我們可以瞭解到它是一個可重入鎖,下面我們就一起看一下它的底層實現~
建構函式
我們在使用的時候,都是先new它,所以我們先看下它的建構函式,它主要有兩個:
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
從字面上看,它們之間的不同點在於fair,翻譯過來就是公平的意思,大體可以猜到它是用來構建公平鎖和非公平鎖,在繼續往下看原始碼之前,先給大家科普一下這兩種鎖。
公平鎖 & 非公平鎖
- 公平鎖 多個執行緒按照申請鎖的順序去獲得鎖,執行緒會直接進入佇列去排隊,永遠都是佇列的第一位才能得到鎖。(例如銀行辦業務取號)
這種鎖的優點很明顯,每個執行緒都能夠獲取資源,缺點也很明顯,如果某個執行緒阻塞了,其它執行緒也會阻塞,然而cpu喚醒開銷很大,之前也給大家講過
- 非公平鎖 多個執行緒都去嘗試獲取鎖,獲取不到就進入等待佇列,cpu也不用去喚醒
優缺點正好和上邊相反,優點減少開銷,缺點也很明顯,可能會導致一直獲取不到鎖或長時間獲取不到鎖
好,有了基本概念之後,我們繼續往下看
NonfairSync
首先,我們看下非公平鎖,預設情況下,我們申請的都是非公平鎖,也就是new ReentrantLock(),我們接著看原始碼
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
它繼承了Sync,Sync是一個內容靜態抽象類:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {...}
分為公平和非公平,使用AQS狀態來表示持鎖的次數,在建構函式初始化的時候都有sync = ...,我們接著看NonfairSync。在使用的時候,我們呼叫了lock.lock()方法,它是ReentrantLock的一個例項方法
// 獲取鎖
public void lock() {
sync.lock();
}
實際上內部還是調了sync的內部方法,因為我們申請的是非公平鎖,所以我們看NonfairSync下的lock實現:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
compareAndSetState這個方法,是AQS的內部方法,意思是如果當前狀態值等於預期值,則自動將同步狀態設定為給定的更新值。此操作具有volatile讀寫的記憶體語義。
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
可以看到執行lock方法,會通過AQS機制計數,setExclusiveOwnerThread設定執行緒獨佔訪問許可權,它是AbstractOwnableSynchronizer的一個內部方法,子類通過使用它來管理執行緒獨佔
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {}
可以看到它是繼承了AbstractOwnableSynchronizer。下面接著看,我們說如果實際值等於期望值會執行上邊的方法,不期望的時候會執行acquire(1)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
這個方法以獨佔模式獲取,忽略中斷,它會嘗試呼叫tryAcquire,成功會返回,不成功進入執行緒排隊,可以重複阻塞和解除阻塞。看下AQS 內部的這個方法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
我們可以看到實現肯定不在這,它的具體實現在NonfairSync
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
可以看到它呼叫了,nonfairTryAcquire方法,這個方法是不公平的tryLock,具體實現在Sync內部,這裡我們要重點關注一下
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 返回同步狀態值,它是AQS內部的一個方法
// private volatile int state;
// protected final int getState() {
// return state;
// }
int c = getState();
if (c == 0) {
// 為0就比較一下,如果與期望值相同就設定為獨佔執行緒,說明鎖已經拿到了
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 否則 判斷如果當前執行緒已經是被設定獨佔執行緒了
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 設定當前執行緒狀態值 + 1 並返回成功
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 否則返回失敗 沒拿到鎖
return false;
}
好,我們再回過頭看下 acquire
public final void acquire(int arg) {
// 如果當前執行緒沒有獲取到鎖 並且 在佇列中的執行緒嘗試不斷拿鎖如果被打斷了會返回true, 就會呼叫 selfInterrupt
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
selfInterrupt很好理解,執行緒中斷
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
其實我們關注的重點是這個方法acquireQueued,首先關注一下入參,它內部傳入了一個addWaiter,最後它回NODE節點
private Node addWaiter(Node mode) {
// mode 沒啥好說的就是一個標記,用於標記獨佔模式 static final Node EXCLUSIVE = null;
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
我們可以大體從猜到,Node是一個等待佇列的節點類,是一個連結串列結構,之前我們講FutureTask原始碼的時候也遇到過這種結構,它通常用於自旋鎖,在這個地方,它是用於阻塞同步器
+------+ prev +-----+ +-----+
head | | <---- | | <---- | | tail
+------+ +-----+ +-----+
好,下面我們關注一下 acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
// 預設是 false
boolean interrupted = false;
// 進入阻塞迴圈遍歷 執行緒佇列
for (;;) {
// 返回前一個節點
final Node p = node.predecessor();
// 判斷如果前一個節點是頭部節點,並且拿到鎖了,就會設定當前節點為頭部節點
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
// 這裡可以看到註釋 help gc ,
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 檢查並更新未能獲取的節點的狀態。如果執行緒應該阻塞,則返回 true 並且執行緒中斷了
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 如果失敗 取消正在嘗試獲取的節點
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
從上面的原始碼來看,在體會一下上面講的非公平鎖的概念,是不是更好理解一些,然後就是釋放鎖unlock,這個方法我們可以看到是ReentrantLock下的一個例項方法,所以公平鎖的釋放鎖也是調的這個方法,其實最終可以猜到呼叫的還是sync的方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
Sync繼承AQS,release是AQS的內部方法
public final boolean release(int arg) {
// 嘗試釋放鎖 tryRelease 在Sync內部
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// 如果節點存在 並且狀態值不為0
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 喚醒下個節點
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 可以看到呼叫了 LockSupport來喚醒
LockSupport.unpark(s.thread);
}
我們再看下tryRelease, 同樣這個實現在Sync內
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 同樣釋放鎖的時候 依然使用 AQS計數
int c = getState() - releases;
// 判斷當前執行緒是否是獨佔執行緒,不是丟擲異常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果是0 表示是釋放成功
if (c == 0) {
free = true;
// 並且把獨佔執行緒設為null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 更新狀態值
setState(c);
return free;
}
FairSync
公平鎖FairSync的區別在於,它的獲取鎖的實現在它的內部,Sync預設內部實現了非公平鎖
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
// 這個方法最終呼叫 tryAcquire
final void lock() {
acquire(1);
}
// 公平鎖的實現
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
// 這邊和非公平鎖的實現有些相似 同樣判斷狀態
if (c == 0) {
// 判斷排隊佇列是否存在, 不存在並且比較期望值
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 設定獨佔執行緒 並返回成功
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 這邊和上面類似
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
它的實現比較簡單,通過實現可以發現,它按照申請鎖的順序來獲取鎖,排第一的先拿到鎖,在結合上面的概念理解一下,就很好理解了.
釋放鎖unlock,上面我們已經講過了~
結束語
本節內容可能有點多,主要是看原始碼,可以打斷點自己調一下, 舉一反三,通過原始碼去理解一下什麼是公平鎖和非公平鎖, ReentrantLock可重入鎖體驗在哪裡。