JavaScript筆記5:計時器、物件、基本資料型別、引用資料型別
目錄
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console.time()計時器
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console.time()函式
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可以用來開啟一個計時器
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需要傳入一個字串作為引數,這個字串會作為該計時器的標識(名字)
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console.timeEnd()函式
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可以用來關閉一個計時器
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需要傳入一個字串(已有計時器的標識),用來指定需要停止的計時器
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單位:ms
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console.time('name')
程式碼塊
console.timeEnd('name')
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物件
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在JS中的資料型別有String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object。前五種是基本資料型別,只要不是這五種,那就是Object物件
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物件是一種複合的資料型別,在物件中可以儲存多個不同的資料型別的屬性
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物件的分類:
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內建物件:
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由ES標準中定義的物件,在任何的ES的實現中都可以使用
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如:Math、String、Number
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宿主物件:
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由JS的執行環境提供的物件,目前來講主要是指由瀏覽器提供的物件
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如:BOM、DOM
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自定義物件:
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由開發人員建立的物件
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建立物件
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使用new關鍵字呼叫的函式,是建構函式(constructor)
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建構函式專門用來建立物件
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// 使用建構函式建立
var name1 = new Object();
// 使用物件字面量建立({})
var name2 = {};
var name3 = { 屬性名:屬性值, 屬性名:屬性值, …… };
// 使用工廠模式建立(使用工廠模式建立的物件都是Object型別)
function 函式名(形參1, 形參2, ...){
// 建立一個新的物件
var 物件名 = new Object();
//新增屬性
物件名.屬性1 = 形參1;
物件名.屬性2 = 形參2;
物件名.方法名 = function(){語句...}
// 返回物件
return 物件名;
}
var 物件名 = 函式名(實參1, 實參2, ...);
// 工廠模式最終版
function createPerson2(name, age, gender){
// 建立一個新的物件
var obj = new Object()
// 向物件中新增屬性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
console.log('新:' + this.name + ' ' + this.age + ' ' + this.gender)
}
// 將該物件返回
return obj;
}
var obj3 = createPerson2('孫悟空', 18, '男')
obj3.sayName()
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新增屬性
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物件中儲存的值稱為屬性,向物件新增屬性的語法:
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// 向物件新增屬性 物件名.屬性名 = 屬性值 物件名["屬性名"] = 屬性值
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物件名["屬性名"] = 屬性值更靈活,在[]中直接傳遞一個變數時,就會讀取變數值對應的屬性
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obj['m'] = 123; var n = 'm' console.log(obj[n]);
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讀取物件中的屬性
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如果讀取物件中不存在的屬性,不會報錯,而是會返回undefined
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// 讀取物件中的屬性 物件名.屬性名
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修改物件中的屬性值
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// 修改物件中的屬性值
物件名.屬性名 = 新值
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刪除屬性
// 刪除屬性
delect 物件名.屬性名
<script>
// 建立obj物件
var obj = new Object();
// 向obj中新增一個name屬性
obj.name = '孫悟空';
// 取出obj的屬性值
console.log(obj.name);
// 修改name屬性的值
obj.name = '豬八戒';
// 取出obj的屬性值
console.log(obj.name);
// 刪除name屬性
delete obj.name;
// 取出obj的屬性值
console.log(obj.name);
// 列印
console.log(obj);
</script>
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屬性名和屬性值
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屬性名:
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物件名不強制要求遵守識別符號規範,但是極力推薦遵守規範
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屬性值:
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JS物件的屬性值可以是任意資料型別
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in 運算子
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通過該運算子可以檢查一個物件中是否含有指定的屬性
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有,則返回true
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無,則返回false
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// in 運算子語法
"屬性名" in 物件
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基本資料型別和引用資料型別
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JS中的變數都是儲存在棧記憶體中
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基本資料型別
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基本資料型別的值直接儲存在棧記憶體中
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值與值之間獨立存在,修改一個變數不會影響其他變數
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引用資料型別
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物件儲存在堆記憶體中,每建立一個新的物件,就會在堆記憶體中開闢一個新的空間,而變數儲存的是物件的記憶體地址(物件的引用)
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如果兩個變數儲存的是同一個物件引用,當通過一個變數修改屬性時,另一個變數也會受到影響
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==時
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當比較兩個基本資料型別時,比較值
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當比較兩個引用資料型別時,比較的是物件的地址
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