短、平、快,但可愛:從《小動物之星》測試版本里可以看到什麼

王亦般發表於2020-07-28
自《絕地求生》意外成為爆款以來,“吃雞”類遊戲這條賽道迅速被各大廠商推出的同型別遊戲擠滿。目前來看,Epic Games旗下的《堡壘之夜》仍然在賽道上領跑,《Apex英雄》《絕地求生》《使命召喚:戰區》以及育碧剛剛推出的《超獵都市》雖然暫時落後一個身位,但也稱得上各有特色。當然,這條賽道上還有不少頗具個性的選手,由Pixile工作室開發的《Super Animal Royale》就是其中之一。

相比於市面上其他的“吃雞”遊戲,《Super Animal Royale》擁有獨特的俯視角畫面、清新卡通化的畫風、超快的遊戲節奏,系統設計易上手難精通,在Steam上的評價是“好評如潮”。遊戲上線Steam接近兩年後,這款遊戲即將推出手機版本,國服名稱被翻譯為《小動物之星》。

短、平、快,但可愛:從《小動物之星》測試版本里可以看到什麼
Steam上的《Super Animal Royale》

《小動物之星》於7月17日到7月24日1點在TapTap進行了不付費刪檔測試,手遊版本基本上還原了Steam版本的遊戲體驗。

超快遊戲節奏與“隨時隨地”之間的化學反應

相比於其他“吃雞”類遊戲,《小動物之星》的節奏更快。一局遊戲中參與的玩家數量被限制在64位,從落地到縮圈結束的時間不超過7分鐘。更快的縮圈速度、更小的地圖理論上帶來了更高的交火頻率。對於剛剛開始上手的玩家來說,這當然加大了落地成盒的概率——我在最開始的幾局遊戲中存活時間還沒遊戲開始的等待時間長,因為新手玩家的存活時間大約只能維持到碰見第一個對手。不過,由於遊戲的節奏確實很快,落地成盒給玩家帶來的挫敗感並不強烈。

這樣快的遊戲節奏天然地與手遊“隨時隨地”的特點相得益彰。如果說Steam上的《Super Animal Royale》還需要玩家坐到電腦前才能玩兒,《小動物之星》對使用場景唯一的要求就是有一臺聯了網的智慧手機。最多六七分鐘一局的遊戲時長剛好能夠填補茶餘飯後、上班通勤時的零碎時間。相比於需要十幾分鍾才能打完一局的MOBA類手遊或“吃雞”手遊,《小動物之星》在單局時長上的優勢非常明顯。

簡約的畫風與並不簡單的遊戲機制

《小動物之星》基本沿用了《Super Animal Royale》清新簡約的遊戲畫面,基本遊戲角色的配色大多不超過兩種顏色。遊戲中有40類小動物,每類小動物又包含多個品種,總共近300種小動物。這些小動物的造型也都設計得比較清新可愛,並且還支援服裝和飾品自定義裝扮。由於是2D地圖,地圖的設計上也走的是清新卡通的風格,並且不同區域之間在配色上做了比較鮮明的區分。

儘管畫面相對簡約,遊戲的機制卻並不簡單。2D畫面的“吃雞”類遊戲往往會因為缺少3D畫面下可供躲藏的掩體而導致策略深度上的匱乏。在2D畫面下,玩家進行瞄準射擊的難度相較3D畫面下的射擊遊戲大幅降低。不過,通過障礙和陰影的設計,《小動物之星》可以實現《DOTA 2》中繞樹林、卡視野式的遊戲策略。

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降落在雪地區域

豐富的地圖要素和道具系統進一步加深了遊戲自身的策略深度。《小動物之星》的地圖有著多樣化的區域,每個區域都有著自己獨特的生態環境。沙漠、雪原、草地、竹林等區域都有各自可供利用的環境生物和道具。例如障礙交疊、視野受限的竹林區域中使用道具香蕉皮就很容易讓不謹慎的對手失去平衡,白白送出快遞。除開中規中矩的武器系統,道具和環境的配合能夠帶來類似《馬里奧賽車》或《堡壘之夜》的遊戲體驗。

最“友善”的“吃雞”類遊戲

“吃雞”類遊戲由於每局只有極少數玩家獲勝,其他玩家都可以被算作失敗者,往往伴隨著相當重的戾氣,《小動物之星》中的情況卻不是這樣。

Steam版的《Super Animal Royale》就以玩家氛圍友善而聞名。“吃雞”類遊戲通常會在等待其他玩家加入時,將已經加入的玩家放置到一個“遊樂場”中。由於玩家在“遊樂場”中不會受到傷害,還可以自由行動,這個場地也就被戲稱為體現玩家素質的“素質廣場”。《Super Animal Royale》與《小動物之星》的“素質廣場”上有一堆可以圍著跳舞的篝火——雖然玩家確實可以拿著武器亂跑亂滾亂開槍,但基本上每局遊戲開始前都會有不少玩家選擇圍著篝火快樂跳舞。

短、平、快,但可愛:從《小動物之星》測試版本里可以看到什麼
還有58秒縮圈,不如先一起來跳舞

短、平、快,但可愛:從《小動物之星》測試版本里可以看到什麼
遊戲開始前聚集在廣場上跳舞的玩家

另外,由於玩家數量並不算很多,也沒有天梯排名的系統(至少我沒發現有),無論是公頻還是隊內聊天,玩家之間的交流大多非常友善。這一點也是《小動物之星》在移植工作中非常用心地去還原的。

仍然處於開發進行時的《小動物之星》

《小動物之星》的不付費刪檔測試已經在7月23日的凌晨1點結束,但需要解決的問題還有很多。

首先是操作上的問題。如何在手機端上實現更好的射擊體驗一直是射擊類手遊所要解決的問題。正因如此,製作組將本次測試的首要目標放在了優化操作手感上。儘管在2D畫面下改善射擊體驗比3D畫面下容易得多,目前的《小動物之星》在操作上還是存在著一些瑕疵。例如遊戲角色存在移動時不會自動轉身的現象:在PC端上,角色面朝的方向由滑鼠位置決定,但在手機端,這一點變得有些不好把握,因為隨移動轉身與否還是比較隨緣,並沒有一定之規。還有一些玩家反映步槍點射和連射模式的切換方式在手機端上沒有能直觀地顯現出來。

短、平、快,但可愛:從《小動物之星》測試版本里可以看到什麼
安卓客戶端上的開始介面

也正是因為本次測試的重點放在了改善操作手感上,對其他方面的改進尚未及時跟進,尤其是使用者介面幾乎完全照搬了PC版的使用者介面。當然這可以說非常“原汁原味”,只是如果直接將PC端的使用者介面搬到手機端,上面的字就會變得特別小而難讀。除此之外,地圖中的場景偶爾還會顯示成淺黑色的方塊,還需要進一步地優化。

由於是不付費測試,我暫時沒有在《小動物之星》中發現哪個地方需要付費。不過參考Steam版本的付費機制,《小動物之星》可能採取類似《堡壘之夜》季票式的付費方式——即遊戲本體所有模式都可以免費遊玩,但遊戲中獲得的物品和外觀會被鎖定,直到玩家購買季票才會一次性解鎖。

儘管尚有種種瑕疵,在Steam版原作出色素質的加持下,我認為只要承擔移植工作的工作室能夠認真負責地將它在手機端上還原出來,並且持續地根據玩家反饋進行優化,《小動物之星》就會是一部值得期待的作品。而且從測試結果來看,本次測試的留存率相當可觀。

《小動物之星》現在可以在TapTap平臺進行預約。


作者:王亦般
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287359.html

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