制?
鎖機制會造成邏輯複雜並且降低訪問UI的效率,阻塞某些執行緒的執行.
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二. messageQueue、Looper、Handler之間的關係

  • messageQueue:儲存訊息
  • looper: 處理訊息,儲存在ThreadLocal中.
  • Handler: 是基於looper構建內部訊息迴圈系統.

對於ThreadLocal如果暫不瞭解,可以先閱讀三. 執行緒管理之ThreadLocal,這樣更容易理解Handler訊息機制.

接下來我們看三劍客的各自工作原理,首先看messageQueue.

messageQueue

messageQueue稱為訊息佇列,用來儲存訊息.它涉及到兩個關鍵操作一個就是將訊息插入訊息佇列,另一個就是讀取訊息並且移除該訊息.

涉及的兩個操作的方法

  • enqueueMessage: 插入訊息
  • next: 讀取訊息接著移除訊息

這裡重點說下next方法,它是一個無線迴圈的方法,會不斷的從訊息佇列中讀取訊息並且移除,如果此時無訊息,那麼將會一直處於阻塞中.

對於messageQueue暫時瞭解到這裡,接著看Looper,下面還會涉及到訊息佇列.

Looper

Looper稱為訊息迴圈,在訊息機制中扮演著很重要的角色. 不斷的從訊息佇列中獲取新訊息.有訊息就處理,無訊息也一直處於阻塞中.

1. 首先看Looper的構造方法.

對應原始碼

private Looper(boolean quitAllowed) {
        //初始化一個訊息佇列
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        //獲取當前執行緒
        mThread = Thread.currentThread();
}
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上面looper的構造方法是一個private修飾,所以一般情況不能直接呼叫,系統提供了prepare()方法來建立Looper.

對應原始碼

public static void prepare() {
        prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            //說明一個執行緒只能繫結一個looper
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //將Looper儲存於ThreadLocal中.
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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對於主執行緒的特殊性,系統還提供了prepareMainLooper( )來初始化Looper,其主要供ActivityThread使用.並且系統還提供了getMainLooper( )方法,這樣就可以在任何地方獲取主執行緒的looper.

2. 接著看Looper的loop方法.

對應原始碼

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            //1.獲取當前執行緒的looper,沒有直接報錯.
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
           /*
            * 2.呼叫MessageQueue的next獲取訊息.
            * (非常重要)
            */
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {//跳出迴圈
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                //3. (非常重要)呼叫handler分發處理訊息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            //...省略部分程式碼
        }
    }
複製程式碼

loop方法代表開啟訊息迴圈,具體流程可以看註釋這樣更清晰.這裡特別提一點,需要注意的loop是一個無限迴圈,不斷的從messageQueue中獲取訊息,在之前我們已經瞭解到next獲取訊息時,如果沒有則一直處於阻塞狀態,所以這裡同樣也是處於阻塞狀態.只有當msg為null的時候才會退出,所以在自定義looper時需要在適當的時候,呼叫quit/quitSafely退出looper.也間接的退出了messageQueue.可以看下面原始碼.

對應原始碼

public void quit() {
        //呼叫了MessageQueue
        mQueue.quit(false);
}

public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
}

複製程式碼

另外在分發訊息時,回撥了Handler的dispatchMessage,此方法是在建立handler所使用的Looper中去執行的,而looper又與當前執行緒相繫結的.也就順利的切換到指定執行緒去執行處理任務了.

關於Looper我們分析到這裡,最後總結下Looper幾個比較重要的API.

  • Looper.prepare(): 建立looper
  • Looper.loop(): 開啟訊息迴圈
  • Looper.quit/quitSafely: 立即退出/安全退出
    • 當looper退出後,通過handler傳送消失會失敗,send方法會返回false.
handler工作原理

通過前面對MessageQueue與Looper的瞭解,我們可以用一句話總結出三者關係:"Handler依賴Looper(獲取當前執行緒的Looper),而Looper則依賴於MessageQueue(例項化Looper時會同時例項化一個MessageQueue)"

1. handler 準備階段

我們知道Handler依賴於當前執行緒的Looper,而在主執行緒我們並沒有手動建立looper,其實在主執行緒啟動時也就是ActivityThread,已經初始化了一個looper,並且開啟了訊息迴圈.

對應原始碼

public static void main(String[] args) {
        
        //...省略部分程式碼
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");
        //建立Looper
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        //開啟訊息迴圈
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
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如上原始碼,一切準備工作都以就緒,我們就可以盡情使用handler了.

2. handler 傳送階段

當我們建立Handler時,會檢查當前執行緒是否包含Looper.

對應原始碼

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
        
        //獲取當前執行緒的Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
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如果準備工作一切都沒問題,那麼就可以使用handler傳送訊息了.

對應原始碼

//通過Send傳送普通訊息
public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

//通過Post傳送Runnable訊息
public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //賦值msg.target=handler.
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製程式碼

從上面原始碼可知,無論是Send還是Post,最終都是通過send方法將訊息傳送出去,並且傳送訊息僅僅往訊息佇列中插入了一條訊息而已.

3. handler 處理階段

當我們往訊息佇列中插入一條訊息時,此時looper從MessageQueue中獲取到新訊息,就進入訊息處理階段.呼叫了handler的dispatchMessage方法進行處理.

對應原始碼

public void dispatchMessage(Message msg) {
       
        if (msg.callback != null) {//說明是一個Post訊息
          //callback為POST方法傳遞的Runnable物件
            handleCallback(msg);
        } else {//說明是一個普通訊息
            if (mCallback != null) { //mCallback是個介面,提供一個建立時不需要派生handler子類.參考構造方法
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //回撥自身的handleMessage方法
            handleMessage(msg);
        }
    }
複製程式碼

最後我們對Hanlder流程做一個總結.

  • handler 準備階段
    1. 執行緒啟動時,Looper.prepare() 建立一個Looper,通過ThreadLocal將Looper物件和當前執行緒繫結.
    2. Looper.loop() 方法開啟訊息迴圈,不斷從MessageQueue的中讀取訊息,如沒有訊息,則處於阻塞狀態.
  • handler 傳送階段
    1. 當Handle建立時,會獲得當前執行緒相關的Looper物件.

    2. 當通過Handle傳送訊息時,無論是Post還是Send普通訊息,僅僅加入一條訊息到MessageQueue.

    3. looper通過MessageQueue的next方法獲取新訊息後,然後處理這個訊息,最終looper會交由Handler的dispatchMessage方法.

  • handler 處理階段
    1. 如果是Post訊息,則回撥Runnable的run方法.

    2. 如果是普通訊息,則回撥mCallback的handleMessage或自身的HandleMessage方法.

三. 在自定義Thread中使用hanlder

此外通過以上流程分析,我們可以知道如果在某些特殊情況需要在子執行緒使用handler.那麼只需要為其執行緒建立looper,開啟訊息迴圈.這樣再其他地方傳送的訊息都將在此執行緒中執行.

示例程式碼

//虛擬碼
 new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler();
                Looper.loop();
            }
        }.start();
複製程式碼

四. Handler機制的擴充套件

為了更加方便使用Handler,Androi系統提供了兩種方式.具體使用筆記簡單就不講述了,直接看原始碼.

  • Activity.runOnUiThread(Runnable)

對應原始碼

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            //傳送Post訊息
            mHandler.post(action);
        } else {
            //直接執行任務
            action.run();
        }
}
複製程式碼
  • View.post(Runnable)

對應原始碼

public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            //直接通過handler傳送Post訊息
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }

        //先加入佇列,等attachInfo被賦值時,會通過handler傳送訊息.
        getRunQueue().post(action);
        return true;
    }
複製程式碼

最後用一張Handler工作原理圖結束本文.

Handler工作原理

由於本人技術有限,如有錯誤的地方,麻煩大家給我提出來,本人不勝感激,大家一起學習進步.

參考連結:

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