《Boneworks》:顛覆性物理模擬,超強互動
顛覆性的物理模擬,超強的互動
對於《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目標是將其打造成一款基於物理規則的作品,從而允許玩家能夠以任何符合遊戲世界規則的方式來自由處理謎題和戰鬥。
遊戲中幾乎所有的物體都存在真實的物理效果,考慮到了不同物體的質量和碰撞體積,還原了一個極其真實的物理世界。例如:一個掉落的磚頭就可以砸死敵人,斧頭砍箱子斧刃可能會卡在木板裡,最具代表性的還要屬下面這個拋接撬棍的經典畫面。
另外,遊戲中帶有支援超級逼真的IK反向運動學全身系統,允許玩家非常準確地移動和彎腰下蹲。每一個肢體幾乎可以完全相等地對映真實動作,前所未有的互動水平,大大增強了玩家的沉浸感。
FPS+跑圖解謎,複合玩法帶來多重體驗
遊戲中跑圖解謎佔據的比重很大,自由度非常高。玩家並不是拿把槍就可以從頭殺到尾,你可能需要爬牆、跑路、過獨木橋、破解各種小機關,所有的物體幾乎都可以抓取、移動或者破壞,場景中的每一個細節都可能成為通關的關鍵,並且方法不唯一。
甚至還有著用機關開啟捷徑的設計,需要玩家去琢磨如何利用自身和道具的物理效果尋找出路。在不斷地嘗試中玩家就會發現,這種複合玩法帶來的多重體驗非常深入人心。
操作避免"遊戲化",大大增加了上手難度
作為一款VR遊戲,最重要的就是"真實"。在《Boneworks》中,手柄只是在控制角色做出不同的動作,再通過這些動作達成想要的目標,更貼合真實的操作邏輯。不過這樣做的代價就是遊戲的上手難度不低,為此《Boneworks》的開發商做了一個長達一小時的教學關卡,設計了不同場景來讓玩家熟悉操作。但即使這樣,把握諸如跳躍距離和高度這樣的動作依然需要耗費不小的功夫。
總的來看,顛覆性的物理模擬再加上超強的互動性和多樣的玩法,《Boneworks》成為VR遊戲巔峰指日可待。美中不足的就是遊戲的體驗門檻略高,想要上手需要一定時間。感興趣的朋友不妨去Steam試上一試。
來源:遊深度
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