2019年被《堡壘之夜》(Fortnite)開發商Epic Games收購的熱門視訊聊天應用Houseparty表示,由於COVID-19大流行,其註冊使用者出現了大幅增長。由於政府的封鎖讓人們無法親自去看望朋友和其他親人,消費者對視訊聊天應用的需求激增。據應用商店情報公司App Annie最近報導,這導致視訊會議類應用在3月份創下了歷史新高。週三Houseparty透露,在過去一個月裡,其應用的註冊使用者數達到了5000萬—這個數字是一些市場上正常使用者數的70倍左右。

根據Apptopia的資料,Houseparty的移動下載量也創下了歷史新高,最近幾周的安裝量激增。據其估計,在過去的30天裡,Houseparty在iOS和Android上的新安裝量達到了1720萬次。不過,另一家第三方機構Sensor Tower的估計則認為有2800萬次的安裝量。

但Houseparty應用還可以在Mac和Chrome瀏覽器上使用,這些資料並不包括在內。

該公司表示,消費者需求的增加也讓該應用在一些市場上登上了移動應用商店的榜首。Houseparty成為包括美國App Store在內的82個市場的第一大社交應用。它也是美國Google Play商店中排名第三的社交應用。這款應用在16個國家也成長為綜合排名第一的應用。而在美國的App Store和Google Play中,它也獲得了與第2名綜合類應用一樣高的排名。

該公司表示,使用者在該應用上的參與時間較長,每個使用者的平均會話時間保持在60分鐘以上。而在COVID-19大流行期間,這些平均時間有時甚至高達80多分鐘。

與其他視訊聊天App相比,Houseparty通常吸引了更多的年輕使用者,因為它是為社交目的而設計的。首先,該應用整合了Snapchat。而且和Snapchat一樣,它也非常依賴手勢導航,而老使用者往往會在手勢導航上吃力不討好。此外,它還提供了應用內的遊戲。

與此同時,視訊聊天的競爭對手–如Zoom、Skype和Google Hangouts等–除了新興的消費者用例外,還經常被遠端工作者和企業環境中使用。這往往會讓這些應用略顯老舊,也拉開了它們與 “好玩 “的距離。話雖如此,但隨著使用量的增加與COVID-19捆綁在一起,Houseparty聲稱,現在所有年齡和背景的人都在加入這個應用。

此外,Houseparty的使用者平均連線了23個好友,有對話的使用者中,有近一半的使用者都在玩遊戲—該公司此前並未透露這一數字。(該公司最近將所有遊戲都免費開放,這很可能影響到了使用者的使用量)。

雖然美國一直是Houseparty最大的市場,但App Annie上個月報告了Houseparty的增長情況,指出它在歐洲的需求量特別大。這其中包括義大利和西班牙等國家,3月21日當週的安裝量分別激增了423倍和2360倍。值得注意的是,這些國家中的一些國家,比如西班牙,在COVID-19危機之前,Houseparty從未在這些國家進行過大範圍的滲透、

雖然Houseparty傾向於將其核心指標隱藏起來–比如說總使用者數或營收,但它週三釋出新的資料可能是出於各種原因。

其一,Houseparty可能只是想將焦點從一個奇怪的情況中轉移出來,因為最近它被指責為使用者在社交媒體上釋出的資料洩露事件。通過推文,使用者聲稱他們的Houseparty使用者資料被用來訪問其他賬戶,比如Netflix和Spotify。但Houseparty否認了這一漏洞,甚至表示這些社交媒體帖子是旨在損害其業務的 “付費商業活動 “的一部分。它提出了100萬美元的懸賞,只要有證據證明這一理論,就可以獲得獎勵。但目前還沒有任何結果,其中的一些指責帖子後來也消失了。

此外,Houseparty的競爭對手Zoom最近也因為各種安全和隱私問題而遭到了批評,CEO Eric Yuan此後已經道歉,並承諾將修復這些問題。但與此同時,Houseparty可能希望通過吸引那些現在正在尋找Zoom替代品的使用者,進一步提升其安裝量。(雖然Houseparty也有自己的隱私問題,但並沒有那麼多的報導)。

最後,還有一個事實,該公司可能遇到了能詳述它的規模化增長的機會。有大約1.58億美國人被告知要呆在家裡,加上全球範圍內還有數十億人,這是前所未有的,這為視訊聊天應用的茁壯成長創造了理想的環境。

自 cnbeta