Android之Handler訊息傳遞機制詳解

darryrzhong發表於2019-03-23

前言

  • 在Android開發中,多執行緒應用是非常頻繁的,其中Handler機制隨處可見.
  • 下面就本人對Handle的一些理解與大家一起分享,共同回顧下Handle非同步訊息傳遞機制

1.Handler是什麼?

  • Handler是一套在 Android開發中 進行非同步訊息傳遞的機制。

2.Handler在Android中的作用

  • 在Android開發中多執行緒的應用中,將工作執行緒中需更新UI的操作資訊 傳遞到 UI主執行緒,從而實現 工作執行緒對UI的更新處理,最終實現非同步訊息的處理。

3. 我們為什麼要使用Handler去處理更新UI操作呢?

  • 在多個執行緒併發更新UI的同時 保證執行緒安全。

4.Handler非同步訊息傳遞所涉及的相關概念

  • MainThread (主執行緒)UI執行緒,程式啟動時自動建立。
  • 工作執行緒,開發者自己開啟的執行緒,執行耗時操作等。
  • Handler(處理者) UI執行緒與子執行緒通訊的媒介,新增訊息到訊息佇列(Message Queue)處理迴圈器分發過來的訊息(Looper)。
  • Message (訊息) Handler接受&處理的物件,儲存需要操作的訊息。
  • Message Queue(訊息佇列) 資料儲存結構,採用先進先出方式,儲存Handler發過來的訊息。
  • Looper(循壞器)訊息佇列與處理者的媒介,從訊息佇列中迴圈取出訊息併傳送給Handler處理。

5.使用方式

  • Handler的使用方式 因傳送訊息到訊息佇列的方式不同而不同(兩種)
  • 使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

1.使用 Handler.sendMessage()方式

/** 
  * 方式1:新建Handler子類(內部類)
  */

    // 步驟1:自定義Handler子類(繼承Handler類) & 複寫handleMessage()方法
    class mHandler extends Handler {

        // 通過複寫handlerMessage() 從而確定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
         ...// 執行UI操作
            
        }
    }

    // 步驟2:在主執行緒中建立Handler例項
        private Handler mhandler = new mHandler();

    // 步驟3:建立所需的訊息物件
        Message msg = Message.obtain(); // 例項化訊息物件
        msg.what = 1; // 訊息標識
        msg.obj = "AA"; // 訊息內容存放

    // 步驟4:在工作執行緒中 通過Handler傳送訊息到訊息佇列中
        mHandler.sendMessage(msg);


/** 
  * 方式2:匿名內部類
  */
   // 步驟1:在主執行緒中 通過匿名內部類 建立Handler類物件
            private Handler mhandler = new  Handler(){
                // 通過複寫handlerMessage()
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                        ...// 需執行UI操作
                    }
            };

  // 步驟2:建立訊息物件
    Message msg = Message.obtain(); // 例項化訊息物件
  msg.what = 1; // 訊息標識
  msg.obj = "AA"; // 訊息內容存放
  // 步驟3:在工作執行緒中 通過Handler傳送訊息到訊息佇列中
   mHandler.sendMessage(msg);

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2.使用Handler.post()

 new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 通過psot()傳送,傳入1個Runnable物件
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // 指定操作UI內容
                   
                    }

                });
            }
        }.start();

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6.Handler底層原理及原始碼分析

在原始碼分析前,先來了解Handler機制中的幾個核心類

  • 處理器 (Handler)
  • 訊息佇列 (MessageQueue)
  • 迴圈器 (Looper) 關於這幾個類的具體作用前面已經介紹過了就不再過多闡述了。

下面開始原始碼分析,注意力集中了 上文中我們提到過Handler傳送訊息有兩種方式,分別是

  • Handler.sendMessage()
  • 使用Handler.post() 下面先從第一種開始分析:

方式1:使用 Handler.sendMessage()

  //通過匿名內部類 建立Handler類物件
    private Handler mhandler = new  Handler(){
        // 通過複寫handlerMessage()從而確定更新UI的操作
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
                ...// 需執行的UI操作
            }
    };

---------->>開始原始碼分析

public Handler() {

            this(null, false);
            // ->>此處this指代的就是當前的Handler例項,呼叫有參構造

    }

public Handler(Callback callback, boolean async) {

            ...// 無關程式碼我就不貼了

            // 1. 指定Looper物件
                mLooper = Looper.myLooper();
                if (mLooper == null) {
                    throw new RuntimeException(
                        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
                }
                // Looper.myLooper()作用:獲取當前執行緒的Looper物件;若執行緒無Looper物件則丟擲異常

                // 可通過執行Loop.getMainLooper()方法獲得主執行緒的Looper物件

            // 2. 繫結訊息佇列物件(MessageQueue)
                mQueue = mLooper.mQueue;
                // 獲取該Looper物件中儲存的訊息佇列物件(MessageQueue)
                // 至此,完成了handler 與 Looper物件中MessageQueue的關聯
    }

複製程式碼
  • 從上面的原始碼來看,當我們建立Handler物件後,通過Handler的構造方法系統就已經幫我們自動繫結了looper和對應的MessageQueue訊息佇列。我們只需拿著這個Handler物件執行我們所需的操作就可以了
  • 但是,你肯定有疑問了,當前執行緒的Looper物件 & 對應的訊息佇列物件(MessageQueue) 是哪來的呢?我既沒有獲取也沒有建立啊?
public static void main(String[] args) {
            ... // 無關的程式碼

            Looper.prepareMainLooper(); 
            // 1. 為主執行緒建立1個Looper物件,同時生成1個訊息佇列物件(MessageQueue)

            ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
            // 2. 建立主執行緒

            Looper.loop(); 
            // 3. 自動開啟 訊息迴圈 

        }

複製程式碼
  • 我們可以看到,其實在Android應用程式啟動時,會預設建立1個主執行緒(ActivityThread,也叫UI執行緒) ,建立ActivityThread的時候,會自動呼叫ActivityThread的1個靜態的main()方法 = 應用程式的入口,而main()方法內則會自動呼叫Looper.prepareMainLooper()為主執行緒生成1個Looper物件和MessageQueue佇列。

  • 而Handler物件建立時若不指定looper則預設繫結主執行緒的looper,從而可以執行主執行緒的UI更新操作。

  • 若是在子執行緒中建立Handler例項,則需要指定looper了,所以就用上了Loop.getMainLooper()方法來獲得主執行緒的Looper物件。

方式1: 使用Handler.post()

 public void dispatchMessage(Message msg) {

    // 1. 若msg.callback屬性不為空,則代表使用了post(Runnable r)傳送訊息
    // 則執行handleCallback(msg),即回撥Runnable物件裡複寫的run()
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }

            // 2. 若msg.callback屬性為空,則代表使用了sendMessage(Message msg)傳送訊息,即回撥複寫的handleMessage(msg)
            handleMessage(msg);

        }
    }


   public void handleMessage(Message msg) {  
          ... // 建立Handler例項時複寫
   } 
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從以上原始碼來看,使用Handler.post()時,系統會自動回撥Runnable物件裡複寫的run()方法,將其打包成msg物件, 實際上和sendMessage(Message msg)傳送方式相同。

至此,關於Handler的非同步訊息傳遞機制的解析就完成了。


7.關於Handler 記憶體洩露的原因

  • 在Android開發中,記憶體洩露是 十分常見的

  • 其中一種情況就是在Handler中發生的記憶體洩露

  • 為什麼會發生記憶體洩漏? 1.Handler的一般用法 : 新建Handler子類(內部類) 、匿名Handler內部類,而在我們編寫程式碼的時候,其實編譯器就會提示我們這種操作可能會發生記憶體洩漏,在android studio中就是這塊程式碼會變黃。 2.提示的原因是

  • 該Handler類由於未設定為 靜態類,從而導致了記憶體洩露

  • 最終的記憶體洩露發生在Handler類的外部類:XXXActivity類中

3.記憶體洩漏的原因 首先我們先要了解一些其他的知識點。

  • 主執行緒的Looper物件的生命週期 = 應該應用程式的生命週期
  • 在Java中,非靜態內部類 & 匿名內部類都預設持有 外部類的引用,

而在Handler處理訊息的時候,Handler必須處理完所有訊息才會與外部類解除引用關係,如果此時外部Activity需要提前被銷燬了,而Handler因還未完成訊息處理而繼續持有外部Activity的引用。由於上述引用關係,垃圾回收器(GC)便無法回收MainActivity,從而造成記憶體洩漏。


8.如何解決Handler記憶體洩漏

1.靜態內部類+弱引用

將Handler的子類設定成 靜態內部類,同時,還可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity例項。 原因:弱引用的物件擁有短暫的生命週期。在垃圾回收器執行緒掃描時,一旦發現了只具有弱引用的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體。


    // 設定為:靜態內部類
    private static class FHandler extends Handler{

        // 定義 弱引用例項
        private WeakReference<Activity> reference;

        // 在構造方法中傳入需持有的Activity例項
        public FHandler(Activity activity) {
            // 使用WeakReference弱引用持有Activity例項
            reference = new WeakReference<Activity>(activity); }

        // 複寫handlerMessage() 
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 1:
                 //更新UI
                    break;
                case 2:
                //更新UI
                    break;

            }
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2.當外部l類結束生命週期時,清空Handler內訊息佇列

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        // 外部類Activity生命週期結束時,同時清空訊息佇列 & 結束Handler生命週期
    }
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推薦使用上述解決方法一,以保證保證Handler中訊息佇列中的所有訊息都能被執行


總結

本文主要講述了Handler的基本原理和使用方法,以及造成記憶體洩漏的原因和解決方案。


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