R星:我的成功,源自我的搖滾核心
而翻開R星的發展史,你會發現,其實你一直在和一個搖滾核心的公司打交道,即使你不是一個搖滾青年,那麼在R星的遊戲中,你已經不知不覺的繼承了搖滾精神:享樂主義、反叛精神、崇尚自由。
Rockstar Games,這家被國內玩家稱為R星的遊戲公司,實際上翻譯起來,應該被叫做搖滾之星遊戲公司。這個名字和這家公司的創始人的家庭和成長環境有著密切的關係。
山姆·豪斯和丹·豪斯兄弟,成長在英國倫敦的一箇中產階級家庭,父親靠經營一家爵士夜總會,而母親則是一名出演過《找到卡特》、《加冕街》的影視劇演員。經營夜總會的父親、影視劇演員的母親以及誕生了披頭士、滾石、皇后、U2等搖滾樂隊的英倫,讓兄弟倆在兒時就喜歡上了西部片、幫派電影和搖滾音樂。
不過,兄弟二人最初卻沒有打算進入遊戲行業,而是選擇了進軍音樂行業。在25年後的今天,誰能想到當初在製作遊戲音樂的兩個年輕人會成為遊戲界的大佬?不過,多虧了他們當時進入了音樂界,否則他們也將與自己最為成功的遊戲《GTA》系列失之交臂。
給遊戲注入反叛精神的R星
豪斯兄弟二人第一次接觸到GTA就是在他們當時工作的音樂公司BMG,當時,二人正在協助公司設計一款名為《Race'n'Chase》的遊戲,遊戲中玩家可以駕車在城市中自由的飛馳、犯罪,自由度很高。
不過作為一款飛車遊戲,玩家很容易覺得無聊,正當開發工作陷入困境的時候,豪斯兄弟體內的搖滾血液迸發了,既然玩家想要飛馳,那就讓玩家飛馳到底;既然玩家想要犯罪,那就讓玩家犯罪到底;既然玩家想要自由,那就讓玩家自由到底。
於是遊戲加入了更多的內容:搶車搶錢,頂撞警察,飆車販毒,並將地圖分為自由城,罪惡都市,聖安地列斯三個區域,每個區域都有大量有關犯罪的小任務去等待”血氣方剛,精力充沛“的青少年去完成去探索。二人還將遊戲命名為《Grand Theft Auto》(俠盜獵車手)。
在美國,Grand Theft Auto是一項罪名——盜取車輛重罪。二人的反叛精神,讓遊戲大獲成功,雖然被很多國家抗議其成人內容過多,但《俠盜獵車手1》仍在不到一年的時間賣出了超過100萬份。
小試牛刀的二人並沒有引起BMG的重視,BMG並不想將遊戲作為公司的主要業務,於是藉著《GTA》的大賣,二人的工作室被打包出售給了美國富二代創立的TAKE-TWO。二人也從英倫來到了紐約。
搖滾風兄弟碰上衝破家庭限制的富二代,R星正式誕生了。來到美國這片搖滾文化熱土,二人將反叛精神在遊戲中發揮到了極致。
《惡霸魯尼》系列中的缺失家庭關愛的主角吉米,在校園中面臨老師的刁難、校園惡霸的欺凌而奮起反抗:對抗腐敗、獨裁的惡霸校長;擊敗校內的惡霸學生;插手社會幫派的相關事務;在市政府大樓噴上了“Bullworthless”的標誌、硬闖工業園區......將一個生活在母親結過5次婚,缺少家庭關愛,被學校屢次開除的叛逆青春期孩子形象展現的淋漓盡致。
《馬克思·佩恩》系列中,馬克思從一名快樂無憂的偵探變成了痛苦、憤怒,沉迷於麻醉劑的妻兒慘死的癮君子。整部遊戲都圍繞著馬克思為了復仇而阻擊黑手黨的暗黑風格。
《黑色洛城》中,科爾·菲爾普斯,一名剛從太平洋戰爭後戰鬥回來的戰爭英雄。卻需要面對充滿了腐敗的洛杉磯警察局。菲爾普斯必須通過解決案件,制裁黑幫來解決警局的腐敗。
而為數不多的飆車作品《灣岸午夜俱樂部》也沒有逃離R星的反叛血液。遊戲聚焦在午夜的非法飆車。全球的非法街頭飆車好手們將齊聚一堂,在洛杉磯、巴黎和東京展開一場激烈的街頭飆車比賽。在遊戲過程中沒有任何的規則,你可以選擇陷害你的對手、抄近道、或者以任何的駕駛方法到達終點。當然,你還需要拜託警察的追捕。
在這些作品中不論是反英雄式的主角還是違法的賽車手,亦或是正派的傳統英雄角色,他們都需要靠著違法、衝破現有規則的方式去達成自己的目的。這種叛逆的精神和對現實社會的批判是當時遊戲中少有的,也為R星吸引了大量的玩家。
當然,最能展示R星反叛精神的,還是他們的當家遊戲:《GTA》系列。這是一個從頭反叛到尾,並且包含著對現實無盡嘲諷的遊戲。遊戲中的黑幫元素、反英雄式的主角設定、暴力、搶劫、色情、犯罪、諷刺現實的各種廣告和人物對話......無處不體現著R星的叛逆和對社會的批判。
當然,樹大招風,《GTA系列》也為R星帶來了前所未有的危機。R星誕生至今最大的危機“熱咖啡”事件,正是由《GTA聖地安列斯》而起。在未經修改的原裝遊戲中主角與女友進行“Hot Coffee”時,只會聽見主角與女友親熱時的聲音,鏡頭一直只在女友家外晃動。
但經安裝修改檔案的遊戲程式,可進行一個小遊戲,玩家需控制主角與女友在床上的姿勢及順著節奏點選,但不含裸體影像。而最近推出的新版“Hot Coffee”檔案則把女角的衣服移走。這一事件在美國引起極大轟動,並由此引發一場對於遊戲隱藏補丁的大討論,事件愈演愈烈甚至牽連了如《殺手47》、《模擬人生2》和《惡霸魯尼》等遊戲。甚至時任議員的希拉蕊都親自下場呼籲,建議為遊戲銷售立新規。
事件最終以R星召回全部遊戲,重新進行程式碼編寫以及山姆·豪斯在聯邦貿易委員會工作人員面前接受了了9個小時的調查而結束。不過你以為R星妥協了?並沒有!在之後的遊戲《GTA4》中,美國標誌性建築物自由女神像被換成了類似希拉蕊的臉,而手裡拿著的,正是一杯“熱咖啡”。
而在最新的《GTA5》中,你不僅能欣賞到脫衣舞女郎的色情表演,還能把她們帶回家,當然這一次,R星吸取了教訓,並沒有出現玩家“喜歡”的漏洞。
除了在遊戲中叛逆外,在現實中R星也是處處叛逆,R星十幾年裡都沒有辦過一個E3展臺,雖然那是美國最大的遊戲展,而山姆只說那是一場“大型的炫耀活動”;在公司的官方網站上,這群人將自己稱為“一群享受工作的敏感傻瓜”;豪斯兄弟幾乎不接受任何採訪,甚至沒有一起拍過一張宣傳照;丹認為,伴隨著名聲而來的,只有煩人的義務與責任。他近距離觀察了很多名人,從他們身上,他發現”很多女人會慕名前來,只為了和你說上一句話,或發生一次關係,而你卻會因此丟掉整個靈魂“......
而最近一起最為知名的事件則是丹·豪斯宣佈,不打算在川普任職期間發售《GTA6》遊戲。因為他們認為,GTA系列遊戲中包含有對美國當前局勢的一些諷刺因素。而現在川普在職期間,有些敏感和動盪,不太適合發售《GTA6》所以在其任職期間,R星還沒有發售GTA6的打算。如此叛逆的R星,怎能讓玩家不愛。
享樂主義的推崇者
你很難在別的遊戲公司的作品中,找到像R星一樣鼓勵玩家紙醉金迷、及時行樂的元素。從最早的《GTA1》到霸佔steam榜單的《GTA5》你通過一系列任務得到的灰色交易全部用來供給自己享樂揮霍。R星也為了滿足玩家的享樂願望,不停的更新遊戲中的享樂設施:酒吧、脫衣舞俱樂部、賭場、豪宅、豪車、飛機甚至是女祕書......
玩家想要什麼,遊戲裡就會有什麼,以至於我們不禁懷疑,到底是玩家想要享樂,還是R星誘惑玩家享樂?不過,過度的享樂內容,也讓R星飽受非議。色情和暴力對於未成年人的影響確實不可估量,這也導致R星的《GTA5》評級被ESRB評為 M:17歲以上(美國)CERO Z:18歲以上(日本)。
嚮往自由更向往真實的R星
瞭解R星的玩家,都知道R星對於開放世界的痴迷以及對於遊戲真實性的嚴苛。R星選擇在每一款遊戲中都使用開放世界的設定,就是因為R星的製作人們對於自由的無限嚮往,他們希望玩家在遊戲中是絕對自由的。
在開發《灣岸午夜俱樂部》他們放棄了賽車遊戲條條框框的限制。在以往的賽車遊戲中,所有的賽道都是給定的路線,即使有所謂的近道存在也只不過是設定的一些分支路線而已。而在《灣岸午夜俱樂部2》中,給你的就是一個活生生的城市,毫無路線設定,完全由玩家自己選擇前進的道路。在遊戲中可選機車就有28種,拉力賽車摩托車等任玩家選擇。另外不同的駕駛員駕駛風格也不盡相同。給了玩家極大的自由度。
在《GTA5》中更是做到了從飛機到坦克再到遊艇,只要你看得到的載具,你都能駕駛。在R星的遊戲中,玩家受到了最小的限制。追求自由的R星,在遊戲中也力求真實。玩過《GTA5》的玩家一定在遊戲中窺視過NPC的生活,在《GTA5》中每個NPC都有自己的生活,有跑步健身的小姐姐,有打電話抱怨工作的上班族,有正在搶劫的劫匪,當然最真實的是當你嘗試跟蹤NPC時,他們居然會發現並報警。如果說《GTA》系列的真實還可以讓玩家接受,那麼R星在《荒野大鏢客2:救贖》中的真實讓玩家都感到崩潰。
天冷了要穿厚衣服、天熱了要穿薄衣服,不然體力下降;跑的遠了要吃東西不然跑不動;釣魚要不斷控制魚竿,選擇魚餌;馬在遇到野獸時會受驚而且居然還會排便......這些設定都讓玩家的遊戲進度慢了下來。玩家原本在遊戲中想要無所不能,而在《荒野大鏢客:救贖》中的玩家,更多的是——不能!
不過R星真正為玩家帶來的是一種類似電影的真實體驗。《荒野大鏢客:救贖2》的主線故事指令碼最終長達2000多頁。如果再加上各種支線任務和額外對話,它們摞起來大概會有2.4米高。“即使是《荒野大鏢客2》中不能玩的角色,每個人都有80頁的指令碼。”這讓玩家的生活在遊戲中得到了延伸,玩家置身於遊戲中,彷彿真的變成了亞瑟,感悟著亞瑟在西部的逃亡旅程。
不論玩家嘴上對於過於真實有多抱怨,《荒野大鏢客2》仍然在全球賣出了2300萬份,事實證明,玩家依然喜歡R星的自由與真實。
1998年,自豪斯兄弟將公司起名為Rockstar Games時,他們就打算將搖滾精神注入公司的血液中。遊戲行業摸爬滾打20多年,R星成了遊戲界最亮的一顆星。如果要給R星找一個成功的原因,也許從搖滾精神裡能略知一二,那就是:反叛精神、享樂主義和嚮往自由。
作者:加菲玩遊戲
原地址:https://www.toutiao.com/a6808426705489756685/
相關文章
- 這些年,R星帶我見識的外掛
- 離職半年的我自我反省
- Stability AI開源47秒音訊生成模型,蟲鳴鳥叫、搖滾、鼓點都能生成AI音訊模型
- 服務網格GCP (GKE, Istio, MSA) 搖滾組合GC
- Android搖一搖、螢幕方向的監聽Android
- 開源小白到核心開發——我與 sealer 的成長故事
- 主打金屬搖滾的多人VR節拍遊戲--《Ragnarock》已在Steam上線VR遊戲
- 搖滾開源人CC:熱愛足球音樂,做工業網際網路生態構建者!
- 遊戲策劃的自我修養-核心競爭力篇遊戲
- 我國“一箭三星”發射成功,佈局民用空間基礎衛星組網
- 我不服!這開源專案居然才888個星!?
- 如何用純 CSS 創作一個搖搖晃晃的 loaderCSS
- 致敬 overtrue 之,我的 0 星專案
- 敏捷史話(七):從程式設計師、作家到搖滾樂手——Andy Hunt的多面人生敏捷程式設計師
- Vue的自定義滾動,我用el-scrollbarVue
- R星的最強法務部:為《GTA》打了20多年官司
- 三星修復存在 6 年的零點選漏洞;利用計算機電源可竊取資料;我國成功完成首次太空“3D列印”計算機3D
- 價格離譜的配件,與蘋果搖搖欲墜的奢侈品人設蘋果
- 直播app原始碼開源,Android 滾動的公告欄APP原始碼Android
- 行業人士談悄然成功的《星際戰甲》所帶來的啟示行業
- 自我的成長
- React Native成功過稽核心技巧React Native
- R星《俠盜獵車手5》的完整原始碼疑似被洩露原始碼
- 《GTA4》80%的老員工仍在R星開發《GTA6》
- 天體搖擺儀的工作原理
- Flutter 實現微信搖一搖的功能 Flutter 加速度感應Flutter
- 寶,我今天CR了,C的什麼R? 走過場的CR
- 雷軍:我這十年來的思考(成功的關鍵!)
- R資料分析:資料清洗的思路和核心函式介紹函式
- GitHub:我開源我自己;CEO:不存在的Github
- 加入紅帽一年,我發現了這家開源軟體公司成功背後的秘密
- 《前端的自我修養》前端
- Django 的自我進化Django
- [開源分享]深挖 Linux 核心的新功能特性Linux
- 開源搜尋技術的核心引擎 —— Lucene
- 4月13日《諾亞之心》星球音樂節,線上雲搖滾躁動春天
- 如何判斷我的網站是否成功安裝SSL網站
- R2DBC正式孵化成功,利好Spring WebfluxSpringWebUX