面試官:看過Handler原始碼嗎?請簡單說說Android執行緒間訊息傳遞機制?
面試官最最常問的就是:
看過Handler原始碼嗎?請簡單說說Android執行緒間訊息傳遞機制?
這種情況下,首先我們要先理清回答的思路,然後用我們的結構化思維去征服面試官!(心虛~)
(一臉諂媚的)我:是這樣的,Android執行緒間訊息傳遞主要大體可以分為以下幾個部分:訊息傳送、訊息迴圈、訊息分發,接下來我具體講講這三個部分的實現邏輯。
1、訊息是怎麼傳送的?
這個問題還可以進行引申:傳送延遲訊息的方式是延遲插入呢,還是延遲執行?具體回答我也寫在流程圖上了,自己總結吧~
2、怎麼進行訊息迴圈的?
從這裡我們也可以知道,平時我們透過
postDelay
傳送的訊息,是不會被精確執行的。
假設有一條訊息執行時間太長,處理完它再來處理下一條訊息的時候,可能已經過了下一條訊息規定要執行的時間了。
3、怎麼處理分發訊息的?
訊息傳送這個流程很簡單,就不畫圖了。祭上程式碼:
用文字描述就是:
1、當
msg.callback
不為空時,回撥
msg.callback.run()
方法
2、當
handler
的
mCallback
成員變數不為空時,則回撥方法
mCallback.handleMessage(msg)
,如果返回true,直接結束;否則,執行步驟3
3、呼叫
Handler
自身的
handleMessage()
,也就是我們經常複寫的方法;
其他問題
1、子執行緒的Looper和主執行緒的Looper有什麼區別?
答:
- 子執行緒的Looper可以退出,主執行緒的Looper不可以退出
- 子執行緒的Looper你要自己去prepare,自己去建立,但是主執行緒的Looper預設幫你建立了
talk is cheap ,上圖~
2、MessageQueue是怎麼建立的?
答:MesageQueue是在底層呼叫
native
方法去建立的,本質是一個單連結串列;
3、Handler的訊息延遲是怎麼實現的?
- 訊息佇列按照訊息觸發時間
(msg.when)
排序 - native透過設定
epoll_wait
的超時時間,使其在特定時間喚醒 - 延時精度其實不高
4、瞭解過IdleHandler嗎?能說說原理?
關於
IdleHandler
在下篇文章結合源介紹,這裡大家就先知道
IdleHandler
可以實現是當主執行緒的空閒時執行邏輯的一種方式。
本文不足
其實執行緒通訊還涉及到很多native層的互動,完整的架構應該是這樣的:
大家有興趣可以去看 gityuan大神的文章,五星推薦~~~
當然,面試的時候面試官問的問題可不止這一個,不論是什麼樣的大小面試,要想不被面試官虐的不要不要的,只有刷爆面試題題做好全面的準備,當然除了這個還需要在平時把自己的基礎打紮實,這樣不論面試官怎麼樣一個知識點裡往死裡鑿,你也能應付如流啊~
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