Redis 中的 5 種資料型別
Redis 中 有 5 種資料結構,分別是 “字串/string”,“列表/list”,“集合/set”,“有序集合/zset”,“字典(雜湊表)/hash”。
本來我想在這裡詳細的介紹一下,後來發現網上其實已經有了很多的介紹,並且的話,官方也有一些比較詳細的說明,那麼我也就沒有必要再廢話一遍了。
Redis命令參考 這個連結介紹的比較詳細。我在這裡將該連結內容進行一個小小的彙總。
1. string
1.1 建立系列
建立函式裡面有主要記住 set。 想要 判斷是否存在就用 setnx 或者 msetnx 想要設定時間就是 setex, psetex。 想要批量設定就是 mset
'increment' 和 'decrement' 表示具體值. 'ex' or 'seconds' 是 秒 'px' or 'milliseconds' 是毫秒. 'start' 和 'end' 在一起表示範圍。 'offset' 就是偏移。
'[]' 裡面就是可有可無。'...' 就是可以有很多個。 '|' 就是多個挑一個,不能用其他的。
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set:
SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]
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setnx:
SETNX key value
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setex:
SETEX key seconds value
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psetex:
PSETEX key milliseconds value
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mset:
MSET key value [key value …]
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msetnx:
MSETNX key value [key value …]
1.2 查詢系列
一個字串有啥好查詢的,無非就是 長度 和 值。 值就是包括全部,或者是其中的一部分字串。 所以這裡就有 查值 查長度 查指定區間值。 為了減少多次 服務請求 就用 mget。
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get:
GET key
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strlen:
STRLEN key
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getrange:
GETRANGE key start end
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mget:
MGET key [key …]
1.3 修改系列
修改就是, 新增到末尾, 或者修改指定位置的值。
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append:
APPEND key value
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setrange:
SETRANGE key offset value
1.4 數值有關:
數值還有啥好說的, +1, -1, +n, -n, +float 記住 'incr' 是 + , 'decr' 是 -。 如果是指定值 就在後面補上 'by', 浮點數的話,再加一個 'float'
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incr:
INCR key
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decr:
DECR key
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incrby:
INCRBY key increment
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decrby:
DECRBY key decrement
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incrbyfloat:
INCRBYFLOAT key increment
2. hash
函式前面 用 'h' 來做字首, 多欄位以及批量用 'm' 來區分。 'vals' 表示值, 'keys' 表示鍵, 'getall' 就表示都有。 'exists' 判斷是否存在, 'scan' 就是掃描。看字典長度用 'len', 字典裡面欄位長度用 'strlen'.
字典名稱用 'key', 欄位名稱 用 'field', 欄位值用 'value', 'cursor' 是遊標,'MATCH pattern' 是查詢條件,'COUNT count' 是數量。
2.1 建立有關
雜湊表嘛,也就是字典。 裡面包含了多個欄位。 建立的時候,就分為兩種,單個欄位的,和多個欄位的。設定一個欄位 hset, 多個欄位 hmset。 為單個欄位設定過期時間 hsetnx。
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hset:
HSET key field value
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hsetnx:
HSETNX key field value
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hmset:
HMSET key field value [field value …]
2.2 查詢有關
查詢值,判斷是不是存在,看看字典長度,看看欄位長度,批量查詢。 看看全部的值,看看全部的欄位,看看全部欄位的值。掃描一下。
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hget:
HGET key field
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hexists:
HEXISTS key field
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hlen:
HLEN key
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hstrlen:
HSTRLEN key field
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hmget:
HMGET key field [field …]
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hvals:
HVALS key
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hkeys:
HKEYS key
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hgetall:
HGETALL key
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hscan:
HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
2.3 刪除有關
刪除,就是刪除欄位。 刪除字典可以用萬能刪除大法。
- hdel:
HDEL key field [field …]
2.4 修改數值有關
數值修改的話, +n + float 就可以了,其他的,用 +(-n) 就okk 了
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hincrby:
HINCRBY key field increment
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hincrbyfloat:
HINCRBYFLOAT key field increment
3. list
list 喜歡用 'L' 和 'R' 開頭。 然後 用一個阻塞 用 'B' 開頭。 'push' 是新增, 'pop' 是刪除。存在與否是 'x'。'rem' 是刪除,'trim' 是保留。'index' 是具體位置。'insert' 就是插入。
兩個列表之間 用 'source' 和 'destination' 區分。 阻塞的時間用 'timeout'。 'BEFORE'|'AFTER' 就是 表示插入在 'pivot' 前還是在後。
3.1 push and pop
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lpush:
LPUSH key value [value …]
-
rpush:
RPUSH key value [value …]
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lpop:
LPOP key
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rpop:
RPOP key
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lpushx:
LPUSHX key value
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rpushx:
RPUSHX key value
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rpoplpush:
RPOPLPUSH source destination
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blpop:
BLPOP key [key …] timeout
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brpop:
BRPOP key [key …] timeout
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brpoplpush:
BRPOPLPUSH source destination timeout
3.2 刪除
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lrem:
LREM key count value
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ltrim:
LTRIM key start stop
3.3 查詢
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llen:
LLEN key
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lindex:
LINDEX key index
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lrange:
LRANGE key start stop
3.4 修改和插入
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lset:
LSET key index value
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linsert:
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
4. set
集合能有啥, 用 's' 開頭, 'add' 是新增, 'ismember' 是判斷是否存在。 刪除有 'pop' 和 'rem', 'rand'有隨機的意思。 'members' 有 集合中元素的意思。'inter' 交集,'union' 並集, 'diff' 差集。 'store' 儲存新集合。'move' 集合中元素移動。
'member' 和 字典中的 'field' 有點點類似。
4.1 新增
- sadd:
SADD key member [member …]
4.2 判斷存在
- sismember:
SISMEMBER key member
4.3 刪除
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spop:
SPOP key
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srem:
SREM key member [member …]
4.4 查詢
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srandmember:
SRANDMEMBER key [count]
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scard:
SCARD key
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smembers:
SMEMBERS key
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sscan:
SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT]
4.5 集合間操作
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smove:
SMOVE source destination member
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sinter:
SINTER key [key …]
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sinterstore:
SINTERSTORE destination key [key …]
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sunion:
SUNION key [key …]
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sunionstore:
SUNIONSTORE destination key [key …]
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sdiff:
SDIFF key [key …]
-
sdiffstore:
SDIFFSTORE destination key [key …]
5. zset
有序集合嘛,就是有序,和集合相比之下多了一個分數。相當於是 集合 + hash表。
'score' 表示分數 檢視數量 用 'card',指定區間數量用 'count'。 因為有序,有一個排序,所以就有倒序和順序,用'rev' 區分。'lex'用在 分數一樣,的有序集合中,其他集合使用,沒啥意義。其他的一些,前面都介紹過了。
5.1 新增
- zadd:
ZADD key score member [[score member] [score member] …]
5.2 查詢
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zscore:
ZSCORE key member
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zcard:
ZCARD key
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zcount:
ZCOUNT key min max
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zrange:
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
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zrevrange:
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
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zrangebyscore:
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
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zrevrangebyscore:
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
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zrank:
ZRANK key member
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zrevrank:
ZREVRANK key member
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zrangebylex:
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]
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zlexcount:
ZLEXCOUNT key min max
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zscan:
ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
5.3 修改
- zincrby:
ZINCRBY key increment member
5.4 刪除
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zrem:
ZREM key member [member …]
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zremrangebyrank:
ZREMRANGEBYRANK key start stop
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zremrangebyscore:
ZREMRANGEBYSCORE key min max
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zremrangelex:
ZREMRANGEBYLEX key min max
5.5 集合間運算
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zunionstore:
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
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zinterstore:
ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
6. 總結
不行就查資料吧 連結 有一說一,這個還挺全的,這裡因為是一些基礎的東西,我也沒有做太多的解釋。 沒有去考慮效能和一些實際的運用場景。 多半是給自己參考用一下。 自己總是需要重複查詢一些資料。
現在把一些資料都放在自己的部落格裡面,可能好一點。